Владетель - [21]
К черту все!
Так ведь и параноиком стать недолго.
Сергей коснулся кончиками пальцев виска, активируя имплант и переводя его в режим коммуникатора.
– Тетя Наташа? Здравствуйте, это Сергей… Да-да, Вишневский, какой же еще? Или вы себе нового племянника с таким же именем завести успели? Послушайте, а вы свою дачу продать не успели еще? Да-да, все в порядке. Нет, не отчислили, – юноша выдавил из себя подобие смеха, – Как раз наоборот, с упорством грызу гранит науки. Вот поэтому сразу о вас и вспомнил. Очень уж у вас место спокойное – ничто не отвлекает, все удобства под рукой. Да-да… ага… нет, родители в курсе.
Он закатил глаза, выслушивая очередную тираду словоохотливой женщины.
– Да-да, конечно передам. Да вы и сами можете им позвонить. Нет, мама тоже знает. Ну, так что, когда я могу подъехать к вам за ключами? Да. И я тоже так думаю. Ага. А он? А она? Да ничего, помирятся – уже столько лет вместе, да и у них Стасик вон уже какой вымахал… В третий класс? Ого, как быстро время летит! Тетя Наташа, так что насчет ключей?…
Проходившая мимо женщина, услышав с трудом сдерживаемое рычание со стороны юноши, вздрогнула и ускорила шаг.
– Хорошо. И вы передавайте. Ага. Конечно, загляну. Ну, теть Наташ, вы меня обижаете – все будет в лучшем виде. Да, думаю, недолго, недельку или две – как только свою диссертацию закончу… А вы как думали? Нет, некогда мне невесту искать… Так я же вам уже сказал – грызу гранит науки, ни на что другое времени не остается… Какой еще соседки? Да я расслышал, что дочка у нее симпатичная, а не сама соседка. И что она не замужем – тоже… Так что, сегодня вечером будет нормально, если я к вами подъеду. Как зачем?! За ключами, конечно!..
Он вдруг вспомнил кое-что важное.
– Тетя Наташа, а у вас там подключение к Вирту настроено? Ага… И даже капсула есть?! Здорово! А какая модель?… Хорошо, спрошу у него. Только номерок мне скиньте. Хорошо, значит, буду к восьми.
Вот и все.
Сегодня он сваливает из Москвы, к тетке в Ярославль. Точнее, на дачу недалеко от города. И пусть всякие Сумраксы и Рианны сами разбираются и со своими девочками-инвалидами, и со странными типами – хоть в очках, хоть без. А он спокойно сможет и учебой заняться, и наконец-то нормально поиграть в свое удовольствие. И без всех этих игр в таинственных шпионов, и в «Самый-лучший-дружный-клан, сделай-все-за-нас, а-мы-скажем-тебе-спасибо…» – надо только Корвина предупредить…
Реальный мир, здание корпорации «Виртуком»
Отдел гейм-дизайна
Авраменко загрузил профиль тестера и занялся выбором подходящего аватара для своего первого рабочего контакта с «неписем». С кем опытный некромант охотнее пойдет на сотрудничеством?
Однозначно, это должен быть маг. Примерно такого же уровня и качества экипировки.
Раса: темный эльф.
Уровень: 61.
Класс: маг тьмы.
Он выбрал класс, самый близкий к некромантам и с учетом того, что эльфы не могут работать с мертвыми и с магией смерти. Да и Аарам, если верить его чар-листу*, к эльфам относился с уважением.
* Чар-лист (от «character» – персонаж, англ.) – список параметров и особенностей персонажа. Внешний вид, его история, мотивация, сильные и слабые стороны, особенности характера, навыки и так далее.
Идентификатор: неигровой персонаж.
Теперь для всех он будет помечен не как игрок, а как обычный «непись» – дополнительная маскировка не помешает, да и боты высоких уровней с недоверием относятся к бессмертным.
Гейм-дизайнер подобрал из набора готовых скинов самый мрачный и зловещий, загрузил один из стандартных комплектов экипировки, который выглядел тоже весьма впечатляюще. Заменил в нем пару предметов на более редкие и прописал себе парочку уникальных достижений, имеющих визуальное отображение – чтобы колдун понял: перед ним далеко не рядовой маг.
С распределением очков по параметрам и умениям он решил не заморачиваться, а просто раскидал их поровну: все равно ему не нужно будет ни драться, ни пользоваться магией.
Имя: Гэндальф Серый.
Сергей усмехнулся и стер только что введенное имя – все равно «непись» шутки не поймет, а называть темного эльфа и адепта магии Тьмы «Серым», тоже не разумно.
Имя: Сержио Мрачный.
Сойдет.
Он открыл карту.
В отличии от обычной игровой, на аккаунте тестера карта была открыта полностью, на ней были отмечены все значимые объекты, и имелись кое-какие дополнительные возможности. Например, возможность быстро оказаться в нужном месте, что Сергей и сделал.
Он выбрал город и кликнул на специальную иконку. Пара мгновений – и вот уже эльфийский чародей Сержио Мрачный стоит у городского портала, словно только что из него вышел, как обычный игрок или «неписи».
Снова открыл карту, только на этот раз уже самого города. Увеличил масштаб и сдвинул изображение в поисках нужной улицы и дома.
Ага, нашел.
Выбрал место в соседнем переулке, включил отображение персонажей на карте, которую nne же усыпало сотнями «блуждающих огоньков»-иконок. Убедился, что рядом с местом назначения никого нет, и телепортировался в выбранную на карте точку…
– Мессир Аарам? – высокий эльф, закутавшийся в плащ цвета воронова крыла, постучал в жуткого вида дверь, украшенную черепами и орнаментом из костей.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!