Вор-маг империи Альтан. Книга третья - [4]

Шрифт
Интервал

  - А? Черт... это я не тебе, просто кое-что хотел вспомнить и не смог... а давай с дробовиком. В конце месяца маскарад с друзьями устраиваем, терминаторский и вот хотим поставить в зал побольше вот таких фигурок.

  - Сколько? - живо поинтересовался парень и даже весь подался вперед.

  - Ээ, штук десять, - произнес я, мысленно прикинув, что оставшиеся нужно будет заказать в других магазинах, чтобы не вызвать нездоровое любопытство.

  - Придется подождать, - развел руками парень. - У меня сейчас всего два таких манекена. Через неделю загляни или оставь свой номер телефона для связи.

  - Долго. А ладно, подожду. И, знаешь что...

  - Что?

  - Можно не из углеволокна делать, а из простого алюминия?

  - Но зачем?- искренне удивился собеседник. - Алюминий тяжелее и не такой прочный.

  - Есть нюансы. Так что насчет алюминия? - уклончиво отозвался я.

  - Я попробую, но ничего не обещаю, - развел руками продавец. - Тут же все надо заново изготавливать, а наши макеты уже лежат готовые на складе - заказывай и привезут через несколько дней.

  - Но все же попробовать можно? А я доплачу за суету именно тебе, хорошо? - подсластил я свою просьбу. И угадал. От денег продавец не отказался, пообещав сделать все возможное и как можно быстрее. Номер телефона он все же выпросил, хорошо, что у меня имелось несколько левых сим-карт прикупленных еще вчера на рынке как и телефоны к ним.

   Расплатившись за покупку, я забрал чехол с деталями скелета и направился к остановке. Пока шел мне на глаза попался тихий скверик, заросший огромными кустами роз. При виде этого укромного уголка, скрытого от чужих глаз, у меня зародилась одна мысль. Оглядевшись по сторонам, я шустро юркнул промеж колючих ветвей, укрывшись от чужих взглядов. Среди кустов отыскалось небольшой пяточек свободного пространства. Только, чтобы развести в сторону слегка согнутые в локтях руки.

   От непонятного волнения у меня задрожали руки, когда я развязал горловину чехла и вывалил на землю горку пластмассовых костей и позвонков. Аккуратно сложив их, я взял череп и сунул в тот кристалл дарха, тот самый, что последние дни напитывал по капельки силой и накладывал чары. Маны в накопителе было совсем чуть-чуть, вряд ли голем сможет прожить дольше часа, но на небольшую демонстрацию должно хватить. Кусочек двустороннего скотча надежно зафиксировал кристалл. А после активации чар, тот намертво срастется с пластмассой и никакая тряска не сможет их разъеденить.

  - Ну, поехали, - прошептал я и положил череп на горку деталей, одновременно активируя чары. Череп засветился, мгновением позже свет перешел с него на кости. Горка деталей зашевелилась, прямо на глазах к черепу пристроился один шейный позвонок, второй, с тихим щелчком встали на свое место ключицы и лопатки, появились ребра, руки, таз...

   Через минуту передо мною стоял сверкающий ненастоящим хромом скелет, с горящими красным глазами и с дробовиком в руках. Оружие было пластиковым муляжом, но выглядело очень достоверно. Я так засмотрелся на свое создание, что не обратил внимания на недовольное ворчание рядом со своим укрытием и шорох ветвей. И только, когда на пяточке стало тесно после появления еще одного действующего лица, спохватился.

  - Я тебе погажу, так погажу, что штаны забудешь, - раздраженно проговорил пожилой дядька в синих спецовочных штанах-комбинезоне, бейсболке того же колера и оранжевом жилете. Судя по метелке-щетке в его руках, дядька был из когорты дворников. Блин, а я и не заметил его. По любому тот посчитал, что собираюсь сотворить... гм... нехорошее дело среди ухоженных кустов и решил меня наказать. Вот только вместо растерянного парня на корточках со спущенными штанами, дядька увидел голема и меня.

  - Терминаторы, - прошептал он. Наверное, приходилось видеть когда-то давно разрекламированный фильм, вот и сопоставил мой внешний вид и облик 'металлического' скелета с оружием в руках. Ха, да ему самому сейчас в пору снимать штаны, чтобы потом не тратиться на стирку. Из чистого озорства, я посмотрел ему в глаза и медленно, добавив специфического акцента в голос, произнес:

  - Ас тала виста, беби.

   И следом, взяв под прямой контроль голема, добавил уже от его лица:

  - Мне нужна твоя одежда. И твоя кожа.

   Дворник тихонечко, на одной ноте заскулил, а миг спустя резко рванул назад, не обращая внимания на колючие ветки, вцепившиеся ему в одежду и царапающие кожу.

  Негромко посмеиваясь, я деактривировал чары и сложил обратно в чехол все пластмассовые детали, после чего выбрался из кустов и направился к остановке. После удачного эксперимента и отличной шутке, настроение у меня было выше всяческих похвал. Заодно в голову пришла идея, где еще можно найти пластмассовых скелетов - точно такие же идут в школьные классы биологии и медицинские учреждения. Если чуть повозиться, то легко наберу себе хоть сотню таких макетов.

   Я так замечтался, что когда в паре метрах от меня притормозил наглухо тонированный джип, не успел отреагировать на опустившееся окно и злое лицо одного из пассажиров. Только посмотрел на того с подозрением и непониманием. А когда из его руки вылетели две крошечных иголки и вонзились мне в бедро, было поздно. Все тело пронзила резкая вспышка боли от сильного разряда и я упал в темноту.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Невероятный мир

Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вор-маг империи Альтан. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.