Вор-маг империи Альтан. Книга третья - [46]
- Так грядет большая ярмарка, - удивленно произнес маг и кивнул в строну големов, которые стояли в нескольких шагах за моей спиною. - Разве не знал? Я едва увидел этих созданий, как посчитал, что решишь их выставить на торги, потому и приехал. Знал бы ты, сколько пришло в город через портал, мне и моим ученикам пришлось дежурить круглосуточно, чтобы контролировать работу принимающей площадки.
- Э-э, хм, нет, я не знал. А големов продавать не собираюсь и самому мало.
В качестве охранников я взял с собою скелетов, обрядив их в полные доспехи с закрытыми шлемами, чтобы не так сильно бросались в глаза окружающему народу. Конечно, два рыцаря сами по себе весьма странная картинка, но два скелета еще мрачнее и шокирующее, не хочется проверять на личном опыте, какую реакцию те вызовут. Ну, а для специалистов вроде моего собеседника эта маскировка слишком дилетантская.
- А что за ярмарка, не поясните? - с интересом поинтересовался я.
- С удовольствием...
Ярмарка в Дакине открывалась несколько раз в год, собирая тысячи зевак и сотни торговцев. Только в эти дни можно было купить самые редкие ингредиенты, добываемые из тварей Болота, а так же части их тел, чучела и даже живые экземпляры. Ради последних охотники проводили в Темном Болоте все дни перед ярмаркой.
- А так же множество других товаров, которые привозят с собою торговцы, - закончил Асаро-Канол. - Начало послезавтра с первыми лучами рассвета. Я и сам рассчитываю заработать немного золота. Видите этот сундук?
Мы втроем почти в унисон энергично кивнули головами.
- Отлично, так вот, данный сундук предназначен для подпорченных продуктов. Подгнившие овощи, фрукты, мясо в течение нескольких часов восстанавливают свой вид: гниль исчезает, разрезы зарастают, что актуально для корневых овощей, даже яд нейтрализуется.
- Не может быть, - ахнула Ольга. - Уважаемый мастер Аср... уважаемый мастер, но это же невероятно! Как вы добились этого, что за механизм используется в подобном процессе?
- А вы как думаете, юная леди? - хитро прищурился маг.
- Я? Не знаю, что и думать, - растерялась девушка. - У меня только одно приходит - обратный ход времени...
- Я не бог, - рассмеялся маг, - не надо мне настолько льстить. Просто после стольких лет, затраченных на лекарскую стезю, могу вмешивать в определенные процессы живых и бывших некогда живыми элементов. С овощами и фруктами получается даже лучше, чем с блюдами из них и мясной вырезкой.
- Мастер, да вас искатели просто озолотят за такую вещь, - польстил я старику. - Иметь при себе запас свежих, просто свежайших продуктов при многодневном походе, это просто мечта.
- Если только троки, - хмыкнул маг. - Понимаешь, Влад, мне не удается создать сундук меньше и легче этого. Так что, таскать за плечами такую вещь по силам лишь трокам, как самым сильным и крупным из искателей.
- Да уж, это несколько снижает ценность вещи. Ей тогда место только на кухне, трактирщики да повара будут от такого сундука в восторге, - проговорил я, больше ничего подходящего в голову не приходило. Но тут вмешалась Олька:
- И еще на кораблях, ведь они путешествуют очень долго в отрыве от земли.
- Спасибо, друзья за ваши идеи, - улыбнулся нам старый маг, - особенно о корабелах, ведь я сам-то, старик, совсем о такой возможности не подумал. Спасибо тебе, милая леди.
От похвалы Асаро-Канола девушка зарделась и что-то тихонько пробормотала, вроде как 'не стоит... да вы и сами молодец...'. Уф, ну вроде отошла от огорчения, вернее, позабыла о словах мага, о невозможности стать магом простому человеку. Да и по лицу Кольки видно, что настроение парня улучшилось. Еще закрепить бы это состояние.
- Друзья, - обратился я к ребятам, - побудьте здесь, хорошо? Походите вокруг, посмотрите... с той стороны расположена приемная площадка для порталов. Уйти куда-то еще не получится, но прийти сюда - запросто. Мастер Асаро-Канол, вы позволите?
- Да-да, конечно, - кивнул головою маг, - пусть осмотрятся.
Когда ребята скрылись за кустами, скрывавшие беседку с порталом-приемником, я повернулся к старику.
- Мастер, я не покажусь излишне невежливым, если узнаю как там с кристаллами? Совсем не прочь прикупить несколько десятков, - поинтересовался я.
- Могу заверить, Влад, что с кристаллами все в порядке, - улыбнулся старый маг и указал рукой в сторону дома. - Прошу в мой кабинет, они там.
В комнате Асаро-Канол из своего стола достал деревянную шкатулку, размером с обувную коробку, только ниже в половину.
- Вот, - продемонстрировал он мне предмет, - все здесь. Смею заверить, каждый камень удовлетворит и более придирчивого мага, чем ты, Влад.
Маг поставил шкатулку на стол и откинул крышку назад, открыв ее содержимое. В деревянной плашке с гнездами, напомнившей мне дощечку для сборки охотничьих патронов в домашних условиях, лежали три десятка камней с крупную сливу размером.
- И вот еще, - произнес маг, дав мне время насмотреться кристаллами и оценить их размер. Он аккуратно поднял плашку и поставил на столешницу рядом со шкатулкой.
- Тут кристаллы не столь качественны и велики, но зато их много.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…
Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.