Ветры Забвения - [51]
– Как вам удалось сюда добраться? – спросил Энгель-Рок.
– Антисомбра исчезла. Где-то через час после того, как вы ушли под воду, – Финн пальцем прочертил в воздухе линию сверху вниз. – Я велел Саю и Гаю оставаться на берегу, на случай если вы вынырнете. А мы с Сыром отправились осмотреть грот. Дверь сразу бросается в глаза, – МакЛир указал на ровную, серую каменную плиту, заметно выделяющуюся среди бесформенного нагромождения больших и мелких камней с острыми, сколотыми гранями, из которых была сложена внутренняя стенка неглубокого грота. – Но мы решили не заходить внутрь, пока вы не вернетесь.
– Правильно решили, – одобрительно кивнул Энгель-Рок. – А как вам удалось дверь открыть?
Финн подошел к плите, поднял руку и вложил сложенные вместе пальцы в едва заметный проем между камнями.
– Это потайной рычаг, – Финн потянул вниз, и нижний камень едва заметно сдвинулся с места.
– Я тебе говорил, что ключ за притолокой, – насмешливо посмотрел на Джапа Энгель-Рок.
– Но дверь-то не открылась, – взглядом указал на несдвинувшуюся ни на миллиметр с места плиту Джап.
– Мы тоже не сразу поняли, что тут к чему, – загадочно цокнул языком Пармезан. – А фокус оказался в том, что дверь можно открыть только раз в пять часов.
– Когда мы поняли, в чем тут дело, то стали открывать дверь каждые пять часов, – продолжил Финн. – На случай, если вы выйдете к этой двери.
Энгель-Рок с Джапом переглянулись.
– Однако это мы удачно подошли, – сказал Джап.
– Согласен, – ответил Энгель-Рок. – Мы подошли к двери минут за десять до того, как ты ее открыл, – пояснил он Финну. – И, вообще-то, уже собирались уходить, чтобы поискать другой выход.
– А я тебе говорил, что должен быть потайной рычаг! – щелкнул пальцами Джап.
– С другой стороны дверь открыть невозможно, – покачал головой Финн. – Я как-то раз заперся на пять часов в подземелье. Сыр должен был выпустить меня не ровно через пять часов, а чуть погодя, чтобы я сам попытался открыть дверь изнутри. У меня ничего не получилось. Мне эти пять с половиной часов, проведенные в темноте, с одним только фонарем, под запертой дверью, сутками показались. Жуткое, скажу я вам, местечко.
– Да? – улыбнулся Джап. – А нам с Энгель-Роком понравилось. Мы решили вернуться сюда после рейса, чтобы поснимать подземные красоты.
Финн бросил вопросительный взгляд на Энгель-Рока.
– Ну, в общем, есть такая идея, – кивнул здоровяк. – Надо же будет чем-то заниматься на досуге.
– А я все равно куплю свиную ферму, – мечтательно закатил глаза Пармезан.
– Как долго нас не было? – спросил Энгель-Рок.
– Больше суток. Без малого тридцать пять часов.
Энгель-Рок и Джап снова переглянулись.
Они оба были уверены, что пробыли в пещере довольно-таки долго. Но никак не сутки. Должно быть, восприятие времени под землей становится другим.
– То-то я чувствую, что проголодался! – усмехнувшись, хлопнул себя по животу Джап и подскочил к Пармезану. – Эй, Сыр, давай, доставай, что там у тебя в рюкзаке!
– Мы, пока вас ждали, поймали и зажарили пяток местных куриц.
Пармезан откинул верхний клапан стоявшего рядом с ним рюкзака, достал из него завернутую в пропитавшуюся жиром чистую салфетку зажаренную тушку и торжественно вручил Джапу.
– Откуда здесь куры? – удивленно вскинул брови Джап.
– Сыр называет курами здешних нелетающих птиц, – объяснил Финн.
Джап развернул сверток. Зажаренная дикая курица выглядела вполне аппетитно. А пахла просто фантастически.
– Энгель-Рок, тебе ножку или крылышко?
– Гузку, – ответил Энгель-Рок.
– Так вы нашли? – задал наконец главный вопрос Финн МакЛир.
Энгель-Рок молча кивнул
А Джап за нитку вытянул из кармана металлический цилиндр.
– Ну-ка!
Пармезан взял цилиндр и принялся его изучать.
Он сначала попытался открыть цилиндр.
Затем постучал о камень.
Как следует потряс.
Судя по всему, ни одно из действий не привело к результату, на который рассчитывал Пармезан.
Поэтому он с разочарованным видом вернул цилиндр Джапу.
И вынес свой вердикт:
– Фигня какая-то!
Глава 12
Капитан Ван-Снарк внимательно осмотрел переданный ему Энгель-Роком металлический цилиндр.
Затем он пододвинул к себе подставку с большим увеличительным стеклом и с его помощью еще раз тщательнейшим образом изучил таинственную находку.
– Я не вижу никакой возможности открыть этот цилиндр, – сказал он.
– Я тоже не смог понять, как можно это сделать, не нарушив целостности цилиндра, господин капитан, – ответил Энгель-Рок.
Капитан достал из стола складной нож, открыл его и острием, с нажимом провел по стенке цилиндра. На металлической поверхности не осталось даже легкой царапины.
– Я не представляю, как ее можно нарушить, – вынужден был признаться капитан.
– Если бы вы спросили меня, господин капитан, я бы предложил препоручить это офицеру МакЛиру, – сказал Энгель-Рок.
Капитан посмотрел на находившегося здесь же, в капитанской каюте, Финна МакЛира.
– Вы знаете что-то, чего не знаю я, господин Энгель-Рок?
– По всей видимости, так, господин капитан.
