Владетель - [29]

Шрифт
Интервал

– Что ж… Отвечаешь ты быстро, уверенно…

Ну еще бы! Вычислительных мощностей военному ИскИну теперь хватало на то, чтобы по запросу искать любую нужную информацию в базе данных за доли секунды!

– Слова говоришь правильные…

А вот это уже была заслуга примитивности алгоритмов поиска информации в Вирте, которые Шардон использовал в самом начале своей «карьеры» в Фанмире. Тогда он не утруждал себя ни настройкой фильтров, ни детализацией запросов, ни адресным поиском, а просто тащил из глобальной сети все, что подходило под нужную тематику.

Но и о разработчиках забывать тоже не стоило – если бы они не добавили в игровую базу эти слова, то «новый пивовар» с точки зрения игровых ИскИнов нес бы полный бред и бессмыслицу.

Потому что варка пива и любых других напитков, как и весь крафт в игре, выглядел совершенно нереалистично, максимально упрощенно и осуществлялся через игровые интерфейсы. В главную ячейку объекта «Котел» закладывался рецепт, в дополнительные слоты – нужное количество ресурсов, в этом самом рецепте перечисленных, и запускался процесс варки. Его скорость и шанс на успех зависели от качества оборудования и навыков крафтера.

Повысить этот шанс можно было при помощи катализаторов (дорогих и редких) или особой мини-игры, в которой нужно поддерживать на заданном уровне температуру и давление в котлах. Но в остальном все эти чаны, фильтры, змеевики, отстойники и прочие штуковины были ни чем иным как бутафорией.

– Ну-ка, мастер, а теперь давай, побалуй нас пенным! – приказным тоном «попросил» барон.

При этих его словах стражники выразительно положили ладони на рукояти мечей.

– Покрепче или послабее, душистое или с горчинкой, эльфийское или гоблинское, для отдыха или для исцеления ран? Могу и по вашему рецепту сделать, если есть такие предпочтения.

– Ну раз так, то давай свое лучшее!

– Значит, пенное благословенное. Повышает настроение и Удачу, отличается тонким вкусом и чистотой янтарного оттенка, – процитировал Шардон выдержку из меню «Пивного Барона».

«Пивовар» взял чистый листок бумаги и записал в него изученный когда-то рецепт, получив специальный свиток: Рецепт напитка «Пенное благословенное» (копия). Такой рецепт нельзя продать, выучить или скопировать, а его время жизни всего пару минут – в общем, кроме как для создания указанного в рецепте напитка, он больше ни для чего и не годился.

Затем Шардон прошелся по ящикам, бочкам и шкатулкам, стоящим в Винокурне, в поисках нужных компонентов. Отыскал почти все, кроме Зелья Удачи. Впрочем, у него всегда был с собой небольшой запас зелий на всякий случай, так что уже через минуту Пивоварня, издав характерное «пш-ш-ш» заработала, создавая в своей утробе заветный бочонок Пенного Благословенного.

Таймер показывал, что процесс займет 2 часа с возможностью ускорения на 15–30 минут в режиме мини-игры или при помощи катализаторов.

– Вернусь через два часа. И если мне не понравится твое пиво, то отдам псам на растерзание! Ясно?

– Так точно, господин барон, – отозвался «пивовар».

– А вы, двое – чтобы глаз с него не спускали. Обо всем странном и подозрительном – сразу мне докладывать! – приказал барон стражникам.

Раздав «ценные указания», он напоследок пригрозил Шардону пальцем, мол «смотри мне!» и вышел из Винокурни, громко хлопнув дверью.

«С вероятностью 83 % он пытался таким образом определить направление ветра», – сделал вывод военный ИскИн, отыскав в своих базах данных похожий рисунок руки с оттопыренным вверх указательным пальцем, – «И это в закрытом помещении. Судя по всему, его модуль логического анализа очень давно не обновлялся».

Процесс варки не требовал никаких вмешательств, но «пивовар» решил шанс успеха, и активировал мини-игру «Оптимизация процесса крафта». Минут десять он крутил рычаги, подбрасывал дрова и доливал воду, пока не добился нужных показателей на шкале Давления и Температуры – в результате всех этих действий, качество напитка поднялось на 8 %.

Оставшееся же свободное время Шардон решил использовать для проведения инвентаризации. Он переходил от бочки к бочке, от ящика к ящику и от корзины к корзине, проверяя их содержимое.

– Эй ты! Чего делаешь? – не выдержал один из надзирателей, оставленных бароном.

– Проверяю степень укомплектованности этого кустарного винокуренного предприятия необходимыми ресурсами.

– Чего?

– Ревизию провожу.

– А-а-а. Ты там это… смотри мне, – подытожил стражник и вернулся к игре в карты, за которой они с приятелем решили скоротать свое дежурство.

Шардон присмотрелся к игре. Правила несложные – в его базе данных как раз есть набор инструкций, скачанный, когда он еще только открывал Казино. Да и параметр Удачи у него явно повыше будет, чем у двух шаблонных стражников.

– Можно к вам присоединиться? – поинтересовался «пивовар».

– А как же зелье твое?

– Само варится.

– Правила хоть знаешь?

– В процессе научусь, – отозвался барон.

Он имел в виду, что еще не внес набор правил из инструкций в свои алгоритмы, но сейчас этим займется. Но, разумеется, «неписи» восприняли его слова совершенно в другом ключе и, быстро обменявшись многозначительными взглядами, кивнули:


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Прощай, Ева!

Ева выросла на МКС и не знает жизни за ее пределами. Осознав, что она жертва эксперимента, в котором начинается новая фаза, Ева решается на побег. Удастся ли ей добраться до планеты, на которой она никогда не была? И какие страшные открытия ей предстоит сделать на своем пути? Рассказ о жизни на МКС глазами той, что никогда не была на Земле.


Колдун

Два юных колдуна – два брата – влюбились в одну смертную девушку, что между ними разожглась настоящая битва за неё, ожесточённая битва тёмной и светлой магии. Нежный и добрый Теодор готов уйти из Ночного Мира, лишь бы быть около своей возлюбленной Эрики. Для Блейка, прекрасного и жестокого кузена Теодора, Эрика является всего-то игрушкой, и он не желает смириться с её потерей.


Земь

В 2221 году учёные доказывают, что во время Большого взрыва у Вселенной появился её близнец. Выпускники Спецшколы космонавтов отправляются в исследовательский полёт к братской планете. О подготовке космонавтов, их преодолении и поиске себя, открытиях и ошибках будущего, в том числе лингвистических, предельно честно рассказывает один из участников той самой экспедиции.


Мусорщик

Может ли такое случиться, что работа мусорщика, занимающегося наведением чистоты и порядка в окружающем пространстве, станет одной из самых уважаемых и престижных профессий? Может! И не только на Земле, но и во всей Солнечной системе. Этот небольшой рассказ как раз об этом. Итак, недалёкое будущее…


Лунный завтрак

XXII век. Человечество осваивает Солнечную систему, и первый шаг на этом пути – строительство "Звёздного Ожерелья", опоясывающего Землю. Космическая судьба занесла Василия на автономную производственную площадку «Луна-А7», добывающую алюминий для нужд стройки века.


Космическое происшествие

В далёком космосе погибала планета. И случайно оказавшийся на этой планете землянин помог местным жителям.