Верная шпага короля - [5]
ПЕРВЫЙ СЛУГА
Ловкость 6 Сила 8
ВТОРОЙ СЛУГА
Ловкость 6 Сила 7
Достаточно уменьшить СИЛУ каждого из них до 2, чтобы они вышли из игры, — 411.
7
Всей тяжестью тела рухнув вниз, откидываете «неблагодарную» женщину в сторону. Кажется, она теряет сознание, по крайней мере, не подает никаких признаков жизни. Да это и не в ее интересах. Осторожно выглянув через оконце кареты, видите, как призывавший вас кучер на берегу перезаряжает мушкет. Далековато, но можно выстрелить. Если сделаете это, то 423, если нет, — 92.
8
Когда постучали в дверь, в хижине послышался слабый шорох, потом погас свет. Прошло несколько минут. Все тихо. Хотите уехать (167) или постучите еще раз (222)?
9
До вечера едете без приключений, но ночь застает вас в лесу. Вокруг не видно не только какого-нибудь поселения, но хотя бы и небольшой сторожки. Если вы сегодня еще не ели, потеряйте 4 СИЛЫ (однако, если еще осталось что-нибудь из припасов с собой, можете на скорую руку перекусить). Теперь поедете дальше, решив обойтись без сна (327), или переночуете в лесу (542)?
10
Пуля пролетает мимо, а враги уже совсем рядом. Звучит ответный выстрел — на этот раз без промаха (потеряйте 4 СИЛЫ). Вы принимаете бой — 217.
11
Поднявшись в свою комнату, вы спокойно спите до самого утра. Восстановите 2 СИЛЫ, Однако, если накануне целый день ничего не ели, потеряйте 3. Если, конечно, перед сном не надумали перекусить тем, что было с собой. Впрочем, ужин не заменит завтрак. Спустившись на рассвете вниз, видите, что в очаге уже разведен огонь, а на вертеле что-то жарится. Хозяин предлагает поесть перед дальней дорогой. Согласитесь (416) или постараетесь побыстрее уехать из Капденака (331)?
12
Переплыв реку вместе с верным Арбалетом, вы вновь выезжаете на дорогу в полулье от моста и продолжаете путь — 105.
13
Держась за Арбалета, с трудом доплываете до кареты: течение очень быстрое, и коня с таким грузом постоянно сносит вниз по реке. Потеряйте 1 СИЛУ. Дверца кареты кажется настоящим спасением. Отпустив лошадь, вы раскрываете ее, готовясь сыграть роль спасителя, — 223.
14
Собрав всю силу, делаете резкое движение, стряхнув с себя одного из стражей. Но в тот же самый момент чувствуете сильный удар сзади по голове, в глазах темнеет, и вы теряете сознание — 352.
15
Потеряйте 2 СИЛЫ от холода. Когда впереди показываются башенки Шательро, вы мечтаете только об одном: согреться. Однако невидимое за тучами солнце должно было только-только перевалить на вторую половину небосвода, а заночевать вы планировали в Туре. Остановитесь на постоялом дворе, чтобы переждать ливень (168), или поскачете дальше до Тура (497)?
16
Вы резко поднимаетесь из-за стола и под хохот завсегдатаев выходите из трактира. Потеряйте 1 ЧЕСТЬ: разве мог настоящий дворянин испугаться каких-то проходимцев. Если хотите потратить еще полэкю, то зайдите поужинать в соседний трактир (417), иначе же отправляйтесь искать место для ночлега (93).
17
Без единого су в кармане, вы можете переночевать только в ближайшем леске на парижской дороге. Сон принесет 1 СИЛУ, но если вы сегодня еще ничего не ели, а еды с собой нет, то 3 СИЛЫ придется потерять. С восходом вы отправляетесь дальше — 179.
18
Если у вас есть лишние полэкю, то переночуйте в гостинице (545), если же нет, то лучше выехать за город и, завернувшись в плащ, постараться уснуть неподалеку от дороги (480).
20
Заплатив полэкю, вы плотно и основательно завтракаете (можете восстановить 2 СИЛЫ), после чего покидаете Капденак, так и оставшись в неведении по поводу ночного происшествия, — 331.
21
Ворота почти не охраняются. Вы покидаете город без приключений. Заночевав в полулье от городской стены, можете добавить себе 1 СИЛУ. Если что-то есть с собой — поешьте, если же желудок целый день пуст, 3 СИЛЫ придется потерять. Утром вы отправляетесь дальше — 592.
