Вирреальность - [33]

Шрифт
Интервал

   Гориллоид и заново призванный Мертвяшка собирали лут. Чернушка носилась везде, и примитивная неточная карта гоблина перерисовывалась, когда кошка "уточняла" её своей разведкой местности.

   Лута было немного. Пара амулетов, корявая шкура, пучок неопознанных корней, иглы дикобраза, кожаная шапка, и... Да, наконец-то!.. Две дубины и лёгкое копьецо. Емельен взял по дубинке в обе руки, помахал, посмотрел, как Беда вручает копьё своему самураю, и перебросил одну Гаврюше. То есть - в самом деле швырнул дубинку, и гориллоид запросто словил.

   А жизнь-то налаживается, подумала Беда. Вот и оружие есть, и амулеты... Шаманские умения поглощённой души оказались отнюдь не бесполезны - шанс определения шаманских вещичек подскочил до ста процентов. Тот амулет, что был утыкан перьями, оказался малополезным Амулетом Грибника, но второй подвернулся как нельзя более кстати. Оберег Порчи Сияющих Пещер определял уровень радиации, плюс до определённого значения и защищал от неё.

   Беда торопливо надела амулет на шею, взглянула на Емельена. Уж ему-то радиация не страшна, разве что светиться потом будет в темноте... Андед вертел в руках кожаную шапку, протянул напарнице.

   - У меня есть, - она тронула платок.

   - Надень сверху, - парень пошутил с таким постным лицом, словно говорил всерьёз. Бандана и шапка были класса "подшлемник" и не могли быть надеты одновременно.

   - Тогда меняемся. Тебе мой платок с черепом больше пойдёт.

   Разумеется, у гоблиновой шапки защита была больше, и Беда охотно отдала свою чёрно-белую тряпку. Потом ещё помогла повязать на иссохший череп бандану с черепом. Получилось в едином стиле.

   - Пятнадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо, и бутылка рому!.. - сказала, глядючи на Емельена. - Ещё нужны сабля, камзол и ботфорты.

   - Сабля бы мне подошла больше, - напарник повертел своим оружием. Дубина с гудением рассекла воздух, оставляя за собой чёрно-красный след. - Яд не ложится.

   Она и забыла, что Яд можно бросить лишь на острое оружие. Но на предложение вернуть копьё Емельен с сомнением посмотрел на Мертвяшку и сказал, что тот выглядит очень браво, так что не стоит.

   Беда починила заклинанием призванных существ и вновь вызвала успевшую неизвестно где сгинуть кошку. Потом они наложили на оружие призванных всё, что можно было, и двинулись дальше, вглубь Ржавых Болот.

   Эпизод 10. Как правильно грабить тайники

   02 июня ** года. Город "Г", Локация "Ржавые Болота" (вирт, соответствие с реалом - Центральный Парк Культурного Отдыха)

   - Что это было? - спросил Емельян.

   - Да что угодно, - пожала девушка плечами. Когда над болотом пронёсся длинный скрежещущий звук, она лишь на мгновение оторвалась от планшета, и вновь вернулась к работе. - Вопль какой-нибудь твари, жрущей или пожираемой, или скрип дверей секретного бункера, которые век не открывались. Болото часто шумит по-всякому.

   - Трясина иной раз издает очень странные звуки, - мрачновато прокомментировал Емельян. - То ли это ил оседает, то ли вода поднимается на поверхность, то ли еще что, кто знает?

   Собственно, болот в Ржавых Болотах было не так уж и много, а трясины и вовсе пока им не попадались. Эта местность представляла собой скорее равнину с лысыми холмами и заросшими чахлыми кустарниками низинами, с нечистыми ручьями и овражками со стоячей затхлой водой. Повсюду были разбросаны останки технической цивилизации - ржавые автомобильные остовы, затонувшие в ручьях скелеты боевых роботов-шагоходов, ещё какие-то причудливые механизмы. Выглядели они зловеще, но были относительно безопасны, в отличие от других механизмов, которые бодро шатались по округе и пытались попробовать идущих через Болота людей своими стальными зубами.

