Виртуальная библиотека Delphi - [16]
Пример:
>program Project1;
>uses
> Windows, // Обязательно
> Forms,
> Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
>{$R *.RES}
>Const
>MemFileSize = 1024;
>MemFileName = 'one_inst_demo_memfile';
>Var
>MemHnd : HWND;
>begin
> { Попытаемся создать файл в памяти }
> MemHnd := CreateFileMapping(HWND($FFFFFFFF),
> nil,
> PAGE_READWRITE,
> 0,
> MemFileSize,
> MemFileName);
> { Если файл не существовал запускаем приложение }
> if GetLastError<>ERROR_ALREADY_EXISTS then
> begin
> Application.Initialize;
> Application.CreateForm(TForm1, Form1);
> Application.Run;
> end;
> CloseHandle(MemHnd);
>end.
Часто при работе у пользователя может быть открыто 5–20 окон и сообщение о том, что программа уже запущено приводит к тому, что он вынужден полчаса искать ранее запущенную копию. Выход из положения — найдя копию программы активировать ее, для чего в последнем примере перед HALT необходимо добавить строку :
>SetForegroundWindow(Wnd);
Например так:
>uses
> Windows, // !!!
> Forms,
> Unit0 in 'Unit0.pas' {Form1};
>var
> Handle1 : LongInt;
> Handle2 : LongInt;
>{$R *.RES}
>begin
> Application.Initialize;
> Handle1 := FindWindow('TForm1',nil);
> if handle1 = 0 then
> begin
> Application.CreateForm(TForm1, Form1);
> Application.Run;
> end
> else
> begin
> Handle2 := GetWindow(Handle1,GW_OWNER);
> //Чтоб заметили :)
> ShowWindow(Handle2,SW_HIDE); ShowWindow(Handle2,SW_RESTORE);
> SetForegroundWindow(Handle1); // Активизируем
> end;
>end.
Вывод сообщения: ShowMessage('сообщение');
Ввод текста от пользователя: S:=InputBox('Заголовок', 'Сообщение', S{строка по умолчанию});
>unit Unit1;
>interface
>uses
>SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms,
>Dialogs, StdCtrls;
>type
> TForm1 = class(TForm)
> Button1: TButton;
> Button2: TButton;
> Button3: TButton;
> procedure Button1Click(Sender: TObject);
> procedure Button2Click(Sender: TObject);
> procedure Button3Click(Sender: TObject);
>end;
>var
> Form1: TForm1;
>implementation
>{$R *.DFM}
>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
>begin
> ShowMessage('Пример простого сообщения.'+#10+
> 'Данное сообщение выводится всегда в центре экрана.');
>end;
>procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
>begin
> ShowMessagePos('Пример сообщения с указанием его положения на экране.',
> Form1.Left+Button2.Left, Form1.Top+Button2.Top);
>end;
>procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
>begin
> Button3.Caption := InputBox('Delphi для всех', 'Введите строку:', Button3.Caption);
>end;
>end.
procedure TForm1.MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const SC_DragMove = $F012; { a magic number }
begin
ReleaseCapture;
perform(WM_SysCommand, SC_DragMove, 0);
end;
I. Эмуляция нажатия клавиши.
Внутри приложения это выполняется достаточно просто с помощью вызова функции Windows API SendMessage() (можно воспользоваться и методом Perform того объекта (или формы), кому посылается сообщение о нажатой клавише).
Код
>Memo1.Perform(WM_CHAR, Ord('A'), 0);
или
>SendMessage(Memo1.Handle, WM_CHAR, Ord('A'), 0);
приведет к печати символа "A" в объекте Memo1.
II. Перехват нажатий клавиши внутри приложения.
Задача решается очень просто. Можно у формы установить свойство KeyPreview в True и обрабатывать событие OnKeyPress. Второй способ — перехватывать событие OnMessage для объекта Application.
III. Перехват нажатия клавиши в Windows.
Существуют приложения, которым необходимо перехватывать все нажатия клавиш в Windows, даже если в данный момент активно другое приложение. Это может быть, например, программа, переключающая раскладку клавиатуры, резидентный словарь или программа, выполняющая иные действия по нажатию "горячей" комбинации клавиш. Перехват всех событий в Windows (в том числе и событий от клавиатуры) выполняется с помощью вызова функции SetWindowsHook(). Данная функция регистрирует в системе Windows ловушку (hook) для определенного типа событий/сообщений. Ловушка — это пользовательская процедура, которая будет обрабатывать указанное событие. Основное здесь то, что эта процедура должна всегда присутствовать в памяти Windows. Поэтому ловушку помещают в DLL и загружают эту DLL из программы. Пока хоть одна программа использует DLL, та не может быть выгружена из памяти. Приведем пример такой DLL и программы, ее использующей. В примере ловушка перехватывает нажатие клавиш на клавиатуре, проверяет их и, если это клавиши "+" или "-", посылает соответствующее сообщение в конкретное приложение (окно). Окно ищется по имени его класса ("TForm1") и заголовку (caption, "XXX").
>{текст библиотеки}
>library SendKey;
>uses
>WinTypes, WinProcs, Messages;
>const
>{пользовательские сообщения}
>wm_NextShow_Event = wm_User + 133;
>wm_PrevShow_Event = wm_User + 134;
>{handle для ловушки}
>HookHandle: hHook = 0;
>var
>SaveExitProc : Pointer;
>{собственно ловушка}
>function Key_Hook(Code: integer; wParam: word; lParam: Longint): Longint; export;
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.