Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [41]

Шрифт
Интервал

Скорость съемки (Frames per Second Speed).

Скорость движения можно регулировать, изменяя скорость съемки камеры. Это называется «over-cranking» замедление (slow motion) или «under-cranking» ускорение (fast motion).

Проекция (кино- или цифровая) обычно показывает изображение со скоростью 24 кадра в секунду. Когда камера работает с нормальной скоростью 24 кадра в секунду, движение, запечатленное камерой, будет нормально выглядеть при воспроизведении. Такая же ситуация возникает видео, когда и записывающая камера, и воспроизводящее устройство работают со скоростью 30 кадров в секунду (в действительности скорость 29,9 кадра в секунду).

Изображения с медленным движением создаются, когда камера снимает быстрее, чем 24 кадра в секунду. Если она снимает со скоростью 48 кадров в секунду, а воспроизводит со скорость 24 кадра в секунду, просмотр изображения будет в два раза дольше. Сорок восемь кадров, снятые за секунду, просматриваются со скоростью 24 кадра в секунду, то есть необходимо две секунды, чтобы воспроизвести то, что отснято за секунду. Это и вызывает медленное движение. Есть камеры, способные снимать сотни и даже тысячи кадров в секунду, которые при воспроизведении могут растянуть показ секундного события до нескольких минут.

Ускоренное движение возникает, если камера снимает меньше 24 кадров в секунду. Если снимет всего 12 кадров в секунду, при воспроизведении со скоростью 24 кадра в секунду движение будет в два раза быстрее. Для сцен экшн обычно снимают со скоростью 22 кадра в секунду, что ускоряет движение, и трюки смотрятся более эффектно. Аудитория не знает об изменениях скорости движения камеры, но замечает увеличенную интенсивность сцены.

Ярким примером ускорения движения является цейтраферная съемка. Движение объектов, перемещающихся очень медленно, например распускающийся цветок, может быть ускорено, чтобы превратить недели цветения в несколько секунд на экране. Стройка здания, длящаяся год, может быть показана за 15 секунд с помощью съемки одного кадра в день и показа отснятого материала с нормальной скоростью (365 кадров, показанные со скоростью 24 кадра в секунду, дадут примерно 15 секунд показа).

Быстрое или медленное движение может быть использовано для создания различных эффектов при показе. События, происходящие слишком быстро (как сцены экшн), можно рассмотреть более детально, если уменьшить скорость. В «Матрице» (1999-2003) медленное движение увеличивает время показа, чтобы показать, как герои двигаются во время сцены. В фильме «Неприкасаемые» (1987) несколько одновременных действий, длящихся в реальности несколько секунд, сняты замедленно, что позволяет аудитории рассмотреть, как события влияют друг на друга. Изменение скорости также предлагает движение из реального времени в вымышленное или время сновидения. В ремейке фильма «Отец невесты» (1991) замедленное движение часто используется, когда отец думает о своей дочери.

Действие также может быть ускорено. Ричард Лестер добавил фильму «Вечер трудного дня» (1964) энергичности и юмора, снимая ускоренно. Стэнли Кубрик делал быстрее сексуальные сцены в «Заводном апельсине» (1971), подчеркивая их безликость. В фильме «Коянискацци» (1983), без единого слова, использован прием замедленной съемки, чтобы создать сюрреалистичный интроспективный взгляд на цивилизацию.

Континуум движения (Continuum of Movement).

(Термин «Continuum of Movement» также может переводиться как «непрерывность движения»).

Принцип контраста и сближенности может быть применен к континууму движения, позволяя контролировать визуальное напряжение и интенсивность, которая получается в результате движения взглядов зрителей по экрану. Как любой визуальный компонент, сближенность континуума уменьшает интенсивность, а контрастность континуума повышает, делает изображение более насыщенным и напряженным. Континуум движения возникает в кадре или между кадрами.

Использование контрастности континуума движения требует понимания, в какой части экрана будет сосредоточено внимание зрителей. Вот визуальные компоненты, которые привлекают внимание аудитории:


1. движение;

2. самый яркий объект;

3. наиболее насыщенный цвет;

4. глаза актера;

5. внешне наиболее контрастный объект.


Чтобы показать, какой участок или сектор кадра привлечет аудиторию, можно нанести поверх экрана или кадра сетку с девятью секторами.



Назовем ее сеткой континуума (Continuum Grid).

В качестве памятки секторы пронумерованы цифрами от 1 до 9.

Континуум движения не так важен на малом экране. Ручные цифровые устройства имеют крошечные экранчики размером 1 или 2 дюйма, поэтому континуум движения является всего лишь визуальным компонентом на этих экранчиках. Так как средний телевизионный или компьютерный экран имеет размер всего 21 дюйм, физический ряд, доступный для контраста континуума ограничен. Экраны домашних кинотеатров предоставляют хорошую возможность использовать континуум движения, но экраны обычных кинотеатров или экраны гигантских форматов вроде Imax (с экранами размером в сотни футов) используют контраст и сближенность континуума движения, чтобы значительно повлиять на визуальную структуру.


Рекомендуем почитать
Кельты анфас и в профиль

Из этой книги читатель узнает, что реальная жизнь кельтских народов не менее интересна, чем мифы, которыми она обросла. А также о том, что настоящие друиды имели очень мало общего с тем образом, который сложился в массовом сознании, что в кельтских монастырях создавались выдающиеся произведения искусства, что кельты — это не один народ, а немалое число племен, объединенных общим названием, и их потомки живут сейчас в разных странах Европы, говорят на разных, хотя и в чем-то похожих языках и вряд ли ощущают свое родство с прародиной, расположенной на территории современных Австрии, Чехии и Словакии…Книга кельтолога Анны Мурадовой, кандидата филологических наук и научного сотрудника Института языкознания РАН, основана на строгих научных фактах, но при этом читается как приключенческий роман.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.