Веселые соревнования - [4]

Шрифт
Интервал




Одна команда становится вокруг своего капитана, у которого на руках «ребенок», и поет хором колыбельную песню. Затем то же самое повторяет другая команда.

Та команда, которая лучше исполнит песню, пропев ее до конца, — победительница.

Примечание. Если одна из команд не знает никакой колыбельной, разрешается исполнить любую другую песню, это обычно вызывает смех у зрителей.

Снять фартуки. Подбегая поочередно к столу, играющие снимают фартуки.

Это обычно выполняют небрежно. Поэтому ведущий после игры спрашивает зрителей: разве женщины бросают так свои фартуки?

— Нет! — отвечает несколько голосов.

Тогда по сигналу ведущего команды в полном составе выбегают к столу, складывают фартуки заново и кладут их стопкой.

Победительницей считается команда, которая сделает это аккуратнее и быстрее вернется на свою скамейку.

После небольшого перерыва, во время которого можно организовать танцы или что-нибудь спеть, жюри объявляет итоги соревнования и раздает победителям памятные призы, а проигравшим — пустышки. В жюри, конечно, интереснее выбрать женщин, так как они будут строже оценивать качество исполнения домашних работ.


Веселые повара



Для этой игры создаются две мужские команды: «Ешь — не хочу!» и «Пальчики оближешь». Мы предполагаем, что в каждой команде пять человек, но может быть и больше.

В середине зала ставят стол для жюри и два игровых столика для команд; на расстоянии 8—10 метров от них — стартовые скамейки.

В этой игре вам понадобится: 10 поварских колпаков, 10 курток (или белых халатов), 10 фартуков, 20—30 теннисных мячей (или шариков для пинг-понга), 10 городков, 2 кастрюли, 2 графина, 2—3 килограмма крупы, 2 стакана, 2 лейки, 2 коробки пластилина, 2 щипцов для пирожного, 2 картонные коробки, 2 больших мяча, 2 мешочка, 2 кольца такой величины, чтобы сквозь них мог пролезть взрослый человек. Сделать кольца можно из любого материала: картона, фанеры и т. д.

Ведущий говорит: «Сегодня при нашем клубе добровольное кулинарное общество «Крендель» открывает школу веселых поваров. Все, кто окончит эту школу, получат дипломные удостоверения с правом работы в любой столовой нашей страны в должности повара.

Для оценок исполнения заданий и подведения итогов предлагается избрать жюри в составе: представителя добровольного кулинарного общества «Крендель», эксперта по усушке и утруске и директора столовой».

Все игры-соревнования проводятся на скорость. Команде-победительнице за каждую игру начисляется 5 очков, проигравшей — 4. Каждую игру команды начинают одновременно.

По сигналу ведущего команды под звуки марша строем выходят в зал, идут по кругу и останавливаются около стартовых скамеек. После того как они заняли свои места, ведущий объясняет условия соревнований.

Надеть форму. «Вы находитесь сейчас в пищеблоке, — говорит ведущий, обращаясь к участникам игры, — поэтому всем вам необходимо надеть форму: колпак, фартук и куртку. По моему сигналу первые номера подбегают к столу, надевают колпак, куртку, фартук и, обойдя вокруг стола, возвращаются на место. Затем то же самое выполняют вторые номера, третьи, четвертые и пятые. Команде, последний игрок которой первым вернется на свое место, начисляется 5 очков. Нельзя выбегать, прежде чем предыдущий товарищ не наденет форму. Фартук полагается завязать».

Все участники игры надевают форму.

Знакомство с веселыми поварами. Участники придумывают себе комичные поварские псевдонимы. Первый номер обычно получает должность шеф-повара, второй — повара-супника, третий — кондитера, четвертый — повара, пятый — ученика повара.

(Можно ввести должность врача-диетолога, судомойки, официанта и др.)

Начинает команда «Ешь — не хочу!».

Делая три шага вперед, капитан команды представляет себя: «Шеф-повар пищеблока «Ешь — не хочу!» Шумовкин».

После того как он сядет на место, выходят по очереди: повар-супник Недоваркин, кондитер пищеблока «Ешь — не хочу!» Изюмчик, повар Дуршлагов, ученик повара Косточкин.

Затем выходит вторая команда. Поочередно делая три шага вперед, играющие громко называют свои псевдонимы, например: шеф-повар команды «Пальчику оближешь» Недосоленый, повар Котлетк и н, кондитер Ватрушка, повар-супник Безвкусица, ученик повара Переперченский.

Конечно, приведенные здесь в качестве примера псевдонимы не обязательны, их можно заменить другими.

Победительницей в этой части игры считается команда, которая придумает псевдонимы пооригинальней.

В погреб за картофелем. Между столом и стартовой скамейкой устанавливаются вертикально два кольца. Кольца заменяют вход в погреб. Первым участникам даются мешочки. По сигналу каждый пролезает через оба кольца, подбегает к столу, одной рукой бросает в мешочек один за другим 5 мячей или шариков для пинг-понга (брать сразу два мяча воспрещается) и, обойдя стол, возвращается на свое место, на обратном пути опять пролезая через кольца. То же самое выполняют второй, третий, четвертый и пятый участники.

За маслом. На подносы, сделанные из фанеры, кладут по 5 городков или других предметов. По сигналу ведущего первые номера пролезают сквозь два кольца, берут поднос и, обойдя вокруг стола, снова пролезают сквозь кольца и возвращаются на место. Вторые номера берут из рук первых поднос и, выполнив то же самое, передают его третьим, третьи — четвертым и т. д.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.