Витморт. Играя со смертью - [40]

Шрифт
Интервал

Глава 10. Тонкое искусство волшебства

– Хочешь сказать, что проблема моя нерешаема?

Сайена уныло опустила голову, всматриваясь в насыщенно красный цвет чая. Его заварил Топатыч, клятвенно обещая, что особый сбор трав и цветов, высушенных лично им, поможет ей успокоиться и расслабиться. Но пока особого результата девушка не ощущала. Лишь горьковатый вкус на языке, да необыкновенный запах, никогда ранее не встреченный.

– Почему же, как раз наоборот.

– Но… Ты же сам сейчас заявил: никакие чары не помогут. Вернуть может лишь тот, кто отнял. И вообще… То же самое говорил ректор. На что я надеялась?

Она залпом допила оставшийся напиток и со стуком отставила кружку. Остается лишь одно – смиренно ждать возвращения Эварта и надеяться, что в его книге зелий найдется рецепт чудо-эликсира.

Домовой взобрался на рядом стоящий табурет и коснулся ее руки теплой сухой ладонью.

– Молодая хозяйка не так поняла. Чары или колдовство тут бессильны. Но велика вероятность, что справится волшебство.

Сайена с минуту молчала, хмурясь. В голове никак не мог уложиться смысл слов.

– А в чем разница? И то, и другое – магия.

– Молодежь! Вот в этом все ваши беды заключаются. Вы забываете прошлое. Не цените традиции, не считаете нужным запоминать историю своего народа.

– Ты окончательно сбил меня с толку!

– Еще до прихода Солнечных Богов, люди жили в гармонии с силами природы. Каждому было отведено что-то одно. Колдуны мастерски варили зелья, знали множество самых разных рецептов, могли раскрыть свойство любых растений, что использовали в работе. Чародеи обладали иной силой – умели воздействовать на людей взглядом, жестами, прикосновениями, голосом. На расстоянии их чары не работали. Ведьмам отведен особый дар: возможность заглядывать за Грань и черпать силы из источника самого Анохриса. Увы, эта энергия темнее безлунной ночи и призвана скорее разрушать, нежели созидать. Самыми последними появились маги. На рубеже времен, когда Старых богов сменили Новые, и иссякла Пятая стихия.

– Пятая? – Сайена смотрела на домового во все глаза и впитывала каждое его слово. О том, что он говорил, ей никто не рассказывал. Ни в академии, ни дома. Это было странно, ведь Топатыч прав – подобная информация – неотъемлемая часть истории. Причем, невероятно важная. – Быть может, ты ошибся, ведь стихий всего четыре…

– Нет, есть еще одна. Самая могущественная, изначальная. Прародительница вселенной и самой жизни. Пустота. Миллиарды лет назад, в абсолютном вакууме космоса именно она положила начало всему сущему. Ибо все берет начало в Пустоте.

– Обалдеть… И куда же она делась? Такая могущественная, и просто испарилась?

– Появились маги, научились использовать силы стихий. Людям покорились огонь, земля, воздух и вода. Они перестали следовать законам природы, Ее законам. И она стала не нужна. Исчезла? Скорее нет… Затаилась. Перестала открывать людям то, чего они больше не замечали.

– Так значит, магия – это всего лишь силы стихий?

– Изначально все было именно так. Сейчас же принято всех подряд называть магами. Путать колдунов и ведьм. Зачастую, в этих понятиях просто не находят разницы. Различные школы и академии дали возможность объединять все эти способности в одном. Дети учатся всему, чему только возможно, хотя предрасположенности у всех разные. Раньше каждый занимался чем-то одним. Оттачивал мастерство, наращивал опыт и силу, открывал что-то новое в своей стезе. Сейчас же все поверхностно. Люди учатся, но в конечном итоге ничего толком не умеют.

Топатыч замолчал, и на пару минут в комнате повисла тишина. Девушка задумчиво ковыряла булочку, пытаясь разложить услышанное по полочкам в голове.

