Вечный Данж VII - [15]

Шрифт
Интервал

Я и так воевал в средних доспехах с пониженными штрафами, что вместе со Снежным Покровом позволяло выдержать даже две аое-атаки босса подряд, либо один точечный водный луч.

За кочевниками и степняками времени у меня следить не было, так что я оставил их на откуп лидерам отрядов.

— Я задержу его! — ударила дубиной о щит Кара.

— Смотри осторожнее! И активируй сразу достижение от нежити на всякий случай! — крикнул я, решив перестраховаться.

В конце концов, есть кому воскресить защитника в случае гибели. Главное, чтобы сама возможность воскрешения оставалась.

Поначалу бойцы обрадовались, что у мирового босса нет подручных, как это было у той же Королевы Троллей, да и многих рядовых боссов, но затем быстро осознали, что благодаря куче шустрых конечностей Клешнелис отнюдь не легкий противник. Монстр успевал продвигаться вперед, при этом отбиваясь от десятков наседающих авантюристов, многие из которых растворялись в желтом свете после стремительных и мощных выпадов химерного чудища.

Мне оставалось лишь по кд поливать Клешнелиса ледяными заклятьями, да обновлять покров после его аое-атак. Также я старался присматривать за сопартийцами, но они в целом особо на рожон не лезли. Бесса спокойно поливала монстра сверху огненными стрелами, целясь в уязвимые места. Разок босс обратил на нее самое пристальное внимание, попытавшись достать водным лучом, но драколюдка увернулась. К слову, среди авантюристов имелись редкие умельцы 30+ уровня, владеющие заклинаниями левитации, однако дамаг из-за слишком высокого левела по боссу 20+ они наносить не могли.

Кара со вторым нашим танком орудовала сбоку возле хитиновых конечностей. Эльфийку с божественным навыком боссу было пробить крайне непросто, да и прокаченный профильный навык Форт дал прибавку к дефу. Защитник из семьи Гунрокс действовал осторожно, не допуская, чтобы его здоровье опускалось ниже половины и сразу отступая в случае чего.

Дамага с танков было кошколюд наплакал, но именно они стопорили мирового босса. Клешнелис неумолимо приближался к городским стенам, и лишь защитники цепляли его агром, заставляя останавливаться на секунду-другую.

— Издевка! — кричал очередной танк, предупреждая о применении навыка.

Охотники поблизости уходили с линии атаки, после чего танк бросал агр. Срабатывала Издевка не всегда, но порой Клешнелис даже останавливался, разворачивался шустро — как для его огромной туши, и в индивидуальном порядке лупил клешнями наглеца. Чаще всего смельчак после такого не выживал. Агр от пришедших на помощь танков уровня 30+ не срабатывал на монстре. Но стоит отметить, что и защитникам нужного левела далеко не всегда удавалось переключить внимание монстра на себя. Клешнелис продолжал двигаться в сторону города.

Шантри перебежками следовала за боссом, держась рядом со мной. Ее Древесная Кожа выдерживала минимум один удар Клешнелиса, после чего гномке приходилось обновлять свою защиту.

Алантри оказалась малополезна в бою. Ее призывные скелеты пали почти сразу, как и собаки Шаны. Некромантша не лезла в ближний бой, бросаясь с дистанции шарами стихии тьмы. Атаки Ведьмы наносили не слишком большой урон. Все же по классу она не являлась чисто магическим дамагером, а призывателем в первую очередь.

По той же причине я не стал пускать Сциллу в бой. Урона питомец серьезного не добавит, но склеить ласты сможет быстро.

Помимо танков, сосредоточивших свои атаки на конечностях монстра и дальников, лупящих по громоздкой туше, в бою принимали участие множество воителей и синов. Бойцы ближнего боя старались пробежать под тушу Клешнелис и ударить ему в брюхо — весьма уязвимое место. Однако затея эта была достаточно опасной. Босс мог в один миг расплющить помеху двумя слитными ударами конечностей с обоих сторон. Неуклюжим воителям в тяжелой броне все равно не хватало защиты, чтобы пережить смертоносную атаку в районе подбрюшья монстра.

А вот сины, полагающиеся на ловкость, скорость и уворот, чувствовали себя под брюхом немного более уверенно. Помирали все равно с одного удара, но хотя бы имели шанс увернуться.

Почему-то я не сильно удивился тому факту, что первой, кто сделал попытку забраться на спину мирового босса, оказалась молодая мамаша в шипастой броне. Встав в свою животную стойку, с веселым улюлюканьем она пропрыгала по сегменчатой лапе монстра, зацепилась за густую лисью шерсть багровых оттенков, быстро подтянула свое тело наверх и станцевала небольшой победный танец на хребте Клешнелиса.

Затем эльфийка принялась с наслаждением резать монстра, стараясь не приближаться к пасти, которая могла проглотить ее целиком. Но вот за хвостом не уследила. Два пушистых отростка дернулись несколько раз и послали в Таншу расходящуюся водную волну. Подобный тип атак мы повстречали впервые, так что темная не была к ней готова.

Один из членов вашей группы Боевая Стая погиб!

— Вот же балда, — протянул я, не прерывая каст.

— Я займусь! — вызвалась вторая гномка-хилерша в нашей пати.

По силе и скорости хила она, несмотря на превосходство в несколько уровней, проигрывала Шантри, поэтому отдала моей жене главную роль в пати. После изучения Группового Исцеления Шана стала полноценным целителем. Заклинание кастовалось довольно долго, так что гномке требовалось уходить вперед, чтобы его наложить. Однако в фул пати от него имелась несомненная польза. Заклинания лечения не стакались, так что второй хилер оставался на подстраховке, либо занимался Оживлением соратников.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Рекомендуем почитать
Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Ангел или демон

Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Солнца трех миров

Что может быть общего у охотника-любителя, трех рыбаков, двух студенток и деревенской алкоголички? Поначалу лишь то, что все они оказались на лесном проселке, с которого открылся проход в другой мир. Однако вскоре у них будет общим все – еда, жилье, враги и цели. Для начала им необходимо выжить. Потом – вернуться на Землю, чтобы предупредить людей о надвигающейся катастрофе. И, конечно, чтобы просто вернуться. Только сделать это нелегко – по дороге домой компания вынужденных странников попадает в следующий мир.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.