Видение Оракула. Любовь Дракона - [26]

Шрифт
Интервал

  Четыре стихии:

  Вода, воздух, земля и огонь. Некоторые выделяют еще Душу, но им чаще занимаются некроманты, чем стихийники. Для мага этой сферы энергия неисчерпаема. Он может брать ее из окружающей среды.

  Обычно у стихийников есть предрасположенность лишь к одной из стихий, максимум к двум. Кватры, те что управляли сразу четырьмя стихиями являлись легендами и их за все существование Эгейны было всего шестеро. В наше время таким Универсалом был Пантагрюэль.

  Мне подчинялись вода и воздух. Это облегчало для меня накопление энергии, ведь воздух, как и воду можно найти везде.

  МАГИЯ ВОЗДУХА.

  Воздух вокруг нас, он наше дыхание, наша жизнь. Именно поэтому воздушники считались опасными. Ведь если маг этой стихии захочет, он может просто перекрыть поступление воздуха в легкие и убить. Менталисты были чем-то схожи с воздушниками.

  'Магия воздуха делится на три уровня:

  1 уровень:

  Порыв ветра.

  Вызов мощного порыва ветра, который может сбить врага с ног.

  Оседлать ветер.

  Можно "оседлать" поток ветра. Но ветер при этом неподчиняется , то есть куда занесет - черт его знает. Однако, может пригодиться, если нужно очень быстро покинуть какое-либо место.

  Воздушный щит.

  Этот щит не защищает от прямых атак холодным оружием, но может отразить летящие в вас стрелы.

  Смягчить падение

  Если вы откуда-то упали, то способны призвать поток воздуха, который подхватит вас и не даст разбиться.

  Горячий/холодный воздух

  Умение повышать или понижать температуру воздуха вокруг себя. Полезно при путешествии через очень холодные или жаркие места.

  2 уровень:

  Облегчение веса.

  По желанию вы станете легким, словно перышко. Ваш собственный вес не станет мешать вам, вы получите способность "бежать" по потокам ветра.

  Передвижение предметов.

  Вы можете подхватывать ветром предметы, находящиеся на расстоянии от вас и перекидывать в нужную вам сторону. Чем больше предмет, тем сложнее это будет сделать.

  Воздушная сфера.

  Имеет смысл если вы владеете заклинанием "горячий/холодный воздух". Вы можете создать воздушную сферу ледяного или горячего воздуха и швырнуть во врага, обморозив его или нанеся легкие ожоги.

  3 уровень:

  Искра.

  Простейшее, но основное заклинание с использованием электрических зарядов - создает мощный разряд, с помощью которого можно развести костер, к примеру, или несильно тряхнуть ближнего своего.

  Передвижение предметов (для магов 1, 2 рангов)

  Можно взять, только если вы уже владеете способностью передвигать предметы. Овладев усиленной версией, вы можете поднимать более тяжелые предметы и с немалой силой швырять во врагов.

  Воздушная воронка.

  Создание воздушной воронки, которая может затянуть и закрутить врага. Убить не убьет, повреждения тоже не грозят, но сильное головокружение обезопасит его на какое-то время.

  Левитация.

  Способность скользить над землей неограниченное время (не выше метра над поверхностью).

  Смерч.

  Вы настолько хорошо овладели воздушной магией Движения, что способны управлять всей мощью воздушных потоков. Смерч - одно из самых грозных проявлений этой стихии, и может создать немалые разрушения на площади. (прим. Только для магистров 3 ступени и выше, и архимагов)

  МАГИЯ ВОДЫ.

  1 уровень:

  Поднять воду.

  Маг способен поднять воду в воздух и притянуть к себе. Одно из основных заклинаний, не умея этого, вы не сможете манипулировать водой в воздушном пространстве.

  Оседлать волну.

  Вы можете оседлать волну на море, но она не будет подчиняться и может вынести вас куда угодно.

  Водяной щит.

  Защитит вас от магии огня.

  Охладить воду.

  Одно из основных начальных заклинаний. Позволяет понижать температуру воды. На начальном этапе вы сможете толькоразве что, покрыть тонкой корочкой льда небольшую лужицу. Но в будущем развитие этого навыка позволит управлять льдом.

  Водная сфера.

  Сфера, состоящая из воды. На начальном этапе особой пользы не дает, разве что одежду у врага промочит. Но это умение необходимо для создания ледяной сферы.

  2 уровень:

  Хождение по воде.

  Позволит вам бежать по воде, как по твердой поверхности. Нет, прогулочным шагом идти не получится, сесть на воду и посидеть отдохнуть тоже. Только бег. Если останетесь на одном месте надолго, начнете тонуть.

