Виртуальная библиотека Delphi - [17]

Шрифт
Интервал

>var

>H: HWND;

>begin

>{если Code>=0, то ловушка может обработать событие}

>if Code >= 0 then

>begin

>   {это те клавиши?}

>   if ((wParam = VK_ADD)or(wParam = VK_SUBTRACT)) and

>(lParam and $40000000 = 0)

>   then begin

>     {ищем окно по имени класса и по заголовку}

>     H := FindWindow('TForm1', 'XXX');

>     {посылаем сообщение}

>     if wParam = VK_ADD then

>       SendMessage(H, wm_NextShow_Event, 0, 0)

>     else

>       SendMessage(H, wm_PrevShow_Event, 0, 0);

>   end;

>  {если 0, то система должна дальше обработать это событие}

>  {если 1 - нет}

>  Result:=0;

>end

>else

>  {если Code<0, то нужно вызвать следующую ловушку}

>   Result := CallNextHookEx(HookHandle,Code, wParam, lParam);

>end;

>{при выгрузке DLL надо снять ловушку}

>procedure LocalExitProc; far;

>begin

>if HookHandle<>0 then

>begin

>   UnhookWindowsHookEx(HookHandle);

>   ExitProc := SaveExitProc;

>end;

>end;

>{инициализация DLL при загрузке ее в память}

>begin

>{устанавливаем ловушку}

>HookHandle := SetWindowsHookEx(wh_Keyboard, Key_Hook,

>   hInstance, 0);

>if HookHandle = 0 then

>   MessageBox(0, 'Unable to set hook!', 'Error', mb_Ok)

>else begin

>  SaveExitProc := ExitProc;

>  ExitProc := @LocalExitProc;

>end;

>end.

Размер такой DLL в скомпилированном виде будет около 3Кб, поскольку в ней не используются объекты из VCL.

Далее приведен код модуля в Delphi, который загружает DLL и обрабатывает сообщения от ловушки, просто отображая их в Label1.

>unit Unit1;

>interface

>uses

>SysUtils,WinTypes,WinProcs,Messages,Classes,Graphics,

>Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;

>{пользовательские сообщения}

>const

>wm_NextShow_Event = wm_User + 133;

>wm_PrevShow_Event = wm_User + 134;

>type

>  TForm1 = class(TForm)

>    Label1: TLabel;

>    procedure FormCreate(Sender: TObject);

>  private

>{обработчики сообщений}

>    procedure WM_NextMSG (Var M : TMessage); message wm_NextShow_Event;

>    procedure WM_PrevMSG (Var M : TMessage); message wm_PrevShow_Event;

>  end;

>var

>  Form1: TForm1;

>  P : Pointer;

>implementation

>{$R *.DFM}

>{загрузка DLL}

>function Key_Hook : Longint; far; external 'SendKey';

>procedure TForm1.WM_NextMSG (Var M : TMessage);

>begin

>  Label1.Caption:='Next message';

>end;

>procedure TForm1.WM_PrevMSG (Var M : TMessage);

>begin

>  Label1.Caption:='Previous message';

>end;

>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

>begin

>  {если не использовать вызов процедуры из DLL в программе,

>   то компилятор удалит загрузку DLL из программы}

>  P:=@Key_Hook;

>end;

>end.

Конечно, свойство Caption в этой форме должно быть установлено в "XXX".

Как сделать так, что при нажатии на Enter происходил переход к следующему элементу формы

Ставите у формы KeyPreview = true и создаете событие KeyPress следующего вида:

>procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

>begin

> if (Key = #13) then begin

>  Key:=#0;

>  Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);

>  end;

>end;

Вставка и удаление компонент в форму в design-time

Вопрос:

Каким образом можно отследить вставку и удаление компонент в форму в design-time? Такая информация могла бы пригодится, если моя компонента имеет ссылки на другие компоненты (например, как в связке TDateSource,TTable и др.)

Ответ:

Для получения такой информации предназначен метод

>procedure Notification (AComponent: TComponent; Operation: TOperation); virtual;

класса TComponent. Перекрыв его в своей компоненты Вы можете произвести необходимые действия, в зависимости от значения параметра Operation типа

>TOperation = (opInsert, opRemove);

объявленного в модуле Classes. Параметр AComponent — компонента, соответственно вставлемая или удаляемая, в зависимости от Operation.

Создание отчета в MS Word

(Пример для Delphi 1.0 поскольку в Delphi 2-3 лучше использовать:

>var MsWord : variant;

>MsWord := CreateOleObject('Word.Basic');

Для Delphi 3, пример ниже)


Создавать отчет в программе Word удобно если отчет имеет сложную структуру (тогда его быстрее создать в Word, чем в Qreport от Delphi, кроме того, этот QReport имеет "глюки"), либо, если после создания отчета его нужно будет изменять. Итак, первым делом в Word создается шаблон будущего отчета, это самый обыкновенный не заполненный отчет. А в места куда будет записываться информация нужно поставить метки. Например (для наглядности метки показаны синим цветом, реально они конечно не видны):


Накладная № Num

ПоставщикНаименование товараКод товараКол-воЦенаСумма
Table??????

Сдал_______________________          Принял________________________

             М.П.                                    М.П.

Далее в форму, откуда будут выводиться данные, вставляете компоненту DdeClientConv из палитры System. Назовем ее DDE1. Эта компонента позволяет передавать информацию между программами методом DDE. Свойства:

ConnectMode : ddeManual — связь устанавливаем вручную

DdeService : (winword) — с кем устанавливается связь

ServiceApplication : C:\MSOffice\Winword\WINWORD.EXE — полный путь доступа к программе. (Вот здесь можно наступить на грабли. Ведь Word может лежать в любой папке! Поэтому путь доступа к нему лучше взять из реестра, а еще лучше использовать OLE см.начало раздела)


Теперь пишем процедуру передачи данных:

>{ Печать накладной }

>procedure Form1.PrintN;

>Var

>    S          : string;

>    i          : integer;


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.