Воля Параболы - [20]
Перки:
Праведный воин - 4/10
Душа этого игрока требует справедливости. Тем, кто совершает поступки, идущие в разрез с моральными установками игрока, его атаки наносят на 22% больше урона.
Энтомология - 1/3
Игрок приобретает физические возможности насекомого. Данный перк добавляет +100% к физической силе и выносливости, а так же на 90% притупляет болевые ощущения (повреждения все равно засчитываются). Также, игрок получает + 200% уязвимость к огню.
Паладин - 2/10
Игрок чист сердцем, и посвятил себя борьбе со злом во всех его проявлениях. К себе и своим спутникам он проявляет очень высокие требования. При совершении бескорыстных и героических поступков, получает бонус, увеличивающий весь полученный опыт на 25%. При совершении корыстных и злых поступков получает такой же штраф.
Кроме того наносит на 20% больше урона нежити.
Наездник в маске - 1/1
Позволяет использовать навыки боевых искусств, доступные только при комбинации меток Улей/Герой.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Навыки:
Праведный огонь - 1/10
Тело игрока охватывает пламя праведного гнева, обжигающее врагов. Любые атаки игрока в течение трех минут так же усиливаются огнем.
Свет жизни - 2/10
Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность - 1 час. Перезарядка - 24 часа.
Благословение - 4/10
Базовое заклинание лечения.
Вихрь ударов - 5/10
Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.
Укус шершня - 4/10
Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.
Удар медузы - 4/10
Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.
Астра - Уровень 16 - Нечто/Камень - 12/12
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
2/20/55/32/60/60
Перки:
Живой камень - 3/10
Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.
+15% уязвимость к Вода/Воздух/Флора.
Неземной облик - 3/10
Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.
Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту - 30.
Фазовый сдвиг - 1/3
Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80% урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300% быстрее.
Ясновидение - 3/10
Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.
Чуждый разум - 1/3
Разум игрока слишком отличается от человеческого. Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.
Защита от психического урона - 90%
Дыхание недр- 1/3
Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.
Навыки:
Луч смерти - 3/10
Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».
Луч искажения - 1/3
Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.
Трясина времени - 3/10
Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.
Дробь - 3/10
Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.
...
- Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией? - как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.
- Оссора - магическая столица Параболы, Григорий, и я не устану этого повторять, - гордо ответил жук. - Может, она и не сравнится по количеству сильных магов с северными гильдиями, или подводными городами, но по разнообразию школ, практик, и свободных волшебников...
- Ты имеешь ввиду, что здесь, на самом деле, не так уж и много действительно сильных игроков, но зато они компенсируют это гордостью за малую родину? - уточнил Гриша.
Жук крякнул, где-то в глубинах подсознания признавая, что именно так все и есть. Но вслух не сказал. - То, что нужно нам, мы здесь в любом случае отыщем.
- Здорово. Нам с тобой надо найти какого-нибудь продвинутого волшебника, умеющего снимать контроль разума. А заодно, целителя, ну сам знаешь зачем, - когда Гриша задумывался о своей левой руке, плечо начинало не сильно, но противно ныть.
Орсомир поднял и опустил руки. - Неужели ты действительно считаешь, что...?
- Ага. Ну, просто так ничего не бывает, правда ведь? Проверить не помешает, в любом случае. И если вдруг что, я даже готов признать неправоту, и принести искренние... Опаньки.
Гриша обернулся и удивленно поднял бровь.
За его спиной, у дороги стоял столб с деревянным щитом. Около щита бегал босоногий мальчик, прилагая неимоверные усилия, чтобы закрепить на нем пожелтевший, исписанный мелким почерком лист, коих на щите висело уже штук пятьдесят.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Не успел Артур привыкнуть к своей новой роли свободного агента, как оказался в самой гуще заговора. Угрозы и сомнения сплетаются в тревожный клубок. Враг уже на пороге — целая армия готовится к вторжению на смертную Землю. Ими движет месть, а время для переговоров давно прошло. Враг уже рядом — безжалостные кукловоды скрываются в толпе, собирая урожай послушных марионеток. Враг уже внутри — демонические когти впиваются в душу. Голос в голове обещает решить любые проблемы, но что он потребует взамен? От автора: Версия 2.0 — прямое продолжение тома «Ролевой синдром: Ребилд». 16+ Том написан полностью.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...
Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.