Великие Миры 2 - [26]

Шрифт
Интервал

Вам доступен квест: Почтение павших

Отнесите медальон в храм "Всех богов", что находится в городе Энске, чтобы братья по вере могли почтить память павшего героя.

Награда: опыт, вариативно

Штраф за провал: нет

   Ага, значит это и есть тот самый квест-стартер, о котором говорил Нимиэль. Ну что ж, отнесем, все равно нам туда возвращаться.

   - Принял квест? - слышу над ухом голос мечника.

   Опа, а почему это на меня все таращатся?

   - Принял... А что?

   - Да в общем то ничего... Просто ты уже полчаса сидишь и таращишься на эту цацку.

   - Не может быть! - засомневался я. - Как такое может быть?

   - Как, как... Взял медальон и застыл как истукан! Мы вон, даже трофеи разобрали, а ты все сидишь и сидишь! Мы уже беспокоиться начали, в тахподдержку стучать собирались... А что за квест, кстати?

   - А вы разве условие не читали?

   - Не-а. Мы только и смогли определить, что это квест-стартер. Больше в описании предмета не было и полслова.

   М-да, все страньше и страньше, как говаривал один из любимых мной в детстве персонажей. Неужели мне довелось нарваться на персональный квест? Если это так, то скучать мне не придется... Обычно это длинные и трудновыполнимые цепочки. Игровому сообществу миров известны только две таких и ни одна из них не пройдена до конца, потому как счастливым владельцам заданий для продолжения не хватает уровней. Ходят слухи, что игрок, выполнивший все квесты цепочки, получит... И вот тут варианты того, что получит счастливчик, зависят от крепости травы, что курил рассказчик. Некоторые даже власть над миром предполагают. Не знаю, что в тех россказнях правда, но кланы следят за владельцами цепочек очень внимательно, хоть и не спешат что-то предпринимать.

   Являюсь ли я еще одним таким счастливчиком или нет, не известно. А раз не известно, то и дергаться пока не стоит.

   - Эй, не зависай! - потряс меня за плечо Нимиэль. - Что за квест?

   - Да фигня. Надо отнести медальон в храм "Всех богов".

   О своих предположениях я все же решаю не распространяться. Жизнь меня научила, не доверять полностью даже самым близким людям, а мои сокомандники мне фактически никто. Я даже их настоящих имен не знаю. Ну, кроме Грейс конечно.

   - А нам как-нибудь примазаться можно? - с видимым любопытством интересуется Руй.

   - К сожалению, нет. Выполнить квест может только упокоивший бывшего владельца медальона. Там что-то с ритуалами связано...

   - А-а-а...

   Монах тут же потерял интерес к квестовому предмету и переключился на доставшиеся ему из трофеев агатовые четки.

   - Ант, тут такое дело, - сменил тему разговора Нимиэль. - С большинством выпавших вещей все понятно - если не считать четок, то там нет для нас ничего подходящего, и они однозначно пойдут на продажу. А вот как поступим со стальными пластинами, что выпали с твоего паладина? Они подходят нам троим, но их только две штуки.

   - А что тут думать? Я свою долю уже получил, - покрутил я медальон в руке и с легким сердцем отказался от претензий на пластины: - Так что делите со Слаем между собой. Я только ингры поворошу, мало ли, может попадется что-то подходящее для наших нужд.

   Однако ничего нужного мне не попалось и весь хлам - кости, костную пыль и прочие останки было решено выкинуть. Не стоит захламлять инвентарь в самом начале похода. Неизвестно, что нам еще попадется, а места не так уж и много. К примеру, у меня всего лишь пятьдесят слотов и пятнадцать из них заняты всякими нужными в походе мелочами. Плюс только что я занял еще две ячейки на медальон и траву. Ну не использовать же на кости транспортный свиток! Он стоит столько, что за эти деньги можно скупить кости всех ходячих мертвецов в Мирах вместе взятых.

