Вопросы Этики - [6]

Шрифт
Интервал

Прошли века. Мертвое море перестало кипеть и бурлить. Поднявшееся дно разделило море на тысячи озер. Гниющая божественная кровь стала землей и грязью. Извечная и всемогущая жизнь взяла свое. И место смерти стало местом жизни. Мхи и лишайники, травы и деревья, змеи и земноводные, хищники и травоядные. Все смешалось в дивном танце жизни. И однажды из болот вышли Огры — дети последней воли умирающего Божества. В них не было иной искры, кроме тяги жизни. В них не было иного смысла кроме того, что ведет любое живое существо, лишенное разума.

И это причудливое заклинание дало разум сильнейшему гуманоидному хищнику. По одной версии, Огры — потомки стада троллей, что сторонники Безымянного использовали как боевых животных. По другой — они родились из грязи болотной и снов умирающего Бога.

Они жили, не зная иной страсти кроме охоты. Они пели свои причудливые песни у огня, рожденного ударом молнии. Они сливались с болотом как сливаются в объятиях дети и их матери. И мир отвечал им тем же. Вечная охота, вечная битва с рождаемыми проклятием монстрами. Вечная жизнь ради жизни.

Но однажды на болото пришли иные разумные. Они увидели жутких тварей, что рвали других тварей. Они увидели бесчисленные богатства. Прочные шкуры и изысканное мясо. Целебные травы, редких по красоте животных. А болотное железо, рожденное из крови бога, стоило как алмазы, напитанные магией, по весу. Разумные бросили вызов Дикому болоту. И из болота вышли Огры.

Сливаясь с тьмой, издавая шума не больше, чем случайный порыв ветра, они окружили стоянку экспедиции людей, эльфов и гномов. В эту ночь луна спряталась за тучами. И была ночь охоты.

На протяжении следующего года в болоте сгинуло еще три экспедиции. И в тот момент, когда разумные решили оставить свои попытки подчинить дикое болото и проклясть всю память о нем, жители болот, вкусившие горячую кровь разумных, вышли из своей колыбели.

Их не вели мятежные боги. Их вела лишь память о них. Их не вела могучая магия, в их жилах кипела гниющая кровь мёртвого бога, в их глазах пылала жажда охоты. Они не ведали вопросов разумных. Они не спрашивали "зачем", не спрашивали "почему", ни один из жителей никогда не интересовался вопросом "кто я?".

Города не пылали. Огры не слишком любили плоть бога солнца. Они не мучали, не пытали, не искали золото и серебро. Им не нужна была власть, не нужны могучие артефакты. Только горячая кровь и славная драка. И первого, и второго они получили сполна! Болото не защищало их, а плоть оказалась уязвима к огню и свету. И однажды набег просто завершился с последним Огром.

Установился шаткий мир. Люди ждали, болото безмолвствовало.

Базовые параметры

Сила 50 (x5)

Выносливость 100 (x10)

Ловкость 20 (х2)

Интеллект 1 (параметр заблокирован)

Харизма 1 (*1/100)

Мудрость 1 (1/40)

Восприятие 10

Свободных очков характеристик 10

Бонусы и штрафы

Регенерация, пассивное восстановление 0,3 % здоровья в секунду.

Звериный запах. Дикие животные и звероморфы не нападают первыми.

Дикая охота. Основные характеристики утраиваются при преследовании добычи.

Крепкая шкура. Базовая сопротивляемость на весь физический урон 50 % чувствительность снижена вдвое.

Темная натура. Сопротивляемость магии тьмы 30 %.

Тролья порода. Уязвимость к огню, свету, кислоте +100 % к входящему урону. Во время действий эффектов указанных стихий регенерация останавливается.

Последыш древних коэффициент входящего опыта 1/10.

Открытый разум. Полная восприимчивость к эффектам контроля.

Тупой. Рост параметра интеллект ситуационный. Длительность ментальных эффектов снижена втрое. Максимальная длина контрольных команд два слова. Нарушение речи.

Большой. Вы можете использовать только индивидуальное снаряжение.

Чудище. Представитель всех фракций считают вас существом из сказок. Реакция индивидуальная.

Бешенство. При потере 70 % здоровья — параметры возрастают втрое. Полная потеря контроля над персонажем.

Людоедство. При поедании разумных регенерация удваивается.

Доступный класс.

"Дипломат Инт/хар/мудр"

Класс дипломата лучший выбор для тех, кого не прельщает жизнь, полная битв.

Ваше главное оружие — слово. Дипломаты — мастера плести интриги, примирять враждующих и искать компромиссы.

Они легко окружают себя преданными друзьями, вводят врагов в заблуждение и заставляют врагов биться между собой.

Все социальные задания имеют коэффициент опыта умноженный на три, весь боевой опыт делится на четыре. Дипломаты не могут изучать боевые умения, заклинания, наносящие вред.

Двойной бонус к изучению алхимии, ментальной магии, магии иллюзий.

"О, да, Рыжик, а ты знаешь что единичка в интеллекте делает персонажа не способным говорить связно?"

