Вервольф - [20]

Шрифт
Интервал

Глава 10

Как это ни странно звучит, но можно научиться скрытно перемещаться по ветвям деревьев — главное это стимул. Раньше меня сильно это удивляло…  Ну, то есть например во мне было не меньше двухсот килограммов живой мышечной массы — каким это фигом такая дура вообще может скрытно шевелиться, а не то что скакать среди веток? Тот же «Хищник» — в фильме пришелец был ну может килограммов на пятьдесят меньше меня. И при этом прыгал по веточкам как белочка, вместо того, чтобы при очередном прыжке лететь вниз, в окружении матюков и листьев, вместе со сломавшейся под его весом веткой. Но вот если очень хочешь жить, то твой глазомер быстро привыкает определять — сухая впереди ветка или же живая, выдержит она твой вес или же стоит подыскать ветку получше. А ещё хорошей идеей будет прыгнуть со всей дури и вцепиться когтями в ствол, во всю пользуясь набирающей силушку мускулатурой.

Правда, появилась новая проблема. Жрать хотелось просто невероятно, но как и сказали гоблы — мяса на территории эльфов было не много…

Фактически из зверья тут жили только редкие ущербы, да совершенно безобидные травоядные — причём чистые травоядные, а не те олени, что встречались в Лесу и травоядными были лишь по настроению — которые в большинстве своем были очень пугливыми, и если бы не лук, то мне пришлось бы сильно похудеть…  Фактически я жил тут три на два — три дня шлялся туда сюда и на два дня возвращался в Лес, чтобы отъесться…  К счастью, «пропуск» всё ещё работал…  Выяснил я это когда совсем оголодал и на два дня вернувшись на «вольные хлеба» — пришёл обратно и не обнаружил чувства слежки. С чем это было связано — со временем пребывания вне эльфийской территории или с расстоянием — фиг его знает, так что от границы я предпочитал не отдаляться.

Так что шарился я на границе с Лесом, кроме парочки случаев, когда пришлось углубляться ооочень далеко на запад — в разведывательных целях…  И вернулся я из этих командировок очень злой и голодный.

Ситуация складывалась такая. «Эльфийский» лес тянулся на запад ещё недели на три неспешного передвижения по кронам, после чего начинались непонятные вырубки и степная зона. Причем если рядом с Лесом вообще никакой охраны у эльфов не было, то здесь засад, патрулей и дозоров было столько, что аж в глазах начинало рябить. До сих пор пор помню свою первую встречу с дозором…  Я, весь такой наивный, приземлился на очередное дерево и принялся любоваться появившейся золотой травой степи между листьями крайних деревьев, когда наконец опустил взгляд и увидел пяток эльфов, дремавших на импровизированном гнезде метрах в пяти ниже меня! До зубов вооруженных эльфов. Именно эта встреча и подняла мой навык скрытности пунктов на десять сразу и уходил я оттуда на цыпочках. И как оказалось — не зря! На обратном пути я был гипер осторожным и избежал встречи ещё с тройкой патрулей и дозорным гнездом — в котором опять-таки четверо из пяти дозорных спали…

Не знаю, от чего там так охраняли, но угроза была явно не шуточной, хотя и опять же явно насквозь знакомой, меры предупреждения и противодействия которой были хорошо поставлены…

На севере граница тоже была под замком — хотя и не так сурьёзно, как на западе. А вот на юге всё ещё тянулось болото, и к нему эльфы предпочитали не приближаться. Серебристые деревья росли от него в существенном отдалении, а вот вблизи кто-то не поленился выжечь все живое и обсыпать какой то жутко кислотной дрянью. Я её попробовал пальцем, и у меня почти мгновенно на нем вздулся волдырь и он неделю потом болел ещё. И это при моей-то регенерации, когда любая рана зарастала за пару дней…

К городу же эльфов я пока ссался подходить — потому как был не готов морально. Да и скрытность-то прокачалась, но пока что вряд ли могла впечатлить действительно внимательного наблюдателя.

