Владетель - [22]

Шрифт
Интервал

В доме раздался гневный рык, шлепок и приближающийся свист несущегося по воздуху «снаряда», который закончился глухим ударом в дверь с той стороны и жалобным:

– Великая и злая господина дома нету совсем.

– У меня важное дело к одному из величайших некромантов!

Для большей убедительности, Сергей быстро перекинул часть очков параметров с Силы на Харизму.

– Великая и злая господина… Ай!!!

Снова рык, шлепок, уже удаляющийся свист и, наконец, дверь распахнулась.

На эльфа смотрел хмурый и неестественно бледный господин в мании некроманта. Судя по характерным отсветам – основательно зачарованной мантии.

– Кто такой?

Звучал Аарам еще более хмуро и недружелюбно, чем выглядел, но гейм-дизайнер постарался не обращать на это внимания. Он помнил выдержку из чар-листа: «Персонаж со сложным и неприятным характером. Асоциален, раздражителен, вспыльчив и с чувством собственного величия до небес»…

– У меня важное дело…

Но некромант бесцеремонно перебил Сергея:

– Я спросил «кто такой?», а не что тебе надо.

– Маг. Эльф. Сержио…

– Вижу, что не хоббит, – некромант смерил поддельного «непися» презрительным взглядом, – Чего надо?

– Как я уже сказал, у меня важное и очень выгодное предложе…

– Не интересно.

Дверь с грохотом захлопнулась перед самым носом гейм-дизайнера.

– Но у меня… – тот опешил. – Ты же меня даже не выслушал, старый ты сморчок!

Ответом нахалу стала костяная рука, одна из тех, что украшала дверь. Она вдруг зашевелилась и изобразила характерный жест с оттопыренным средним пальцем.

– Слышь, ты че такой мерзкий, а? – невольно вырвалось у Сергея.

А потом он добавил уже погромче, с расчетом на то, что его услышат по ту сторону двери:

– Очень странно, что такого искусного колдуна не интересует Черный Кристалл Шу!

Прошло минуты две, прежде чем Аарам Норано снова появился на пороге.

– У тебя минута, – процедил некромант.

– У меня свой цирк разумных уродцев. И я слышал, что у тебя появился жутко неприятный, но на редкость смышленый гоблин в учениках. Как там его… Шняга?

– Не интересно.

Дверь начала медленно закрываться. Сергей попытался вклинить в зазор носок башмака, но игровая механика посчитала это действие недостаточным, чтобы помешать уже начавшемуся процессу.

– Я готов дать тебе за него Кристалл Шу!

– Не интересно.

– Два Кристалла!

– Я не продаю учеников.

– Три!

– Убирайся прочь. Больше я с тобой разговаривать не стану.

Так просто гейм-дизайнер сдаваться не собирался, и забарабанил в дверь. Точнее, попытался, но его кулаки лишь бессильно рассекли пустой воздух – он вдруг оказался снова за оградой, окружающей невзрачный домишко некроманта.

– Аж зубы сводит, как на одного моего бывшего препода похож! Словно с него и срисовали…

Выплеснув эмоции, Сергей снова открыл резную калитку, сделал несколько шагов к дому и…

…Снова оказался за пределами владений колдуна!

– Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет… – пробормотал он, уходя прочь от дома негостеприимного некроманта.

Выбравшись на какую-то узкую и совершенно безлюдную улочку, Сергей открывал редактор персонажа.

Класс: убийца.

Уровень: 63.

Экипировка – лучшее, что можно найти в игре для вора-домушника и убийцы. Бесшумные башмаки, игнорирующие любые ловушки, плащ считай что почти невидимка, поглощающий звуки и запахи амулет и так далее…

Конечно, он мог просто жахнуть каким-нибудь «Метеоритным дождем» по дому, прикончив все живое и мертвое внутри, но должностная инструкция жестко ограничивала методы вмешательства в игровой процесс: только стандартные игровые воздействия соответствующего уровня, не нарушающие политический, экономический и божественный баланс игры, и не привлекающие внимания.

А это значит, что никаких суперзаклинаний, божественных артефактов и админских чит-кодов на миллионы голды или мгновенную смерть.

Дождавшись, когда солнце поднимется повыше – так уж устроено в игре, что темное время суток – это период максимальной активности для некромантов, а днем они отдыхают – Сергей снова проник на территорию неприветливого Аарама Норано.

Под «Покровом Теней» он добрался до дома. При помощи «Тентаклевой отмычки» вскрыл замок и оказался внутри. Умение «Поиск жизни» определил местоположение всех обитателей дома, а при помощи свитка «Поиск нежити» – бездушных слуг некроманта. Затем нашел на плане дома комнату, где спали ученики мерзкого колдуна. Ага, все пятеро будущих Магов Смерти были на месте. Впрочем, их будущее весьма туманно – пережить обучение у мессира Аарама удается едва ли единицам. Даже среди игроков, которым хватило глупости взять эту линейку квестов.

Незримой и неслышимой тенью пробрался в нужную комнату, усыпив «Пылью Морфея» одинокого, хоть и двухглавого, стража – кажется, это был Голем Плоти.

И вот перед ним лежит, мирно посапывая и посасывая засунутый в рот палец, искомая цель. Гоблин Шныга, заклинатель 15-го уровня. Слева от него – какой-то эльф, справа – второй гоблин. Остальные ученики принадлежали к человеческой расе.

В руке Сергея появился кинжал Иссушитель, матово-черное лезвие которого не оставляло ни единого шанса жертве, если та была из плоти и крови, да еще и такого невысокого уровня. Конечно, спустя 24 часа убитый «непись» снова возродится в текущей точке инициации: у могилы вождя Кхара, что находится в начальной локации у Заповедника. Гоблин потеряет набранные уровни и предметы, забудет о квесте, о своем ученичестве у некроманта и о событиях последних нескольких дней.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Фантастическая политика и экономика

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лунная ночь

Некоторым кажется, что прошлое ушло. Нет! Оно рядом с нами, и оно не любит, когда о нём забывают…


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!