Власть Магии - [88]

Шрифт
Интервал

________________________________________________

Магия Крови Ур 67.93 — Жертвенная Кровь, Кровавая Рана, Хозяин Крови, Осквернение могил, Память Крови, Обновление Крови

________________________________________________

Арканая Магия I Ур 10.32 — Аура Силы, Мерцающий Щит, Покров Тени, Осушающая Аура, Стоик, Рука Зимы, Хаос Стихий, Поле Распада

ДЛАНИ

Длань Архаона

Проклятие позволяющее временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемонов или богов, что низводит последних до уровня смертного. Наносит определенный урон цели и огромный урон менее реальным существам что находятся по близости. Длительность и урон проклятья зависит от количества архидемонов/богов заточенных в артефакте.

Требования: Артефакт-Поглотитель с заточенным архидемоном/богом внутри.

Длань Адада

Позволяет полностью контролировать атмосферу и самому диктовть климатические условия. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка.

Требования: Море.

Длань Ану

Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире

Требования: Борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.

Длань Нергала

Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность.

Требования: Три магистра-некроманта.

Длань Инанны (Невозможно использовать)

Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь.

Требования: Душа Света.

Длань Шамаша

Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец, сопоставим с оным по температуре. Комплекс чар, составляющих Длань Шамаша, включает также Абсолютную Защиту для того, кто её творит. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление.

Длань Таммуза

Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь.

Требования: Яйцо феникса.

Длань Энлиля

Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.

Длань Эа

Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно.

Требования: Капля ихора.

Глава 21 "Деньги и Души"

Проблема. Система не засчитала квест. Но я ведь выполнил его и прикончил бога. И с этим стоит разобраться. Как и стоит разобраться с тем, что все-таки творится в этом мире. Мне кажется, что ответы я получу от плененного дракона.

Прямо сейчас мы были в одном заброшенном поместье в Ферелдене. Порождения тьмы прошлись по этим местам, но поместье не тронули почему-то. Сам хозяин бросил свой дом задолго до их пришествия, так как не был глупцом.

Тут были все маги, давшие мне клятву верности. Конечно, это были не все маги круга. Среди них было достаточно глупцов, считавших магию проклятием. Пропаганда местной церкви работала славно, и века дрессировки приносили плоды. Сейчас со мной было около 32 магов, включая Морриган, Ирвинга и Авернуса.

В первые дни нахождения в этой усадьбе я объяснил магам, что жду от них. Некоторые решили, что свобода означает анархия, и начали качать права и считать себя самыми-самыми. Пришлось ставить их на место. Благо, не стали призывать демонов и требовать силы. Такие тоже были в Ферелденском круге, но те уже умерли, когда Ульдред вернулся в круг. Все закончилось с моим пришествием. И сейчас я так же поставил этих магов на место. А их место в моем плане недостаточно велико.

Я стоял и медитировал, просматривая воспоминания дракона-пленника. С каждой секундой я выстраивал свои знания об этом мире в логическую цепочку. Потерянные фрагменты и нестыковки заполнялись фактами из разума бессмертного ящера. Через несколько часов у меня была полная картина этого мира. Ну, почти…

Закончив с просмотром, я вернулся в холл, где была моя ученица вместе с другими магами. Я подозвал её вместе с Ирвингом и Авернусом, и мы вместе пошли в мою комнату.

— Что-то случилось? — спросил Ирвинг.

— Да, я узнал кое-что об этом мире и хочу с вами поделиться знанием.

— И что ты узнал? — спросила меня Морриган, едва мы зашли в комнату.

— Я узнал, что Создатель мертв, архидемоны наверняка зверобоги, а этот мир наверняка раньше был полуматериальным.

— Что-что? Я-я пр-правильно расслышал? Ты утверждаешь, что Создатель умер? — спросил Ирвинг. Лицо его выражало крайнюю степень скептицизма. Да и лица других моих собеседников, по правде говоря, то же.

— Сейчас объясню. Что вы знаете об эмблемах бога?

Они не знали об этом ничего, вот мне и пришлось детально им все разжевать.

