Вор-маг империи Альтан. Книга третья - [44]

Шрифт
Интервал

  - Да хоть мула с постоянного двора, тот хоть уши большие имеет, отличный слушатель выйдет, - хохотнул трок и после этого обратился ко мне. - Влад, теперь каковы наши планы?

  - Они у нас разве поменялись? - буркнул я. - Все по-прежнему - идем в Старис.

  - В Старис так в Старис, - пожала плечами скуба и ласково добавила. - Владик, я всегда поддержу тебя в трудную минуту, так что знай это и обращайся в любой момент.

   Я мысленно зарычал, костеря и несносную скубу с ее характером, и Ольку за ее несдержанный язык. Теперь же Кэрилин мне проходу не даст с этим 'Владиком'. А то еще и Кромыр подключится... Хотя, если честно, то и это не самое важное, что меня беспокоит со стороны искателей.

  - Друзья, - обратился я к искателям, и подобным обращением вызвал на их лицах недоумение, - я хотел бы попросить вас кое о чем умолчать.

  - О храме и что мы видели? - попытался догадаться трок.

  - Нет, храм и секреты степняков меня мало беспокоят, - ответил я, - а вот про черные камешки, которые нашли в улитках подземных, прошу не говорить никому. Хорошо?

  - Конечно, Влад, - развел руками трок. - Я и не собирался, сбственно.

  - И я промолчу, - проворковала Кэр, - но не просто так. Попрошу от тебя...

   Девушка показательно задумалась, даже возвела очи к небу, но заметив, как ее напарник нахмурился и качнулся в ее сторону, тут же воскликнула:

  - Поцелуй твой заставит меня помнить только о тебе и позабыть обо всем лишнем!

   Рядом зашипела Олька, наградив скубу несколькими нелестными эпитетами. И чего они друг на друга так взъелись, ведь скуба этот поцелуй потребовала лишь чтобы позлить Ольгу, а та и рада стараться - шипит что твоя кобра.

  - Всего один поцелуй? - задумчиво произнес я. - Вот прям здесь и сейчас?..

   В общем, свое она получила и не сказать, что я так прямо упирался всеми конечностями, скорее точно наоборот и даже пожалел, когда Кэр оставила в покое мои губы. Эх, если не Олька рядом... просто неловко становится, словно специально обидел девушку. И самому непонятна эта неловкость...


   Глава 12


   В Старисе мы надолго не задержались. Всего на пару дней остановились на знакомом постоялом дворе, чтобы отдохнуть после приключений в Пустошах. С припасами помогли знакомые искатели. Они же подсказали к кому обратиться, чтобы без помех и быстро добраться до Свободных Земель. Дальше... а дальше пошла скука, как выразилась Олька. Первые несколько дней, когда оказались в сравнительно безопасном месте - поселок Карпунь - ребята блаженствовали: никуда бежать не нужно, спи и ешь сколько пожелаешь, гуляй. Но все хорошее и однообразное, что важнее, быстро надоедает. Так и пустое безделье очень скоро моим товарищам стало поперек горла. Мне-то было проще - я делом занимался. Сперва активировал големов и раздавал им указания, потом переключился на создание амулета - самого мощного из всей мною созданных. Пока големы рыли котлован под мое жилище, Бирт помогал со стройматериалами на основании нашего договора, ребята скучали - я в это время творил! Простой амулет в виде браслета, цепи, броши меня не устраивал. Они или натирали кожу, или не устраивали размеры. Оптимальным решением было создание жезла. Была мысль создать трость, но после долгих размышлений решил отказаться. Пусть плюсов побольше - опереться можно, ударить или уколоть, но вот габариты... С жезлом проще, ведь его можно повесить на пояс.

   Повозится пришлось долго - только неделя ушла на расчеты к которым иногда привлекал Ольку с Николаем, чтобы помогли решить какую-нибудь возникшую проблему и заодно чуть встряхнулись.

   Жезл сделал пустотелым с внутренней трубкой-цилиндром, в который поместил кристаллы дарха с черными камушками. Каждый из камней нес в себе часть от общего числа заклианий или заряд маны. На черные камни наложил чары, которые должны контролировать и следить за всей магической машинерией, чтобы та не засбоила и не вышло, как с моим первым големом. Эх, если бы мне побольше таких 'жемчужин', то запросто обошелся без услуг кузнеца. Наделал бы амулетов, закинул в кучу металла, а то и вовсе руды и вуаля - голем готов! Хорошенький, сильный и убийственный человечек, ха-ха, эдакий франкенштейн из неживой материи.

   Через три недели жезл был готов. Длиной чуть больше тридцати сантиметров, в верхней части имеющий диаметр в три с половиной и плавно сужающийся до двадцати пяти миллиметров со скругленной пяткой. Делал из кости, которую потом покрыл в несколько рядов тончайшей золотой проволокой. И кость, и золото несли на себе вязь магических знаков.

   Навершие, размером с крупное куриное яйцо только не гладкое, а с кучей граней, так же сделал из кости, в свою очередь 'облил' золотом. Внутрь костяного шара запихнул самый крупный, который только смог найти в запасах, кристалл дарха.

   Жезл получился на счастье людям (в моем лице) и на страх врагам (всем прочим). В него упихнул добрых два десятка заклинаний, включая два новых - защита от магии в виде чужих чар и физического воздействия, например, удара мечом или стрелы. Теперь мне не нужно на пару минут замирать и отрешаться от окружающего мира, чтобы скастовать заклинание. Пара секунд и в противника летела шикарная молния, огненный шар, сосулька или из пятки вырывалась короткая струя огня, воды или кислоты (по выбору), чтобы разрезать/растворить препятствие.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Невероятный мир

Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Вор-маг империи Альтан. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.