Виртуальный дракон - [24]
- Ну, да! А вы, что, разве не знали?...
- 5-Белл выглядел очень озабоченным.
В это время в комнату вбежал взволнованный Магикус:
- Смотрите! Древнее пророчество вдруг стало само дописываться в старой "Хронике"! Вот: "...на поле боя или шахматной доске... допускаются также шашки, нарды, карты, "ВарКрафт", "Дум"..." Ничего не понимаю!
Но мы с Принцем уже не слушали его и не смотрели в его сторону. Нас интересовал 5-Белл.
- Так ты не мог сказать это РАНЬШЕ?! - одновременно рявкнули мы с Принцем и стали медленно наступать на жителя переговорного устройства. Принц закатывал рукава, а я нервно бил хвостом.
Демон поспешно скрылся в своем жилище и закрыл за собой дверцу на замок.
- Меня никто не спрашивал, - раздался из прибора равнодушный и высокомерный голос. - К тому же, мне запрещено вмешиваться в реальность напрямую.
Из магофона медленно потянулась струйка дыма.
КОНЕЦ
* "Физическая Энциклопедия" говорит следующее о виртуальных частицах: "Виртуальные частицы -кванты релятивистских волновых полей, участвующих в квантовых флуктуациях. С общей квантовомеханич. точки зрения, В.ч. можно рассматривать как частицы, возникающие в промежуточных состояниях процессов перехода и взаимодействия частиц." Вам все понятно?
По-моему, нам просто заговаривают зубы. На самом деле виртуальная частица - это что-то вроде обещания начальства повысить зарплату: то ли оно было, то ли нет... Кстати, и о самой зарплате можно сказать то же самое. Через день после получки.
** Необходимо сделать некоторые пояснения. Ричард Фейнман физик-теоретик из США, который придумал эти самые виртуальные частицы (см. предыдущую сноску). Неглупый был дядька, весглый. Однажды он пописал, стоя на руках вверх ногами, чтобы доказать, что этот физиологически важный процесс проходит вовсе не под воздействием силы тяжести. Станислав Лем польский писатель-фантаст, первым придумал виртуальных драконов ("Кибериада").
Георгий Малинецкий - выдающийся человек. По роду занятий представляет собой нечто среднее между крупным ученым и писателем-фантастом.
Однажды, наигравшись в карты, придумал новую шахматную фигуру "джокер". Джокер может ходить как любая другая фигура, причем в любое время и без предупреждения. Изобретение особенно эффективно, если о нем знает только одна из играющих сторон. Изобретатель скромно называет свое детище игрой по измененным правилам. Очень любит играться в песочнице, насыпая большие кучи. Судя по имени, Г.Малинецкий однажды должен будет победить дракона. Дай Бог ему здоровья.
* Тем, кто не знает, что такое "челночная дипломатия", надо перечитать сказку об Иване Царевиче и Сером Волке.
* Если кому-то покажется, что он уже читал в сказках о подобном устройстве различных приборов и о таких демонах, то мы хотим предостеречь его от поспешных обвинений в плагиате. Ведь так устроены все приборы, и эта объективная истина вовсе не зависит от того, кто описал ег первым.
* Демон имеет ввиду, что время относительно, и вообще у каждого человека (или дракона) свое.
Бедняга, он, наверно, начитался Эйнштейна и всяких модных философов вроде Кастанеды. Все это полная чушь. Любой ребенок знает, что время абсолютно - оно одно на всех и едино во всех системах отсчета.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.