Капитан посмотрел сначала на цилиндр, который держал в руке, затем на Финна, стоявшего по другую сторону стола.
– Прошу вас, офицер МакЛир, – протянул он цилиндр Финну.
В начале XXI века вокруг Чернобыльской атомной станции образовалась загадочная аномальная Зона, и многие любители легкой наживы слетелись сюда в надежде разыскать редкостные артефакты, стоящие огромных денег. Но очень скоро стало ясно, что вернуться отсюда удастся далеко не всем... У сталкера Штыря был собственный план обогащения. Он не собирался прорываться через радиоактивные территории и смертоносные ловушки к таинственному Монолиту, исполняющему желания, не собирался сражаться с мародерами и свирепыми мутантами – он просто хотел ограбить и убить живущего на болоте Доктора, человека, который бескорыстно лечил раненых сталкеров.
Только нелепая случайность, да еще ствол чужого автомата заставили сталкера-одиночку Гупи стать проводником странной группы, нацелившейся на самый центр Чернобыльской Зоны. В сердце Зоны находился загадочный Монолит, который, по слухам, мог выполнить самое сокровенное желание того, кто до него доберется. Но для того, чтобы его достигнуть, нужна была самая малость – пройти через Ад.
Опытный сталкер Джагер даже предположить не мог, что команда, которую он вел через Пустые земли, трусливо бросит его умирать в Зоне изувеченного, со сломанной ногой, без оружия и каких-либо средств к существованию. Однако его дух оказался сильнее смерти. Джагер пытается выбраться из Пустых земель, и лишь жгучая ненависть и жажда мести тем, кто обрек его на чудовищную гибель, заставляют его безнадежно цепляться за жизнь. Но путь к спасению будет нелегким: беспомощную жертву на зараженной территории поджидают свирепые исчадья Зоны – кровососы, псевдогиганты, бюреры, зомби… И даже если Джагеру удастся прорваться через аномальные поля и выбраться из Зоны живым, удастся ли ему остаться прежним, или пережитые невероятные страдания превратят его совсем в другого человека?
На Земле продолжается грозный Сезон Катастроф. На этот раз аномальная зона возникла в маленьком российском городке, и полтора десятка жителей Тринадцатого микрорайона оказались отрезанными от всего остального мира. Пленники аномальной зоны стараются найти выход и замечают, что с ними происходят метаморфозы. Ситуацию может изменить группа «Квест-13», специализирующаяся на таких вещах, но квестеры, похоже, и сами в растерянности. В глубинах мусорной свалки кто-то сооружает колоссальную статую – зачем? И кто такие эти странные вооруженные бомжи, не очень-то похожие на обычных бомжей? Квестеры вновь убеждаются в том, что непонятная Игра, в которую их вовлекли, далека от финала…
Все ждали, что что-то случится в 2012-м. Смеялись, подшучивали, рассказывали анекдоты в тему.Но рвануло не тогда, когда предсказывали, и не там, где ждали.Мир перевернулся в 2015-м году.Наступил Сезон Катастроф.Поначалу все казалось простым и понятным: 2015 год, Земля вступила в Сезон Катастроф, и чтобы выжить, человечеству нужно понять, как и почему происходят те или иные глобальные события. Для этого в аномальные зоны и отправляются квест-группы, в задачу которых прежде всего входит поиск разломов пространственно-временного континуума и связанных с ними «пакалей» – артефактов, которые, по мнению руководства Центра Изучения Катастроф, могут стать ключом ко многим загадкам меняющегося мира.В этих зонах «нашим» противостоят враги-«серые», о которых известно еще меньше, чем о самих зонах, но которых на всякий случай стоит уничтожать, а также масса всякой неопознанной нечисти и весьма суровые природные условия.
В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…Китайская новелла «Система Богов и Демонов» насчитывает 1236 глав, разделенных на восемь книг. В текстовых документах распространяется только эта первая книга, продолжение можно найти на нашем сайте http://darklate.ru/sbd.
Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Тридцатый год нового тысячелетия, но в деле по-прежнему старые джокеры…Суперармады Соединенных Штатов. Летающие и плавучие арсеналы. Авианосцы длиной в милю. Они хотят искромсать весь мир, но сейчас направляются в никому не нужную Африку. Никому не нужную?Похоже, там уже готовы их встретить. В том числе и люди из далекой северной страны под названием Россия, которая вроде бы здесь абсолютно ни при чем.Но эти люди долго готовились…
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Попытка колонизации параллельных пространств окончилась катастрофой, потрясшей Великий Обруч Миров, к которому принадлежала Земля. Дивная планета Парадиз превратилась в ад, наполненный кровью и насилием, население еще двух планет почти полностью вымерло от эпидемий или было истреблено в ходе междоусобных войн. Новый Мир, возникший на обломках цивилизаций, напоминает шахматную доску, где место белых и черных клеток занимают Старые территории Земли и мрачные просторы планеты Додхар.Достаточно сделать один шаг через Границы Соприкосновения, чтобы из березовой рощи или заброшенного земного города попасть в бесконечные лавовые поля или населенные чудовищами полуживые леса Додхара.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Сибур-Диск – это мир, в котором все находится в постоянном движении. Острова, маленькие и огромные, дрейфуют по гравитационным волнам, опоясывающим центральное светило. На островах стоят города и селения, живут люди. Если же снарядить остров гироскопическим движителем и установить на нем паруса для сбора сомбры, то на таком городе под парусами можно отправиться куда угодно. Даже на поиски древнего клада. Вот только если набирать экипаж в Зей-Зоне, то не следует удивляться тому, что в команде окажутся те, кого все считают последним отребьем, кого ни один приличный капитан и близко к своему городу не подпустит.