   Пока я копался в груде останков, Руй применил навык "Лагерь" и Грейс - с некоторых пор наш штатный повар, принялась кашеварить. Правильное решение, как раз время сделать перекур, попить чайку перекусить и с новыми силами окунаться в игру. Осталось только решить, кто первым будет сторожить покой наших аватаров.

   - Кто хочет поработать на благо общества? - спросил я, легонько пнув кучу бесполезных останков.

   - А что нужно делать? - подал голос скучающий у костра Слай.

   - Посторожить наши неподвижные тушки, и в случае опасности подать сигнал тревоги.

   - Я пас, - тут же открестился от предложенного хант. - Пусть Руй дежурит. Один хрен ничего не делает.

   - А почему сразу я? - возмутился монах. - Что, больше не кому?

   - Ладно, сам подежурю, - со вздохом сказал я, прерывая зарождающуюся перепалку, - валите отсюда. Но запомните, в следующий раз назначу порядок дежурств. И мне будет глубоко пофиг, можете вы или не можете.

   Как это ни странно, но с решением составить график дежурств согласились все. Я думал, что хоть кто-нибудь будет спорить, просто из принципа. Но нет, все дружно кивнули и, уложив персонажей вокруг костра, дернули в реал.

   Я немного посидел у костра, глядя на оранжево-красные язычки пламени, что лениво лизали собранный тут же сушняк, добавил пару коряг в огонь и пошел к останкам стены. После того, как скрывающий находку дикий виноград был срезан, взгляду предстала каменная кладка высотой около полутора метров и длиной метра три. С одного края камни оплавлены. Похоже, здесь поработали боевой магией, причем не самой слабой - обычный фаербол камень не плавит... С обратной стороны стены камни тщательно ошлифованы, кое-где сохранились остатки штукатурки, а значит передо мной остатки жилого здания.


Еще от автора Руслан Юрьевич Первушин
Великие Миры

Введите сюда краткую аннотацию.


Артефакт

Приключения молодого демонолога продолжаются. Это и поход в канализацию и беготня по городку, и кусочек из истории придуманного мной мира.


Путешествие в горы

Главный герой собирается в поход в старые подземелья дроу, но он ещё не знает чем, вернее где он закончится. А ведь ещё и в реале проблемы не желают рассасываться сами по себе.


Смерть попаданца

Не удалось попаданцу погулять по магическому миру.


Увидеть солнце

А так ли хорошо быть вампиром? И какова цена ошибки богов для отдельно взятого человека.


Одержимый

Разрешите представиться - Дик, начинающий демонолог. После семи лет беззаботного обучения в академии, приступил к частной практике под руководством наставника в маленьком городке на границе нашего королевства Иния с орочьими степями.


Рекомендуем почитать
Путешествие за счастьем

В далекой сказочной стране живут оборотни и люди, маги и демоны, орки и драконы. И сказки в ней случаются разные - добрые, веселые и даже страшные. А там где есть сказки, там обязательно есть счастье, а там где счастье, там должны быть феи.


Эинсмут: Героев не существует

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Покрывало тьмы

Юмористическое фэнтези. История красавицы и чудовища на новый лад.


Демон и охотник

Знала ли юная Марианна, что кошмарные сны - это часть воспоминаний далекого прошлого. Прошлого, которое предстоит разгадать нашей героине. Ведь неизвестно как, девушка попала совсем другой мир, где сплошь и рядом те, кто не желает ей добра. И, как в сказках, к ней приходит на помощь.... Нет, не прекрасный принц на белом коне, а парень с маской на лице и выразительными изумрудными глазами. Что же ждет нашу героиню в этом мире? Сможет она узнать свое прошлое и принять его или же попытается от него убежать, ведь по пятам идет охотник....


Хранители: Город Сновидений

Шестнадцатилетняя девочка Энни, через книгу, попадает в город Сновидений, в котором происходит невероятная магия Луны. Там она узнает, что относится к необыкновенному роду людей – хранителям, которые защищают и помогают людям. Чтобы вернуться домой ей нужно найти лунный цветок расцветающий раз в сто лет, и который может исполнить любое, но одно желание.


Другая Земля Наследие Дружан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.