   - Ну да, так и есть... - Беда возвращала в общий рюкзак распознанную добычу.


   ...Емельян осваивался. Привыкал. Узнавал правила этой грандиозной Игры.

   Справка лишь малость облегчила ему жизнь, позволив не спалиться моментально. В справочных материалах не было очень многого, или он не умел искать, или не имел возможности обратиться к ним из-за стремительности происходящего.

   Труднее всего для него оказалось убивать то, что выглядело живым. Натравливать Гаврюшу на непонятных тварей, драться самому, использовать чары, которые порой действовали совершенно диким неестественным образом.

   Например, взрывали трупы. Странно получилось тогда - он повторил слова девчонки, "каст а-о-е". Что это значило, он так и не узнал, но ему открылся список "Заклинания массового урона", и он задействовал первый пункт, единственный доступный.

   Несмотря на то, что чары выглядели мерзко, они оказались полезными. А фраза "За Императрицу!" - оказалась принята в качестве "спускового крючка" заклинания. Емельян и не стал её менять, хотя Беде это, очевидно, не нравилось. Ну да пусть лучше злится на него и думает, что он развлекается, чем задумывается о его ошибках.

   Стало легче, когда он убедился в первоначальной догадке. Игровые враги, монстры - всего лишь куклы, весьма реалистичные имитации живых существ. После "убийства", когда полоска над головой противника иссякнет, он становится мёртвым телом, которое через несколько минут растворится в воздухе. Рядом с убитым монстром "падает", то есть возникает из ниоткуда некий "лут", разнообразная добыча, иногда никак не связанная с ним. Ладно, батарейка у стальной крысы, или заколдованное птичье перо у пигмея. Но свиток опознания у ржавого ома, или микросхема у гоблина?


Еще от автора Артем Васильевич Лунин
Время жестоких чудес

В этом мире растет с каждым днем могущество великой Империи, подчиняющей себе все новые и новые земли. Каждый шаг подданных Империи жестоко контролирует господствующая Церковь – и горе еретикам, посмевшим вольно или невольно нарушить ее законы.Трижды же горе тем, в ком проявляется магический Дар, почитаемый церковниками за великое преступление. Им грозит либо позорная смерть, либо ссылка в гиблые пограничные земли, где «преступников» ждут голод, нищета и болезни.Так было.Но теперь все изменилось.Ибо группе еретиков-паранормов под предводительством юноши Александра, носителя огромной магической Силы, удалось бежать из заточения в земли давних врагов Империи – кочевников, именующих себя воями.Они намерены встать во главе воев, объединить разрозненные доселе племена и на равных сразиться со всей мощью Империи…


Кровь леса

Прогуливаться в тоске по осеннему парку порой может оказаться небезопасным занятием. И не потому, что в парках встречаются хулиганы. Во всяком случае, Сергею Воробьеву угрожало кое-что похуже… Хищные бродячие кусты, гоблины с бластерами и эльфы с заклинаниями… Впрочем, какой же это парк? Это незнакомый лес в чужом мире, куда Сергей попал по собственной неосторожности. А вот не надо было желать: «Пусть все переменится»…


Вечный. Кровь Леса

Как водится, главный герой попал в МММ (Мир Меча и Магии), вот только эльфийских принцесс, волшебных откровений и просьб спасти мир отчего-то не последовало. Ему приходится выживать самостоятельно, драться с аборигенами и разбираться с каким-то непонятным и опасным НаследиемСИhttp://samlib.ru/l/lunin_a_w/immortal.shtml.


