Восхождение на башню - [49]

Шрифт
Интервал

Метаморф (эпическая, пассивная) — ваш показатель магической силы теперь даёт бонусы к заклинаниям и способностям трансформаций тела. Эти бонусы включают в себя: уменьшение затрат энергии на активацию и поддержание трансформаций, скорость трансформаций, максимальное время действия трансформаций, снижение любых штрафов и смягчение вредоносных последствий при трансформациях, увеличение индивидуальных и глобальных бонусов трансформаций. Ваша магическая сила снижена на 50 %, если ни одна трансформация тела не активна. Примечания: любые трансформации купленные в магазине Системы Похоти попадают под эффект этой способности.

— Ну вот опять, шесть вариантов узкоспециализированного говна со штрафами и одна способность как будто специально для меня созданная, — Виктория вскинула руки, — Ну то есть она, конечно, тоже со штрафом, только вот для меня этот штраф неактуален вообще никак. Естественно, я возьму «метаморфа.»

Теперь Вика наконец была практически готова покинуть комнату отдыха и отправиться дальше. Осталось только прочитать список достижений. Нужно же знать, к чему готовиться в будущем, в случае возвращения на шестой этаж? Девушка подошла к табличке и взглянула на неё.

1. «Каникулы» — проведите на шестом этаже не менее 10 дней. Награда: 1 000 000 опыта.

2. «Долгие каникулы» — проведите на шестом этаже не менее 100 дней. Награда: 10 000 000 опыта.

3. «А мне и тут хорошо» — проведите на шестом этаже не менее 1000 дней. Награда: 100 000 000 опыта, высокоранговый артефакт, три крайне полезных предмета для прохождения других этажей.

4. «Новый дом» — проведите на шестом этаже не менее 10 000 дней. Награда: 999 999 999 опыта.

5. «Герой песков» — убейте Великого Пожирателя в пустынной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.

6. «Герой севера» — убейте любого из драконов, обитающих в северной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.

7. «Герой морей» — убейте кракена в островной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.

8. «Герой болот» — убейте Серую ведьму, обитающую в болотной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.

9. «Герой подземного мира» — убейте странствующего демона в подземной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.

10. «Рай в аду» — найдите оазис, называемый «Сердцем пустыни.» Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.

11. «Осколок цивилизации» — найдите храм Вечного льда. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.

12. «Последнее убежище» — найдите Незримую пирамиду. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.

13. «Дом проклятых» — найдите Тёмное Древо. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.

14. «Руины трагедии» — найдите Золотой город. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.

15. «Конец ереси» — уничтожьте, подчините себе, или объедините все культы в пустынной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.

16. «Чистое небо» — убейте всех драконов в северной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.

17. «Сломанные клыки» — убейте самопровозглашённого короля вампиров в морской зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.

18. «Истинный герой болот» — убейте Белую ведьму в болотной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.

19. «Твой дозор окончен» — убейте стража стихий в подземной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.

20. «Длинное путешествие» — побывайте во всех зонах за один визит на шестой этаж. Награда: артефакт мифического ранга, предельно полезный предмет для прохождения других этажей.

— Сколько опыта? — Виктория с неверием пялилась на список достижений.

Награды впечатляли… Вот только задания на убийства с призами в почти миллиард опыта плюс артефакты за каждое, заставили Вику серьёзно призадуматься. «Это что там должны представлять из себя эти белые ведьмы с королями вампиров, чтобы за них платили СТОЛЬКО?» — думала девушка. «Впрочем, одно из этих заданий — убить всех драконов, а одного я убила без особых проблем, так что…»

Так что тебе лучше бы сделать вывод о том, что остальные драконы будут намного сильнее. Как минимум некоторые из них. К тому же, в условиях не сказано, сколько их. Может их там несколько тысяч живёт и драться придётся с сотнями одновременно? Судя по этим ачивкам, в названии испытания слово «континент» не ради понтов присутствует.

— Да, ты права. Что-то я раскатала губу… Это испытание не может быть лёгким. А теперь я, пожалуй, всё-таки пойду. Сириус! Идём, — бросила девушка через плечо псу, и направилась к ступенькам.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Королева Клинков

Бывший шериф, ныне мятежник, Джим Рейнор, покинул властолюбивого Императора Арктура Менгска. Пребывая в ярости из-за предательства Менгска, который оставил на растерзание зергам могущественную телепатку Сару Керриган, Рейнор утратил всякую веру в человечность лидера «Сынов Корхала».В дни, последовавшие за предательством Менгска, Рейнору стали являться странные видения Чара — мертвого вулканического мира, оплота ужасающих инородцев. Кошмары становились все более навязчивы, и Рейнор начал подозревать, что они, быть может, не просто продукт воображения, а отчаянный телепатический призыв о помощи.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..