Вор-маг империи Альтан. Часть 1 - [18]

Шрифт
Интервал

К вечеру я углубился в лес, в надежде найти малины или еще какой еды. Вот только нашел нечто другое. На небольшой полянке, со всех сторон окруженной густыми зарослями стояло пара деревянных срубов и пяток шалашей, возле которых расположилось человек пятнадцать. Они вовсю веселились, громко смеясь и передавая по кругу кувшины и меха с жидкостью. Судя по громкости и некоторой несвязности речи, там был алкоголь. Возле одного из срубов стоял толстый столб, врытый глубоко в землю и с кусками цепи на нем. Сейчас в цепях висела девушка с длинными темными волосами, заплетенными в две косы, одна из которых сейчас была распущена. Одежда — куртка и штаны из замши и белая рубашка — имела следы жестокой драки. Один рукав был оторван, широкий порез на штанине со следами крови и разорванный ворот рубашки, сквозь который проглядывала загорелая кожа груди.

«Пленница» — пронеслось у меня в голове. Я мог бы обойти стороною и тихо уйти обратно, откуда пришел. Но бес непоседливости толкнул меня под руку. Сыграло еще и предыдущая победа над разбойниками. В принципе мне все равно — трое или впятеро больше противников, с моей скоростью они не успеют и глазом моргнуть.

Сунуться с бухты барахты я не собирался. Кое-что из знаний, полученных в армии, у меня еще оставалось. Еще полчаса я ползал, старательно царапая живот о сучки и колючки. Наконец я убедился в отсутствии скрытых постов и секретов. Тогда я поднялся и смело вышел на поляну. Меня заметили не сразу — горячительных напитков было выпито немало и это притупило их внимание. Наконец самый трезвый поднял взгляд и уставился на меня. Представляю, что он подумать увидев голого по пояс субъекта, в обгоревших штанах и вполне приличных сапогах.

— Ты кто?

На меня уставилось три десятка глаз, и на поляне наступила тишина. Точнее глаз было тридцать два, еще и девушка посмотрела меня, правда, совсем без интереса.

— Я ужас, летящий на крыльях ночи, я ваш ночной кошмар — патетически начал я, почему-то припомнив слова одного из мультгероев, потом забыл продолжение и закончил уже буднично — Бросаем оружие и освобождаем пленницу. Вот и все что мне нужно, да и еще не мешаем мне полазить по вашим запасам, а то я обносился и нуждаюсь кое в чем.

Минуту было тихо, а потом грянул хохот. Смеялись все, вот только в девичьих глазах мелькнуло, что-то похожее на интерес.

— Молор, дай по ушам этому дураку и выкинь в овраг. — послышался голос одного из сидящих, наиболее богато одетого. Эти разбойники вообще представляли разительное отличие от виденных ранее. Одежда чистая и вполне опрятная, обувь хорошая и сплошь сапоги, из оружия мечи, секиры, кое где виднелись короткие и сильно изогнутые луки.

Один молодой типчик, моложе меня года на три, поднялся и быстро скользнул ко мне, поигрывая кривым засапожным ножом. На лице у него бегала кривая ухмылка. Давать загнать себе под ребра подобную вещь я не собирался и в мыслях. Поэтому скользнув к нему и сократив расстояние в один миг, я нанес тому сильный удар по глазам. Еще в армии инструктор говорил, что если не обладаешь сильным ударом, то надо работать по болевым точкам. По глазам, горлу, ушам, паху, суставам… Вернув себе прежнее восприятие, я посмотрел на разбойников и повторил свое требование. Вот только те не хотели его принимать, иначе зачем сразу четырем срываться с места и набрасываться на меня и кусками стали разной длины. С ними мне пришлось повозиться подольше — точнее дольше возился я, а вот разбойники так ничего и не поняли — для них прошло не более пары секунд.

Почувствовав опасность, оставшийся десяток подорвался с земли и разом бросился ко мне. Это были опытные бойцы, не чета Клопу со товарищами. Дававший распоряжение Молору успел метнуть в меня короткий и увесистый трехгранный штырь, от которого я едва увернулся.

Плюнув на возможные последствия, и в душе возлагая надежды на то, что в подобном богатом на магию месте, у меня не будет сильного отходника после долгого ускорения, я сбил бандитов на землю, нанеся различной тяжести вред. После этого я связал всех лежачих, затянув веревку на кистях рук и лодыжках, заодно накинув петлю на шею.

— Стоило бы вас всех перебить, но я добрый и убийство мне претит. Поэтому я оставлю неподалеку клинок. Докатитесь до него перережете веревки и освободите своих товарищей. Кое что я заберу с собою и не советую меня преследовать — увижу слежку, убью преследователей, потом вернусь сюда и выслежу оставшихся.

Закончив речь, я отволок все оружие в один из срубов, кинув метрах в двадцати от сложенных в шеренгу бандитов, один из мечей. Потом подошел к висевшей на столбе девушке и присмотрелся к ее оковам. Толстые цепи были весьма плохого качества, но своими функциями справлялись. По крайней мере сломать не получиться. Такой же был и замок, запиравший всю конструкцию кандалов. Ключ удалось найти на поясе у вожака. Едва ее руки освободились от металлических захватов, девушка пошатнулась и почти рухнула. Она и упала бы, но я вовремя придержал и бережно опустил на землю.

Бывшая пленница со стоном выплюнула кляп из-за рта и начала растирать конечности. Оставив ее приводит себя в порядок, я зашел внутрь второго строения. По некоторым признакам тут проживал атаман. Все стены были увешаны дорогим оружием и шкурами. Стояло несколько сундуков, внутри которых были меха и изделия из шкур и дорогих тканей. Присмотрев себе широкую рубаху из прочного темно-серого материала с небольшим отливом и напоминающего щелк. Следом выбрал штаны из толстой материи с кожаными вставками на внутренней стороны бедер. Завершило одеяние кожаная жилетка и широкий пояс с массивной бронзовой пряжкой. На него повесил узкий кинжал из отличной стали и накинул перевязь с короткой и тонкой саблей. Хотел найти себе меч, но весь выбор представлял тяжелые клинки, махать которыми я не приучен.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Невероятный мир

Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Вор-маг империи Альтан. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.