В целом же у эльфов мне нравилось! Если далеко на запад не забираться и вести себя прилично, то никто за тобой не гонялся, не пикировал и не собирался укусить в ночной темноте. Да и вообще — пограничники, служившие у Леса, явно воспринимали свою службу как курорт. Я это понял, сравнивая патрули на западе и тут. Если на западе патрули состояли только из эльфов и змеелюдов, то тут это в основном были гоблины. Если на западе патрули были регулярными, то на востоке кто-то куда-то ходил хорошо если раз в неделю, да и то если сигнализация срабатывала. А поскольку в основном она срабатывала от панголинов, которые к моменту прихода патруля уже теряли всякий интерес к этой бедной на живность части Леса и уходили восвояси, то девяносто девять и девять десятых процентов вызовов оказывались ложными…  Я же бузить перестал, так что спокойно можно было говорить о всех ста процентах.

Хотя надо сказать, что недельки две после моего предприятия патрули были заметно «на взводе»!.. Тут я должен отдать им должное…

— Ииииии!!

Не знаю сколько прошло времени, поскольку на эльфийском курорте я перестал следить за его бесполезным здесь течением, но тело моё наконец-то устаканилось и я перестал хотеть жрать каждую секунду своего существования…

— Аиииииии!!

Теперь я был двухметровой машиной для убийства, состоящей из текучих мускулов, лоснящейся шерсти, острых клыков и когтей и даже, что для Леса было верхом мажорства, небольшого количества жирка…


Еще от автора Руслан Варп
Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Кольцо викинга

На этот раз изобретатель Машины времени профессор Терехов и его помощник — странствующий по эпохам Егор Волков, попадают в руки безумного фээсбэшника Ребуса. Свихнувшийся на идее вселенского господства и личного бессмертия, Ребус отсылает Егора в 1919 год с задачей выдернуть оттуда молодого бездарного художника. Именно он, Адольф Гитлер, воплотивший в себе самое чудовищное зло, послужит катализатором в Установке, прорывающей пространство Вселенной. Следующим заданием Егора становится перемещение в эпоху князя Владимира.


Имперский крест

Эксперименты профессора Терехова с Машиной Времени продолжаются! На этот раз русский гений решает забросить своего преданного вервольфа Егора Волкова в ставку Гитлера. Оказавшись в теле очередного «носителя» – агента Абвера Георга Грофта, Егор не только соблазняет Еву Браун, но и решает покончить с самим фюрером. В параллельной реальности, возникшей в результате этого, мир превратился в мрачную Преисподнюю. Сменивший бесноватого фюрера Герман Геринг к 1943 году создал ядерную бомбу и уничтожил столицы союзников, а заодно с ними и большую часть человечества.


Мастер гнева

Все бойцы Четвертой десантной полегли на проклятой планете Зорган. В живых остался один лишь майор. Между ним и спасательным челноком всего несколько километров, но километры эти пролегали через джунгли, кишащие смертельно опасными тварями. Майору приходилось рассчитывать только на собственную сноровку и лазерные мечи. С огромными, как быки, шатунами мечи справились шутя, а вот перед необыкновенной тварью, именуемой зверем-телепатом, – сплоховали. Точнее, сплоховал майор. А еще точнее – Егор Волков, известный в геймерском сообществе под ником Волчок.


Темный горизонт

Страшные порождения безумной фантазии сотрудников секретного отдела КГБ обернулись не менее страшной явью. В попытке исправить ситуацию создатель Машины Времени профессор Терехов отправляет Егора Волкова в будущее. В 2072 году Егор сталкивается с чудовищным перерождением человечества. Нанороботы, созданные под руководством Анатолия Борисовича Чубарова и внедренные в тела миллионов людей, привели к расколу человечества на несколько рас. Сверхчеловеки эволоиды вступили с обыкновенными людьми в войну. Подарить людям шанс на выживание и возвратить историю человечества в привычную колею может теперь только Егор Волков.