Вор-маг империи Альтан. Книга третья - [45]
Но на магических функциях жезл не ограничивался. Там, где нельзя пользоваться магией или заряд маны подходил к концу, из жезла получалось неплохое оружие ближнего боя. В простенке между основным телом жезла и цилиндром с камнями была проложена тонкая цепочка, серебряная, которую мог выпустить из пятки на полутораметровую длину и действовать как кнутом. Или же отделить навершие, соединенное с жезлом той же цепочкой и превратить в кистень. Малой толики маны вполне хватало, чтобы поддерживать чары утяжеления в момент удара и облегчения (для меня) и прочности, чтобы чужой удар не порвал цепь.
За это время мои рабочие големы закончили с фундаментом будущей личной башни. Или не башни, ведь по канонам жилье мага должно иметь круглые стены и подниматься к облакам. Я же стоил обычный дом со сторонами в двадцать метров и, предполагая вывести этажа четыре. Это не считая подвала, который уже имелся (или была просто яма с полом, потолком и стенами из отесанного камня).
Побольше бы работников и моим планам суждено исполниться в течение ближайшего месяца. А так, двадцать муравьев за этот месяц максимум стены с крышей выведут, и еще раза в полтора больше времени потребуется для внутренней отделки. А еще нужны солдаты для защиты, амулеты, зачарованное оружие и сотни прочих мелочей, которые в определенных ситуациях могут сильно облегчить жизнь. И все это нужно сделать одному. Кошмар!
За големами можно сходить в родной мир. Как раз сроки подошли, оговоренные с ребятами, моими помощниками. Но без камней, тех же кристаллов дарха, металлические заготовки пользы принесут чуть, не накладывать же мне чары на каждую отдельную деталь? С камнями много проще.
За ними решил наведаться к Асаро-Канолу.
Дорога через Темное Болото в сопровождении одного богомола и двух стрелков больше напомнила прогулку: твари лезли, но редким счастливчикам доводилось коснуться края платформы, попадая под меткие выстрелы големов с доработанными ружьями. Теперь вместо переломной одностволки каждый стрелок получил переломку, но с десятипатронным, двухрядным магазином сверху. Чем-то оружие напоминало знаменитый датский пулемет Madsen, простоявший в строю от 1902 года до начала 1950-х годов.
Новая конструкция вышла ее тяжелее и массивнее предыдущей, но давала гарантированное поражение до ста метров среднебронированной цели, сиречь, пешего латника. Баллона с воздухом хватало на пять выстрелов, потом взведение и еще пять пуль, вновь взвод, замена магазина и продолжение стрельбы. При этом стрелки выдавали такие результаты, что скорострельная стрельба семи скелетов по манекенам из бревен напомнила пулеметную стрельбу - только щепки летели!
На удивление, в Дакине в день моего появления было многолюднее, чем раньше. В небольшом городке жизнь бурлила и кипела, словно на примыкающем поле собирается открыться фестиваль 'Нашествие'. Удивленный, я решил обратиться за вопросами к своему знакомому магу.
- Влад, приветствую! - обрадовано воскликнул он, едва я только показался в воротах гильдии. Асаро-Канол в этот момент с одним помощников возился с каким-то массивным ларем, стоящим посередине двора. При моем появлении старый мА захлопнул крышку на сундуке и пошел мне на встречу.
- О, я вижу ты не один. Представь нас с молодыми людьми.
- Ольга - мастер магии Асаро-Канол... Николай - мастер магии Асаро-Канол, - представил я окружающих. - Асаро-Канол, они мои друзья, решившие немного повидать мир. Надоело им видите ли сидеть дома, где все окрестности знакомы до последнего, хм, камешка.
Представлять ребят своими учениками я не решился. Все же у меня в собеседниках маг не из последних и разобраться, что из себя представляют мои товарищи, способен влет.
- Вот как? Что ж, могу с высоты своих лет сказать, что не всегда новое можно увидеть на чужбине, иногда просто достаточно посмотреть по-другому на привычные и знакомые вещи, - с улыбкой произнес старик. - Влад, а твои друзья рассчитывают заниматься магией с твоей помощью, раз выбрали тебя в спутники?
- Ну, понимаете, мастер, как учитель я мало что могу дать, - пробормотал я, не понимая, что хотел сказать старый маг (в ребятах магии точно нет, зачем же им учиться). - Сам только недавно получил звание мага. Да и веду я слишком активный образ жизни, чтобы еще находить время на учебу. Да, вот хочу спросить вас, Асаро-Канол, хм, - я чуть замялся, опасаясь, что мой вопрос подмочит уже устоявшуюся в глазах собеседника репутацию, но собрался и продолжил, - а научить простого человека магии возможно? У которого нет дара. Или искусственно вложить такой дар, а?
Старик медленно повел головою слева направо, давая без слов ясный ответ. Следом тут же пояснил.
- Невозможно, Влад, такое. Вложить Дар нельзя, все равно как пришить человеку чужую голову в надежде, что тот заговорит ей. Или это уже будет не человек.
- Жаль, - огорченно протянул я. Еще заметил, как вытянулись лица у ребят, которые услышали слова старого мага. Чтоб отвлечь их от ненужных переживаний, я срочно перевел тему разговора.
- Мастер, а что так многолюдно в городе? Раньше я не замечал, чтобы Дакин пользовался интересом у стольких приезжих.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…
Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.