Веселые соревнования - [4]

Шрифт
Интервал




Одна команда становится вокруг своего капитана, у которого на руках «ребенок», и поет хором колыбельную песню. Затем то же самое повторяет другая команда.

Та команда, которая лучше исполнит песню, пропев ее до конца, — победительница.

Примечание. Если одна из команд не знает никакой колыбельной, разрешается исполнить любую другую песню, это обычно вызывает смех у зрителей.

Снять фартуки. Подбегая поочередно к столу, играющие снимают фартуки.

Это обычно выполняют небрежно. Поэтому ведущий после игры спрашивает зрителей: разве женщины бросают так свои фартуки?

— Нет! — отвечает несколько голосов.

Тогда по сигналу ведущего команды в полном составе выбегают к столу, складывают фартуки заново и кладут их стопкой.

Победительницей считается команда, которая сделает это аккуратнее и быстрее вернется на свою скамейку.

После небольшого перерыва, во время которого можно организовать танцы или что-нибудь спеть, жюри объявляет итоги соревнования и раздает победителям памятные призы, а проигравшим — пустышки. В жюри, конечно, интереснее выбрать женщин, так как они будут строже оценивать качество исполнения домашних работ.


Веселые повара



Для этой игры создаются две мужские команды: «Ешь — не хочу!» и «Пальчики оближешь». Мы предполагаем, что в каждой команде пять человек, но может быть и больше.

В середине зала ставят стол для жюри и два игровых столика для команд; на расстоянии 8—10 метров от них — стартовые скамейки.

В этой игре вам понадобится: 10 поварских колпаков, 10 курток (или белых халатов), 10 фартуков, 20—30 теннисных мячей (или шариков для пинг-понга), 10 городков, 2 кастрюли, 2 графина, 2—3 килограмма крупы, 2 стакана, 2 лейки, 2 коробки пластилина, 2 щипцов для пирожного, 2 картонные коробки, 2 больших мяча, 2 мешочка, 2 кольца такой величины, чтобы сквозь них мог пролезть взрослый человек. Сделать кольца можно из любого материала: картона, фанеры и т. д.

Ведущий говорит: «Сегодня при нашем клубе добровольное кулинарное общество «Крендель» открывает школу веселых поваров. Все, кто окончит эту школу, получат дипломные удостоверения с правом работы в любой столовой нашей страны в должности повара.

Для оценок исполнения заданий и подведения итогов предлагается избрать жюри в составе: представителя добровольного кулинарного общества «Крендель», эксперта по усушке и утруске и директора столовой».

Все игры-соревнования проводятся на скорость. Команде-победительнице за каждую игру начисляется 5 очков, проигравшей — 4. Каждую игру команды начинают одновременно.

По сигналу ведущего команды под звуки марша строем выходят в зал, идут по кругу и останавливаются около стартовых скамеек. После того как они заняли свои места, ведущий объясняет условия соревнований.

Надеть форму. «Вы находитесь сейчас в пищеблоке, — говорит ведущий, обращаясь к участникам игры, — поэтому всем вам необходимо надеть форму: колпак, фартук и куртку. По моему сигналу первые номера подбегают к столу, надевают колпак, куртку, фартук и, обойдя вокруг стола, возвращаются на место. Затем то же самое выполняют вторые номера, третьи, четвертые и пятые. Команде, последний игрок которой первым вернется на свое место, начисляется 5 очков. Нельзя выбегать, прежде чем предыдущий товарищ не наденет форму. Фартук полагается завязать».

Все участники игры надевают форму.

Знакомство с веселыми поварами. Участники придумывают себе комичные поварские псевдонимы. Первый номер обычно получает должность шеф-повара, второй — повара-супника, третий — кондитера, четвертый — повара, пятый — ученика повара.

(Можно ввести должность врача-диетолога, судомойки, официанта и др.)

Начинает команда «Ешь — не хочу!».

Делая три шага вперед, капитан команды представляет себя: «Шеф-повар пищеблока «Ешь — не хочу!» Шумовкин».

После того как он сядет на место, выходят по очереди: повар-супник Недоваркин, кондитер пищеблока «Ешь — не хочу!» Изюмчик, повар Дуршлагов, ученик повара Косточкин.

Затем выходит вторая команда. Поочередно делая три шага вперед, играющие громко называют свои псевдонимы, например: шеф-повар команды «Пальчику оближешь» Недосоленый, повар Котлетк и н, кондитер Ватрушка, повар-супник Безвкусица, ученик повара Переперченский.

Конечно, приведенные здесь в качестве примера псевдонимы не обязательны, их можно заменить другими.

Победительницей в этой части игры считается команда, которая придумает псевдонимы пооригинальней.

В погреб за картофелем. Между столом и стартовой скамейкой устанавливаются вертикально два кольца. Кольца заменяют вход в погреб. Первым участникам даются мешочки. По сигналу каждый пролезает через оба кольца, подбегает к столу, одной рукой бросает в мешочек один за другим 5 мячей или шариков для пинг-понга (брать сразу два мяча воспрещается) и, обойдя стол, возвращается на свое место, на обратном пути опять пролезая через кольца. То же самое выполняют второй, третий, четвертый и пятый участники.

За маслом. На подносы, сделанные из фанеры, кладут по 5 городков или других предметов. По сигналу ведущего первые номера пролезают сквозь два кольца, берут поднос и, обойдя вокруг стола, снова пролезают сквозь кольца и возвращаются на место. Вторые номера берут из рук первых поднос и, выполнив то же самое, передают его третьим, третьи — четвертым и т. д.


Рекомендуем почитать
100 карточных игр для всей семьи

Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.


Книга ароматов. Доверяй своему носу

Ароматы – не просто пахучие молекулы вокруг вас, они живые и могут поведать истории, главное внимательно слушать. А я еще быстро записывала, и получилась эта книга. В ней истории, рассказанные для моего носа. Скорее всего, они не будут похожи на истории, звучащие для вас, у вас будут свои, потому что у вас другой нос, другое сердце и другая душа. Но ароматы старались, и я очень хочу поделиться с вами этими историями.


Самоучитель испанских и цыганских танцев. Фламенко

Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.


Преферанс

Цель книги — познакомить читателей с основными правилами и приемами преферанса. Решение предлагаемых задач начинающим играть закрепит у них понимание сущности преферанса, но будет также интересно и тем читателям, которые уже знакомы с этой увлекательной игрой.Преферанс отвлекает от грустных мыслей, преферанс помогает отдыхать, преферанс развивает память, сообразительность, воображение.Книга подобного рода издается в нашей стране впервые.


Пуаро. Детективные головоломки для тренинга мозга

Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.