Если у нее отлично получаются зелья, она разбирается в травах и помнит сотни рецептов без всяких записей, значит, ей ближе колдовство? Но ведь и в заклинаниях она весьма преуспела. И ритуал провести может любой – обратиться к силам стихий или потусторонним духам. Как сейчас определить, кто она? Кем является изначально? Колдуньей, ведьмой или магом?

– Ну, а некромантия? Артефакторика, ритуальная магия? Ведь еще помимо того, что ты назвал, очень много всего.

– Ритуалы, это взято от ведьм. Некромантия – разновидность магии в перехлесте с ведьмовством. Артефакты же создают колдуны, следуя определенным рецептам.

Кажется, сейчас мозг просто лопнет от переизбытка новой информации. Сайена встала, не в силах усидеть на месте, и прошлась по комнате взад-вперед.

– Ладно, в этом разберусь потом. А волшебство? Ты так о нем ничего не сказал.

– Потому что человеку оно неподвластно.

– То есть как? – она замерла, растерянно хлопая ресницами.

– Люди не обладают внутренней силой. Все их чудеса заимствованы, они – плоды непосильных трудов. Человек научился всему, что умеет. Но он не родился с этим. Вы словно мотыльки, порхающие вокруг пламени и пользующиеся его теплом. Тянете силы из какого-либо источника, опираетесь на знания и собственное мастерство. Волшебники же сами являются огнем. Ими являются все волшебные существа, какие еще сохранились в этом мире. Лешие, русалки, вурдалаки, банники, кикиморы, феи, великаны и прочие. Их очень много, но до наших дней дожили далеко не все. Большинство канули в небытие вместе со Старыми богами. Бывает, что и в человеке проснется огонек волшебства. Но это значит лишь одно – его род как-то связан с каким – либо из существ.


Еще от автора Юлия Сергеевна Ханевская
Подарок для генерала Тьмы

Попасть в другой мир и не сойти с ума — полдела. Попробуй выдержать безразличие мужчины, которому совсем недавно была дорога. Беги Амелия, беги от него без оглядки, ведь твоего любимого в этой вселенной не существует. Его место занял генерал Темной армии, с легкостью ломающий чужие жизни. Но один неверный шаг — и пути назад нет. Вы вновь напротив друг друга, в разрушенном проклятьями замке на окраине города Теней. Страдать, жалея себя? Соберись с духом и построй свою жизнь заново! Ведь растерзанная войной земля еще не оставила надежду расцвести садами, а жестокий генерал не до конца отравил свое сердце. Категории: попаданка, любовь и страсть, властный герой, любовное фэнтези, попаданцы в другие миры.


Нянька для злодеев

После школы Лорелия решила поступать не в какой-то скучный вуз, а в академию Семи Магов. Почему бы и не воспользоваться шансом, ведь ректор там не кто-то, а родной папенька! Собрав чемоданы, она смело отправляется за Грань. Чародейство, волшебство, новый мир… Как же это здорово, скажете вы. Да не всё так просто. Местечко оказывается совсем не таким, каким девушка его представляла. Аборигены — мрачные, науки — сложные, да и профессорский состав развернуться широкой душе не дает. К тому же в академии начинают происходить странные вещи, а на носу турнир, в котором Лора во что бы то ни стало решила принять участие.


Этот жестокий волшебный мир. Книга 1

При необъяснимых обстоятельствах погибает старший брат Алесаны. По указу короля дело быстро прикрывают, пресекая слухи версией о несчастном случае. И никому нет дела до мнения девушки, до ее попыток узнать правду. Но в один миг все меняется, череда событий несет в пропасть, и приходится ставить на кон свою жизнь. Трудно остаться прежней, не очерстветь сердцем, не сдаться. Когда остаешься один на один с судьбой. Когда на пороге стоит война. Эта история наполнена волшебством, но сказкой ее назвать нельзя. Вы попадете в один из тех миров, где магия жестока, а люди, владеющие ей, совершают страшные вещи.


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.