Восхождение на башню - [90]

Шрифт
Интервал

Эффективная жизнь (выносливость, эпическая) — потребность во сне значительно уменьшена.

Магнит приключений на пятую точку (удача, эпическая) — вы имеете очень странную удачу — всегда и везде находить неожиданные приключения эротического характера.

Гибкость (ловкость, редкая) — ваше тело лучше гнётся!

Милашка (харизма, очень редкая) — вы вся такая миленькая-премиленькая. Сильное проявление ваших эмоций вызывает у окружающих приступы неконтролируемого умиления и желания вас потискать. Эффект сильнее на тех, кто испытывает к вам сексуальное влечение (даже неосознанное). У этой способности есть побочный эффект — практически никто не будет воспринимать вас всерьёз, независимо от того, что вы делаете и кем являетесь.

Талант к эро-магии (интеллект, очень редкая) — улучшает способность манипулировать энергией эроса, ускоряет развитие любых связанных с ней навыков и способностей, увеличивает получаемый опыт за их апгрейд (этот бонус суммируется с бонусом способности «извращённый разум»). Вы получаете доступ к большему количеству эромагических классовых и бонусных способностей.

Безжалостный каратель 1 (класс, эпическая) — при нанесении любого урона другому существу с чётким намерением убить, вы бессознательно привлекаете дополнительную ману из окружающего пространства, чтобы усилить причиняемый вред. Распространяется на ментальные воздействия и применение энергии эроса. При нападении на беззащитное существо, эффект способности утраивается. При убийстве беззащитного, вы получаете дополнительный опыт. Уровень способности не может быть повышен очками системы, но будет расти с количеством убитых лично вами врагов. Уровень увеличивает базовую эффективность усиления урона.

Магическая мощь (сила, эпическая) — показатель силы переименован в «магическую силу», и оказывает влияние только на силу магии. Физическая сила становится скрытой характеристикой, зависит только от вашего тела

Аспект азарта (удача, мифическая) — вся жизнь — игра. Заменяет способность «В кости с судьбой». Эффекты критического успеха и критического провала теперь распространяются не на системные действия и функции, а на сами линии вашей судьбы.

(Не)уязвимость 1 (стойкость, эпическая) — заменяет способности «улучшенный иммунитет», «несокрушимый каркас» и «не сегодня». +50 к сопротивлению ядам, болезням, холоду, огню, всем видам магии кроме ментальной и высшей, а также прямому физическому урону, но -200 к сопротивлению эро-магии. С ростом уровня способности увеличиваются и бонусы, и штраф.

Генератор эроса 1 (выносливость, эпическая) — заменяет способность «секс-машина». Показатель выносливости уменьшен вдвое для занятий сексом и мастурбации, но любая сексуальная активность генерирует значительно больше энергии эроса, необходимой для эро-магии. С уровнем способности увеличивается количество генерируемой энергии.

Гармония (навык, легендарная) — вечный конфликт может закалить личность, но мир с самим собой дарует куда больше. Скорость роста всех навыков, характеристик и способностей значительно увеличена. Скорость регенерации маны удвоена. Затраты любых видов энергии на использование способностей значительно снижены.

Шестое чувство (восприятие, эпическая) — позволяет предчувствовать надвигающуюся опасность, а также предугадывать, для каких действий выше шанс успеха или неудачи способности «аспект азарта.»

Быстрая обучаемость (интеллект, очень редкая) — заметно повышает скорость роста всех навыков и способностей.

Истинное зрение (навык, легендарная) — позволяет в любой момент времени, без затрат энергии и активации, заглядывать внутрь себя и в суть вещей. Эффективность зависит от ваших показателей интеллекта и восприятия.

Искажение реальности (мифическая, пассивная) — сама по себе эта способность не даёт ничего нового, но она очень сильно увеличивает эффективность всех остальных способностей, связанных с удачей.

Метаморф (эпическая, пассивная) — ваш показатель магической силы теперь даёт бонусы к заклинаниям и способностям трансформаций тела. Эти бонусы включают в себя: уменьшение затрат энергии на активацию и поддержание трансформаций, скорость трансформаций, максимальное время действия трансформаций, снижение любых штрафов и смягчение вредоносных последствий при трансформациях, увеличение индивидуальных и глобальных бонусов трансформаций. Ваша магическая сила снижена на 50 %, если ни одна трансформация тела не активна. Примечания: любые трансформации купленные в магазине Системы Похоти попадают под эффект этой способности.

Активные способности:

Оберегающий барьер 45 (редкая) — тело цели покрывается энергетическим барьером, блокирующим все повреждения до определённого порога, а также ослабляющим действие низкоуровневой вредной магии. Барьер исчезнет через час, или после того, как будет превышен порог заблокированного урона. Чем выше уровень, тем сильнее эффект сопротивления магии и тем больше повреждений барьер может заблокировать.

Голос вестника 5 (простая) — ваш голос становится громче, позволяя доносить слова на большее расстояния, а в отдельных случаях оглушать противников. С ростом уровня, увеличивается максимальная громкость.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..