Вор-маг империи Альтан. Часть 1 - [17]

Шрифт
Интервал

— Куда это ты собрался, раз не хочешь по хорошему тогда… — не договорив, вожак кивнул стрелку и тот нажал спуск. В ту же секунду время замедлилось и противники превратились в соленые статуи, лишь тупая и толстая стрела продолжала очень медленно, но верно ползти в мою сторону. Сделав шаг в сторону, я ушел с директрисы выстрела и вернулся в нормальное время.

— Клоп, кусок помета, с пяти шагов по стоящему промахнулся, кусок отбросов — прорычал атаман, когда стрела глухо бумкнула где-то в зарослях за моей спиной, и кинулся на меня с кулаками. Занятие самбо и рукопашным боем в армии позволяли мне уверено держаться против неумелых атак противника.

Отклонившись в сторону от его размашистого удара, я сам слева нанес ему короткий по уху и помог приземлиться на землю, ухватил правой ладонью за бьющую руку и тяня по направлению удара. Мужик шмякнулся на землю и в бешенстве взревел:

— Убью, на кусочки порежу еще живого и скормлю псам — взять его.

Справиться с тремя с моими средними знаниями по единоборствам, не представляло возможным. Тем более, что джентльмены дорог достали свое оружие. Арбалетчик оказался вооружен длинным и широким ножом. На секунду я готов был запаниковать, тем более мой страх так никуда и не делся. Но с первыми их шагами мне удалось сосредоточиться и перейти в скоростной режим. Первым пострадал атаман — резкий и сильный удар пальцами по глазам и сокрушительный пинок в пах. Следующим попал под раздачу Клоп, который обзавелся серией ударов по печени и почкам и тоже был награжден прикосновением моего сапога по своему достоинству. Ухват получил от меня резкий тычок кончиками чуть согнутых пальцев по горлу и пару ударов костяшками по бицепсам и пяткой по колену, причем так, что у самого заныла стопа.

Миг спустя все завертелось с прежней скоростью и я остался стоять неподвижно на дороге, а бандиты хрипя и сипя корчиться в лежачем положении. Адреналин постепенно выходил из крови — все кончилось благополучно — для меня — и теперь только несильная дрожь напоминала о пережитом страхе.

— Что, уроды, получили? Теперь будете знать, каково с путниками безобидными связываться, а мог бы вас еще поджарить — у меня прорезался голос и я вывалил на противников кучу оскорблений. Понимаю, что это не совсем этично, но мне надо было спустить пар после волнения. Я наградил лежащих парой увесистых пинков, чтобы они еще денек не смогли нормально передвигаться и не решились пуститься в погоню. Потом мне захотелось припугнуть, выпустив молнию, но не решился — вдруг тут отношение к магии, как в моем мире в эпоху средневековья и разгула инквизиции. Закончить свои дни на костре с выломанными ребрами и суставами не хотелось.

Из трофеев я забрал топор и нож, а также содрал с Клопа кожаные сапоги на толстой подошве — неплохо барон экипирует свое войско, от одежды уже и следов нет (хотя дезертир мог и скинуть форму, чтобы не привлекать внимание), а сапоги почти как новые. Вот только запах от них тот еще. Но выбора не было — моя обувка разлетелась окончательно после всех выкрутасов в схватке.

От места нападения я удалялся быстрой трусцой, стремясь использовать свое преимущество — расстояние и как можно дальше — по максимуму. Остановился уже задолго за полночь и почти без сил упал на землю и заснул. Почти бессонная ночь, голод и усталость сделали свое дело.

Очнулся я опять перед рассветом от сырости. Роса щедро выпала в округе, заодно промочив меня до нитки. Пришлось подняться и начать собирать хворост, стараясь по возможности выбирать топливо посуше. Когда передо мною уже стала возвышаться преизрядная гора сучьев мне по пояс в вышину, я занялся огнем. По моему недавнему опыту, я влил в заклинание самую крохотную капельку силы и получил на ладони шар огня в пару моих кулаков. Не придумав ничего лучшего, я скинул его в костер, и едва смог увернуться, ускорившись от вспышки пламени и разлетающихся веток.

Следующим моим шагом стало возвращение разлетевшегося топлива по округе на прежнее место. Учитывая ошибку, я создал следующий огненный шар уже посреди костра, к тому же сделал его еще слабее. Получилось, ветки весело затрещали и через пять минут я отогревался у огня. Эх, сюда бы еще шашлычка ведерко, у лучше два и больших и попить. Жажда была просто умопомрачающая. Немного отогревшись и спеша, пока роса не испарилась, я принялся слизывать капельки влаги с листьев. Дело пошло на лад, когда мне повезло наткнуться на растение с огромными листьями вроде лопуха, но имевшие форму чаши. С каждого такого листа я набирал по четверти стакана. Вскоре я напился и даже голод временно отступил. Так как листья были очень прочные и большие, я сделал из них несколько фляг. Попросту затянув горловину сверху гибкой веточкой и наполнив водой под завязку. Всего удалось набрать с литр воды и кучу импровизированных фляг, которые я сложил в майку вроде, как в мешок.

Тронулся в путь с первыми лучами солнца. До обеда мне удалось наткнуться на придорожные заросли малины, и я наелся вдоволь, набивая живот почти два часа. Сразу повеселеет, а когда утолил жажду так и вовсе почувствовал себя в раю. Удивление вызывало полное отсутствие прохожих на дороге, которая выглядела нахоженной и накатанной. Не только же одни бандиты тут хоронятся, им и грабить кого-то надо. Так я шел и шел, наслаждаясь пением птиц и вдыхая свежий и чистый воздух ни в какое сравнение не идущий с московским.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Невероятный мир

Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Вор-маг империи Альтан. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.