Веселые соревнования - [3]

Шрифт
Интервал

На площадке или в зале подготавливается место для игр, для каждой команды ставятся стол и стартовая скамейка, поодаль — столик для жюри.

По сигналу ведущего участник игры должен подойти к столу, выполнить условия игры и, обойдя стол, вернуться к своей команде. Только после этого к столу подходит следующий. Каждую игру команды начинают одновременно.

Допустим, что в каждой команде по 5 человек. Тогда для того, чтобы провести игру, вам потребуется следующее: 2 полотенца, 10 фартуков, 10 стаканов, 2 коромысла, 4 ведра, 2 таза, 2 городка, 2 набора пластмассовых банок или стаканчиков, вставляющихся один в другой, 2 куклы-голыша, 20 прищепок для белья, 2 пеленки, 2 распашонки, 2 пары трусиков, 10 носовых платков, 2 куска байки или фланели по 1 метру длиной, 2 погремушки, 2 ленты разных цветов, по 1,5 метра каждая, 2 куска мыла, 2 губки, 10 иголок, 10 пуговиц, 2 катушки ниток, 2 узкие полоски материи. Многое из того, что перечислено здесь, можно достать на один вечер. Куклы нужны средних размеров, детское белье можно сшить самим.

Избирается жюри, команды выходят на стартовые скамейки, ведущий объявляет начало игры.

«Бывает, в воскресный день, — говорит он, обращаясь и к зрителям и непосредственно к участникам игры, — муж проснется утром, а жены нет дома — она ушла в магазин. Вот мы и покажем сейчас, чем необходимо заняться мужу в домашнем хозяйстве... Но каждый человек начинает свой день с утренней гимнастики. Начнем с нее и мы».

Утренняя гимнастика. Ведущий показывает три гимнастических упражнения. По сигналу первые номера из команд подбегают каждый к своему столу, выполняют эти упражнения и, обойдя стол, возвращаются на место. Выбегают вторые номера, третьи и т. д. Команда, которая быстрее закончит упражнения, получает 10 очков, другая — 8.

Принять душ. Ведущий объявляет: «После гимнастики необходимо принять душ», — и дает сигнал.

Первые номера кладут на плечо полотенце, каждый подбегает к столу, за оба конца растягивает полотенце за спиной, затем вытирает им руки, обежав вокруг стола, возвращается на свое место и передает полотенце второму и т. д. Победительницей считается команда, которая сделает это быстрее.

Надеть фартуки. Поочередно подбегая к столу, каждый надевает фартук и возвращается на свое место.

Подмести пол. Сигнал. Первые номера подбегают к столу, берут веник и гонят им вокруг стола лежащий на полу деревянный городок. Два раза прокатив городок вокруг стола, они возвращаются на свое место. Так делает каждый игрок.

Принести воды. «Оказывается, в нашем доме испортился водопровод, — говорит ведущий, — придется принести воды из колонки».

Около столов стоит по два ведра, наполовину наполненных водой. По сигналу каждый играющий, надев ведра на коромысло, несет его на плече вокруг стола.

Вымыть посуду. Часа за два до игры надо приготовить полстакана меловой гущи (растворив в воде зубной порошок) и, поочередно переливая ее из стакана в стакан, выбелить таким образом 10 стаканов.

Когда гуща высохнет, создастся впечатление, будто в стаканах была сметана.

Каждый играющий должен подбежать к столу и чистым полотенцем вытереть один стакан. При этом жюри учитывает не только быстроту, но и качество «мытья».

Расставить посуду. На каждом столе набор пластмассовых банок или стаканчиков, вставляющихся один в другой. Первые играющие, подбежав к столам, снимают крышку с самой большой банки, вынимают из нее банку поменьше (в которой заключены остальные), закрывают большую банку крышкой и возвращаются на свое место.

Следующие снимают крышку со второй банки, вынимают из нее третью банку и т. д.

Последние вкладывают все банки одна в другую и закрывают самую большую крышкой.



Принести таз. Первый член команды подбегает к столу, берет таз, обегает с ним вокруг стола и, возвратившись к своей команде, передает таз следующему. Каждый играющий обегает с тазом вокруг стола. Последний ставит таз на стол.

Выстирать платок. На столе — таз с водой, мыло и 5 платков. Каждый должен намочить, намылить, сполоснуть и повесить на шпагат носовой платок, прижав его двумя прищепками.

Пришить пуговицу. На столе 5 иголок, 5 пуговиц, катушка ниток и полоска материи. По сигналу каждый из играющих подбегает к столу, вдевает нитку в иголку и пришивает к полоске ткани одну пуговицу.

Искупать ребенка. На каждом столе — таз, губка, мыло, кукла-голыш.

По сигналу первые номера одновременно подходят к столам, сажают куклу в тазик, намыливают ей губкой спину, смывают мыло водой и, вытерев куклу полотенцем, сажают ее на стол. То же самое по очереди проделывают все остальные.

Одеть ребенка для прогулки. Первый надевает на куклу распашонку, второй — трусы, третий завертывает ее в пеленку, четвертый — в одеяло, пятый перевязывает одеяло лентой.

Команда, которая быстрее и лучше выполнит все эти действия, — победительница.

Прогулка с ребенком. Завернутые куклы даются капитанам команд. По сигналу крупными шагами они идут вокруг стола, возвращаются на свое место и передают куклу следующему. Бегать не разрешается. Команда, раньше другой закончившая «прогулку», выигрывает.

Колыбельная песня.

Неожиданно для обеих команд ведущий объявляет конкурс на лучшее исполнение колыбельной песни.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.