Восхождение на башню - [91]

Шрифт
Интервал

Вдохновить на подвиг 5 (эпическая) — на несколько минут значительно повышает все характеристики цели, а также очень серьёзно усиливает все её активные способности. Не может быть использована на себя. С уровнем, повышается длительность. Нельзя использовать чаще, чем раз в сутки.

Касание наслаждения 100 (эпическая) — Касаясь живых существ, вы можете манипулировать эротической энергией чтобы доставлять и получать неземное наслаждение.

Занимайтесь любовью, а не войной! 2 (эпическая) — успокаивает живых существ вокруг вас, преобразуя часть их агрессии в эротическую энергию. С ростом уровня увеличивается радиус действия.

Греховная мощь 5 (эпическая) — все характеристики цели повышаются на 100+1 за уровень способности, однако на время действия способности цель проявляет нездоровую страсть к доминации. Длительность — 6 часов, может быть активно только на одном существе за раз.

Пламя любви 87 (эпическая) — вы можете преобразовывать свою эротическую энергию во вполне реальный огонь. С ростом уровня увеличивается сила способности и максимальный объём созданного пламени.

Манящие горизонты 1 (эпическая) — погружает цель в иллюзию, где та переживает исполнение своих самых заветных желаний. Вы также наблюдаете эту сцену. Необходим тактильный контакт. Необходимо согласие цели.

Касание Суккуба100 (очень редкая) — когда ваш партнёр достигает оргазма, вы можете высосать из него часть жизненной силы, чтобы получить бонусный опыт. С ростом уровня растёт полученное количество опыта (при поглощении одинакового количества энергии).

Морда кирпичом 7 (обычная) — позволяет по желанию минимизировать выражаемые мимикой эмоции. Однако, в зависимости от ситуации, смысл этого действия может быть истолкован совершенно по-разному…

Очарование20 (очень редкая) — взгляд в глаза, прикосновение к коже, ласковые слова, простые, но провокационные жесты — всё это в сочетании с энергией эроса и минимальными манипуляциями аурой способно произвести гораздо больший эффект, чем можно себе представить.

Овечья шкура78 (ранг неизвестен) — активируемая способность, действует пока не будет отключена. Изменяет ауру, мешая другим ощущать исходящую угрозу и силу. Частично или полностью блокирует все способности восприятия и артефакты-детекторы, направленные на определение уровня и высокоранговых способностей. Тебя будут воспринимать как нечто беззащитное и безобидное, независимо от уровня. Свидетели событий, противоречащих этому облику, постепенно забудут их, или интерпретируют иначе, если будут достаточно долго находиться рядом с тобой. Эффективность способности зависит от твоей харизмы и увеличивается с собственным уровнем.

Поцелуй госпожи удачи 2 (легендарная) — вы благословляете цель поцелуем, временно повышая её удачу на половину от вашей, и даруя благословление ваших богов-покровителей во всех начинаниях. С ростом уровня увеличивается время действие. Можно использовать не чаще чем раз в сутки.

Лотерея артефактов (мифическая) — Способность-ритуал. Сделайте ставку в божественной лотерее! Пожертвуйте артефакт, и можете выиграть что-то получше! А можете ничего не выиграть. Шансы выиграть зависят от вашей удачи. Можно использовать раз в месяц. Не имеет уровня и не может быть улучшена.

Благословление в бою 15 (очень редкая) — Ты молишься божеству-покровителю, и вместе с частью ближайших союзников получаешь благословение на битву. С ростом уровня увеличивается зона действия. Заменяет способности «молитва против сомнений, молитва против боли, молитва против слабости. Эффективность зависит от уровня способности, харизмы, удачи, магической силы, благосклонности божества и твоей толерантности к божественной мане.

Целебная слизь 56 (легендарная) — Призывает благословлённую слизь госпожи Нэш, которая исцеляет раны и болезни, уменьшает воздействие вредной магии, а также очищает организм от ядов и токсинов. Заменяет способности «Чудесное исцеление, Восстановление жизни, Массовое исцеление.» Эффективность зависит от уровня способности, магической силы, благосклонности Нэш и твоей толерантности к божественной мане.

Взрыв маны 75 (простая) — самое примитивное использование маны для атаки из возможных. Способность собирает вашу ману в шар рядом с вашим телом (обычно впритык к указательному пальцу или ладони, но это только потому, что большинство пользователей взрыва маны принципиально не способны на что-то более сложное), после чего взрывает эту ману, направляя взрыв в противника. Эта способность чудовищно неэффективна из-за колоссальных трат маны для хоть-сколько-то заметного урона, и должна рассматриваться только как тренировочная. Однако, в руках обладателей высокоранговых бонусов к запасам маны и высокой магической силы, она может стать поистине ужасающей…

Песнь сирены 3 (эпическая) — проводя ману и энергию эроса через свои голосовые связки, ты можешь пением воздействовать на разум окружающих. В зависимости от твоих намерений, и самой песни эта способность может усыпить, очаровать или свести с ума. Эффективность зависит от количества и пропорций вложенных энергий, магической силы, харизмы и всех связанных с ней навыков, а также других способностей, влияющих на голос. Умение петь для эффективного использования не обязательно, хотя высокий навык пения дополнительно усилит способность.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..