"Ну, всегда можно написать. Или изобразить пантомиму.”

"Я боюсь с этим будут проблемы. Давай внешность создавать?"

"Ага, сейчас, где тут кнопка продолжить? Мама!"

Зал потряс жуткий рёв.

"Это я?"

Из зеркала смотрело нечто… Почти четыре метра ростом.

Серо-зеленая кожа в безобразных проплешинах.

Массивные ноги и вытянутые почти до колен лапы, руками их назвать сложно.

Торчащее округлое брюхо. Перевитые канатами жил верхние конечности оканчивались безобразными когтями на толстых пальцах. Огромная голова с вывернутыми ноздрями, тяжёлой челюстью и торчащими вразнобой зубами. Небольшие, глубоко посаженные глазки, утопленные в выпуклом черепе, поблескивали красным.


Еще от автора Тимофей Петрович Царенко
Кровь и чернила

Рей Салех и Ричард Гринривер, кажется, пережили самые крупные неприятности в своей жизни. Спасли город, победили тварей бездны, а главное, сумели не поубивать друг друга в процессе. Жизнь налаживается. Учеба идет своим чередом, близится практика, жизнь делается почти скучной… Пока тот, кто ну никак не может быть живым, не приходит со странной просьбой: – Джентльмены, вы нужны империи, вы должны устроить кровавый хаос! И джентльмены честно ответвят: – Чего? На что таинственный незнакомец (знакомый каждому жителю империи) ответит: – Так, хорошо, попробуем издалека.


Сильномогучее колдунство

Новые приключения двух отмороженных волшебников, Ричарда Гринривера и Рея Салеха. Они сожгли город, убили двух высших демонов организовали предотвратили дворцовый переворот, и это только начала списка. Их злоба так велика что они даже взорвали памятник в свою честь! Что же станет новой целью, достойной этих двоих? Разумеется, дипломатическая миссия! В славу империи!


Демоны кушают кашу

Империя вновь призывает Палача народов и его верного Душехранителя! Небо потемнеет и заплачет кровью! Посевы истлеют, опадет почерневшая листва и воды рек станут алыми от крови демонов, приносимых в жертву! С неба раздастся трубный глас и разверзнуться врата бездны. И из самых глубин ада разнесется нездешний голос: «Дядя Салех! Я покакала!».


Живой

Кель Хедрикс продал свою душу машинным богам. Он отдал свое тело, свою память и свое будущее в обмен на жизнь. И теперь он Живой, самый опасный преступник таинственной станции "Око титанов". Бессердечный убийца, безжалостный охотник, беспринципный ублюдок без жалости, сострадания и чести. А так, милаха-парень, любимец миллиардов зрителей. И ему предстоит узнать тайну таинственной станции, которую создал непостижимый машинный Бог. Потому что только Живой знает настоящую цену человечности.


Три сапога - Пара

Отставной лейтенант Рей Салех покидает армию, оставив на полях сражений левую ногу, волосы, пару квадратных метров кожи и мягкий характер. Теперь его пусть лежит навстречу мирной жизни, на учебу в качестве волшебника. В пути он встречает очень печального и очень пьяного молодого аристократа, Ричарда Гринривера. Позже выясняется, что Ричард тоже будущий волшебник, а еще он обладает просто волшебный умением портить отношения с людьми. Казалось бы, ну какие из них герои? Злобный, надменный и чванливый аристократ с комплексом бога, и жестокий, лишенный всяческой эмпатии громила, который уверен что насилие это вершина педагогического искусства.


Сны и башни

В жизни Императора Виктора Седьмого, Властителя людей, повелителя живых и мертвых (и еще пол сотни титулов), наступает самый важный, для любого мужчины момент: выбор жены. Той, кто продолжит славный род, и станет истиной опорой в самых тяжких испытаниях. Но кому поручить эту сложную миссию? Ведь даже самые мудрые советчики могут ошибиться. А самые зрящие оракулы, бывает, путают истинное прозрение с иллюзией. И Император призывает своих самых верных псов! Ричарда Гринривера и Рея Салеха, кровожадных ублюдков, чьи имена в кошмарах повторяют не только люди, но и демоны, и даже сами боги.


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Хроники города. Вопросы Этики

Иногда у людей бывают проблемы, иногда с ними происходят неприятности. Если человеку очень не повезло, с ним случаются катастрофы. Героям этой книжки не страшны ни первые, ни вторые, не третьи, ведь у них есть отношения! Добрая сказка о любви в ритме техно.


Аспекты бытия

Мир лишь чудом не скатился в пропасть, но никто так и не понял, кто стоял за так и не случившейся катастрофой. С трудом пережившие покушение Кот и Рыжик, едва оправившись от полученных ран, затевают свою игру, в поисках ответа на главный вопрос: "Что это, мать его, было?" Ну а мы узнаем, зачем Рыжику танки, кто такой отец Никодим, почему он образец целомудрия и благочестия, в чем смысл карательной системы высшего образования и в чем главная опасность преподавания русского языка в школе для талантливых детей. И да, это все еще добрая сказка!