Повелители тьмы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кривые зеркала

Представляю вашему вниманию повесть "Кривые зеркала". Жанр — киберпанк, фэнтези, детектив. Действие происходит на Земле будущего, середина двадцать первого века. Весь мир разделён на зоны влияния, центрами которых являются научные объединения. Главный герой — Сергей Шагал, сотрудник службы безопасности Иркутского Университета. Ему поручили сопровождать высокопоставленную гостью, пришелицу из иного, сказочного мира. Таинственные события происходят вокруг них, и уроженцам разных времён и миров приходиться забыть о личной неприязни ради выяснения истины.СИhttp://samlib.ru/l/lunin_a_w/kriviye_zerkala.shtml.


Башня Близнецов 1

Этот мир поделён между Магическими Домами. Глава одного из них вызывает из другого мира душу недавно погибшего человека и подселяет в собственное создание. Личность "переселенца" и его мир Главу Дома не интересуют, а зря… Что может натворить девушка, вышедшая из техногенного мира, заполучив в своё распоряжение тело, способное на странные метаморфозы и малоуязвимое для стали и магии?..СИ от 2012-03-05.


Рекомендуем почитать
Сожженная земля

Кровь и магия приковали их друг к другу. Брат и сестра, охотник и жертва. Любовь для них запретна, но разомкнуть цепь привязанности невозможно. Есть ли выход, кроме взаимного разрушения? В сожженной столице продолжаются игры вокруг престола. Маги, принцы, министры, солдаты, боги, пленницы и королевы — игроки, фигуры или разменные пешки? За их спинами маячит тень заокеанского магического ордена… И его Великого Магистра — могущественной ведьмы, в чьих руках кукловоды становятся марионетками… Два мира, две мощи сошлись в битве: Орден Игроков против Кукловода Судьбы.


Трудная жизнь Виолетты

Виолетта Барская жила обычной жизнью: любимый муж, двое маленьких детей. Не было никаких приключений, а только любовь и гармония в семье. Один день изменил всю ее жизнь: авария, смерь мужа и маленьких детей. Она осталась чудом жива, потому, что она не человек — она дампир да еще и королевской крови. Теперь ее мир полон вампиров и конечно же любви.


Белый силуэт

С самого начала люди провозглашали магию к высшим знаниям; иметь могущество над силами природы с помощью магической энергии. Однако человек совершил самую ужасную и отвратительную ошибку, неся за собой хаос и разрушение. Эта ошибка влачит корни из кровавых жертв — и ничто не сравниться с таким могуществом. Некоторые люди провозглашают ошибку даром; полны ненависти и отверженности, начали экспериментировать с магией, желая воссоздать прототип Ужасной Ошибки, — тёмной магии, скрещивая внутреннюю энергию с кровью, дабы получить оправданный Дар человечества. Ошибка не должна повториться, даже упоминаться.


Уроборос

А ты готов потерять все, чтобы найти себя? Мы выиграли, чтобы проиграть… Три года голода… В целом даже сносно. Мы с некромантами исследуем чудовищ. Даже смогли упокоить, найдя среди них по ДНК принадлежность к тому или иному роду. Ко всему можно привыкнуть… Только… Нельзя делать вид, что ты человек, если ты больше не он. Вокруг меня не безобидные зверюшки. Пора взглянуть страхам в глаза. Ведь создания больше не могут ждать. Крейны ведут расследование.


Леший

«Леший» неизвестного писателя Серебряного века Сергея Рессера — символистская проза, повествующая о любовных страстях лешего и тягостном бунте лесного существа против собственной природы.


Ветхий дворец

Давным-давно, далеко на востоке от Драгаэрской Империи, правили в Фенарио четыре брата: король Ласло, человек добрый, но несколько сумасшедший; принц Андор, человек умный, но несколько нерешительный; принц Вильмош, человек сильный, но несколько глуповатый; и принц Миклош, младший, несколько… нет, весьма упрямый. Когда-то жили-были четыре брата - а еще богиня, чародей, загадочный говорящий жеребец, очень голодный дракон - и ветхий, практически разрушенный дворец, над которым кружили голодные джареги.