22
Ночлег в ней стоит 1 экю. Если можете позволить себе потратить такие деньги, то оставайтесь (280), если же нет, то придется все же поискать что-нибудь подешевле (481).
23
Если у вас есть с собой лишние пистолеты, то каждый удастся сбыть по два с половиной экю, аркебуза потянет на четыре, шпага — на полтора. Отдавайте побыстрее одному из торговцев все, что хотите, получайте деньги и отправляйтесь дальше — 225.
24
К концу дня добираетесь до поворота на Люзиньян. Свернете, чтобы добраться до городка и заночевать со всеми удобствами (354), или поедете дальше до Пуатье (239)?
26
Требуете уступить дорогу, он хватается за шпагу. Теперь дуэль неизбежна, но вы не собираетесь переходить на его сторону речки, равно как и пускать его на вашу. Драться приходится прямо на мосту,
ДВОРЯНИН
Ловкость 8 Сила 10
Если вы убили его, то 424.
28
В дверь еще несколько раз стучат, потом шаги удаляются. Через несколько минут они возвращаются снова, на этот раз слышно, что по коридору идет несколько человек. Держа оружие наготове, садитесь на кровати. И. вовремя: замок чем-то поддевают, дверь открывается, и в комнату, стараясь ступать как можно тише, входят трое. Если у вас есть пистолет, можете выстрелить (
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
Трое ученых из Венесуэльского географического общества затеяли спор. Яблоком раздора стала знаменитая южноамериканская река Ориноко. Где у нее исток, а где устье? Куда она движется? Ученые — люди пылкие, неудержимые. От слов быстро перешли к делу — решили проверить все сами. А ведь могло дойти и до поножовщины. Но в пути к ним примкнули люди посторонние, со своими целями и проблемами — и завертелось… Индейцы, каторжники, плотоядные рептилии и романтические страсти превратили географическую миссию в непредсказуемый авантюрный вояж.
В настоящей книге американский историк, славист и византист Фрэнсис Дворник анализирует события, происходившие в Центральной и Восточной Европе в X–XI вв., когда формировались национальные интересы живших на этих территориях славянских племен. Родившаяся в языческом Риме и с готовностью принятая Римом христианским идея создания в Центральной Европе сильного славянского государства, сравнимого с Германией, оказалась необычно живучей. Ее пытались воплотить Пясты, Пржемыслиды, Люксембурга, Анжуйцы, Ягеллоны и уже в XVII в.
Как же тяжело шестнадцатилетней девушке подчиняться строгим правилам закрытой монастырской школы! Особенно если в ней бурлит кровь отца — путешественника, капитана корабля. Особенно когда отец пропал без вести в африканской экспедиции. Коллективно сочиненный гипертекстовый дамский роман.
Мы едим по нескольку раз в день, мы изобретаем новые блюда и совершенствуем способы приготовления старых, мы изучаем кулинарное искусство и пробуем кухню других стран и континентов, но при этом даже не обращаем внимания на то, как тесно история еды связана с историей цивилизации. Кажется, что и нет никакой связи и у еды нет никакой истории. На самом деле история есть – и еще какая! Наша еда эволюционировала, то есть развивалась вместе с нами. Между куском мяса, случайно упавшим в костер в незапамятные времена и современным стриплойном существует огромная разница, и в то же время между ними сквозь века и тысячелетия прослеживается родственная связь.
Видный британский историк Эрнл Брэдфорд, специалист по Средиземноморью, живо и наглядно описал в своей книге историю рыцарей Суверенного военного ордена святого Иоанна Иерусалимского, Родосского и Мальтийского. Начав с основания ордена братом Жераром во время Крестовых походов, автор прослеживает его взлеты и поражения на протяжении многих веков существования, рассказывает, как орден скитался по миру после изгнания из Иерусалима, потом с Родоса и Мальты. Военная доблесть ордена достигла высшей точки, когда рыцари добились потрясающей победы над турками, оправдав свое название щита Европы.
Разбирая пыльные коробки в подвале антикварной лавки, Андре и Эллен натыкаются на старый и довольно ржавый шлем. Антиквар Архонт Дюваль припоминает, что его появление в лавке связано с русским князем Александром Невским. Так ли это, вы узнаете из этой истории. Также вы побываете на поле сражения одной из самых известных русских битв и поймете, откуда же у русского князя такое необычное имя. История о великом князе Александре Ярославиче Невском. Основано на исторических событиях и фактах.