— Иногда боги могут возжелать разделиться на несколько самостоятельных личностей, эмблем. Эмблема, или же Имя — это Отражение Бога. Чем сильнее бог, тем больше у него получится эмблем. Первая, самая сильная сохраняет личность самого бога, остальные становятся эмблемами. Они независимы от прародителя, имеют свою личность, но каждая из них — это Его отражение. Эмблемы не способны на предательство и верно служат, а бог — первая эмблема, может слышать их ушами и видеть их глазами. Для создания эмблемы бог отделяет от себя частичку Девятой Оболочки души и вселяет в живое существо. Это и есть эмблема. Потом он ждет, пока душа восстановится и повторяет процесс. И так из раза в раз пока его Девятая Суть будет выдерживать напряжение. При этом ни в коем случае нельзя забывать выделять главную — в противном случае бог исчезнет, а существа, осенённые его духом, станут зверобогами.


Рекомендуем почитать
Лимрак

Я ошибся... Страх, боль, ярость, отчаяние, голод - всё сплелось воедино. Я потерял счёт времени и почти забыл, как выглядит солнце. Стены подземелий стали моей тюрьмой. И чтобы выбраться отсюда, мне предстоит столкнуться с обитателями глубин, порождённых тьмой и охраняющих нечто, сокрытое на самом дне... СКАЧИВАНИЕ открыто и доступно только для подписчиков - https://author.today/u/nyckland Ссылка на следующий том - https://author.today/work/13284.


Случайный мир

Андрей, обычный программист из Петербурга, вдруг начинает видеть пугающие сны, в которых ему предстают разрушенные средневековые города, наполненные демоническими тварями. Когда грани между сном и реальностью перестают существовать, Андрей оказывается втянут в события, после которых его жизнь уже никогда не будет прежней. Ксермет, закаленный в сражениях воин Гакрукского королевства, вот уже несколько лет борется за выживание своего народа. Темные маги, упоминания о которых сохранились разве что в древних рукописях, неожиданно снова нанесли удар.


Солдат удачи

Другой мир. Оказывается, что дверь, разделяющая две реальности, не закрыта на семь больших замков, а неплотно прикрыта. И чтобы добраться до этого мира нужно всего лишь одна маленькая мелочь. Та деталь, которую ты не захочешь принимать. Нужно умереть. Но понравится ли тебе этот новый мир? Мир, где существуют орки, гномы и эльфы. Мир, где маги плетут свои заклинания, а дворяне грызутся за власть. Мир, где человеческая жизнь ничего не стоит…


Записки I-тетрамино

Быть попаданцем легко! По крайней мере, так думает попавший в мир, похожий на миры EVE Online, прямо из современной Москвы инженер. Совершив за пару дней головокружительный взлет от строителя до адмирала флота наёмников, он участвует в сражениях на истребителях, уничтожает автоматические форты при помощи изобретенного им адского устройства — мозаичной торпеды. Успеет ли он спасти население целой планеты из лап всемогущей Корпорации и завоевать любовь прекрасной инопланетянки? Ведь у него на всё про все всего три дня! Примерно так могла бы выглядеть аннотация на обложке моей книги, реши я её опубликовать.


Восхождение Темного Лорда. Том 1: Когти и Кости

Перерожденный в нежить Марти Стю чеканит свой шаг по землям иного мира на пути к его завоева… Нет? Всмыыысле не об этом? Ок, имба-ГГ, кошкодевочки, эльфийки, демонессы, ну тогда полюбому… Да как это никакого гаремника? Нет, не оверлорд; нет, не герой щита; нет, не хентайная порнушка. Орижинал адвенчурер стори в лучших традициях аниме сериалов. //ВЖУХХ//.


Дело всей смерти

В разведке подумали: «Кому лучше Бога известно, что станет с миром и каждым из нас?» И отправили в рай агентов охотиться за планами небесного штаба. Это дает начало захватывающим событиям в потустороннем царстве и на земле, в современной России. Демон, начальник небесной контрразведки, помогает московскому следователю раскрывать преступления. Медиум становится убийцей по воле вселившегося в него духа. У торговцев будущим похищают детей. За книгу судеб в раю сражаются наши и американские разведчики, уголовник продает душу за биткоины, а обезьяны на том свете превращаются в людей.