  Очистить воду.

  Позволит сделать загрязненную воду чистой. Маг разделяет чистую воду и загрязняющие вещества, и убирает их.

  Дыхание под водой.

  На некоторое время это заклинание позволит магу дышать под водой.

  Водяной хлыст.

  Поднятая вода вытягивается в длинный "хлыст", которым можно манипулировать. Если применить к хлысту охлаждение воды, то он покроется тонкими ледяными "иголками", которые могут принести довольно неприятные ощущения при ударе.

  3 уровень: (Прим. Подвластно лишь для магов 1 ступени и выше)

  Заморозить воду.

  Усиленное заклинание охлаждения. Вы уже сможете покрыть льдом целое озеро. (прим. Только для магов 1 ступени и выше)

  Вытягивание воды.

  Вы способны вытягивать воду отовсюду, где она содержится - из растений и почвы, к примеру.

  Управление дождем.

  Когда идет дождь, ваши силы многократно возрастают - вы можете подхватывать воду, льющую с небес и формировать из неё множественные сферы и хлысты.


Еще от автора Виктория Скляр
Заказ вожака

Это мир магии и науки, где соединилось все лучшее из той и другой области. Ученый, который пытается доказать, что привидения явь? Обычное дело. Девушка, изучающая боевую магию для защиты от хулиганов? Ничего удивительного.Санейра Эмеральд — графиня, студентка третьего курса факультета чтецов, юная и талантливая стихийница ветра и довольно язвительная особа. Она всегда мечтала помогать своему кузену и стражу Семуру в его запутанных и странных делах. Аарон Рамос, он же Истинный Альфа — король и вожак целой расы оборотней.


Ида Сатан. Правнучка Люцифера

Ида Сатан-правнучка Люцифера и Принцесса Ада. В ней течет смешанная кровь трех рас: демонов, оборотней и ведьм.Она потомок Князя и Княгини Ада и из-за этого является мишенью для ангельского войска, которое стремится уничтожить зло в ее лице. Она Принцесса Ада, внучка вожака стаи и ведьма, но она не зло, она жертва лжи и предательства. Чтобы защитить Принцессу и узнать причину нападений, Люцифер решает приставить к ней двух своих лучших воинов. И ими являются: сын Аббадона- член элитного отряда, который подчиняется исключительно Князю Ада и Явор-сильный демон, исписанный татуировками, рассудительный и умный. Юной ведьме придется сражаться со своим вредным характером, ангелами, демонами и собственными чувствами. Что же приготовит ей шутница Судьба? Выживет ли Ида, сможет ли убедить ангелов, что она не Антихрист и отыщет ли того, кто сделал ее первым врагом света?


Ведьма из рода Шарперо

Я не должна была родиться, как и пять поколений до меня. Но у одного сильного проклятого были свои причины переписать судьбу моего рода. Мы выжили и стали сильнейшим и богатейшим родом, который управлял металлом. Но лишь единицы знали, что за лоском и величием скрывается обязанность служить проклятому алхимику и осознание, что Смерть не обмануть. Она уже идет за мной, ведь я ведьма из рода Шарперо.


Темные стихии

Ради защиты своего клана мне пришлось выйти замуж за того, кого почти не знала. Александр Хармон… Сильный, властный и прекрасный темный стихийник. Он лучший в Академии Лоран, и как его жена и чистокровная друидка я вынуждена следовать за ним. Научиться жить там, где меня считают лишь плебейским аксессуаром к мужу. Пусть меня не воспринимают всерьез, но я докажу всем, что друиды сильная и гордая раса, а теоретики достойны уважения. И если для этого придется пойти против королевы академии и бывшей возлюбленной моего мужа, что ж, я не против.


Санейра Эмеральд. Заказ Вожака

Это мир магии и науки, где соединилось все лучшее из той и другой области. Ученый, который пытается доказать, что привидения явь? Обычное дело. Девушка, изучающая боевую магию для защиты от хулиганов? Ничего удивительного.Санейра Эмеральд — графиня, студентка третьего курса факультета чтецов, юная и талантливая стихийница ветра и довольно язвительная особа. Она всегда мечтала помогать своему кузену и стражу Семуру в его запутанных и странных делах. Аарон Рамос, он же Истинный Альфа — король и вожак целой расы оборотней.


Рекомендуем почитать
Встречи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человек

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Все реально

Реальность — это то, что мы ощущаем. И как мы ощущаем — такова для нас реальность.


Фантастическая политика и экономика

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?