Вайзард? - [18]

Шрифт
Интервал

Хотя внутренний мир я отстоял, контроль тела оставался у пустого. Я не стал ему мешать. Пока Айзен здесь — пусть пустой владеет телом. Но как только я останусь один… Надеюсь, к тому времени, напарник еще не погибнет окончательно. Держись, Кейго, скоро я приду за тобой!

Лейтенант пятого отряда Готей 13, а, по совместительству, главный злодей Сообщества Душ был расстроен. Надо же так глупо подставится! А если бы пассивного щита на шее не было? Или этот парень ударил бы в другое место? Конечно, разница в реяцу у них была огромна, и, ожидай Айзен атаки, он бы от нее ушел. Да что там — достаточно было просто высвободить реяцу, и противник, не то чтобы пробить ее покров, он бы стоять на ногах не смог. Но дело в том, что Айзен не ожидал — ну чего можно ждать от мальчишки, который даже не лейтенант. Вот он и не предполагал. И его это сильно печалило. Знал же, что занпакто временного типа, но предположить такую скорость?! Пусть и очень не долго. Да, парень уникум. Такого надо было к себе вербовать, но не заметил вовремя. Теперь же это всего лишь еще один подопытный экземпляр. Довольно удачный, кстати. Нет, разум, к сожалению, не сохранился, хотя, со временем, определенно появится. Может даже часть воспоминаний сохранит. Удачность же этого образца заключалась в том, что он сохранил довольно много сил синигами. Около трети, от того, что было, но и это уже серьезный прогресс. Эксперименты подходят к концу. Нужный результат уже близко. Пора провести пустофикацию на ком-то уровня капитана. Да и от Урахары надо избавится, — в последнее время он сильно мешает.

Дождавшись, пока новый пустой придет в себя, Айзен связал его бакудо и, оставив метку — вдруг что интересное получится — переместил того в Лес Меносов. Сам же лейтенант отправился в Сообщество Душ — завершать приготовления к грандиозному эксперименту.

Часть II. Поменяться местами

Глава 1. Война Миров

Ранд.

Когда пустой, захватив власть над телом, попытался напасть на Айзена, я неслабо испугался: а что если лейтенант не станет заморачиваться и размажет его тонким слоем по округе? Ну и нас с Кейго, заодно. Но все обошлось: главный злодей Сообщества Душ всего лишь обездвижил пустого высокоуровневым бакудо, повесил метку, которую, кстати, было довольно сложно заметить, не зная о ней заранее, и переместил нас в Уэко Мундо, а сам открыл сенкаймон и отправился в Сообщество Душ. Бакудо он и не подумал снимать. Хорошо хоть оставил нас в относительно безопасном месте — на ветке одного из гигантских деревьев, произрастающих в Лесу Меносов. А то ведь на это и Пустой Мир, что здесь полно пустых, которые друг дружку пожирают с не меньшим аппетитом, чем души-плюс. Не понимаю, кстати, — зачем пустые едят души-плюс. Ведь души, оставшиеся в мире живых довольно слабы — гораздо слабее, чем подавляющее большинство пустых в Уэко Мундо. Следовательно, прироста к силе практически нет. Получается, только из-за «вкуса»? Впрочем, сейчас это совершенно не важно — пора брать ситуацию под свой контроль.

Первым делом я решил спасти Кейго. Только сначала надо его найти. Есть у меня одна идея как это сделать. Кейго, судя по всему, сейчас находится в другом участке своего внутреннего мира. В него у меня доступа не было. Получится ли сейчас проникнуть туда? Не попробую — не узнаю. У меня просто нет другого выхода. Ведь оставить все как есть — значит бросить друга в беде. А Кейго, несмотря ни на что, уже успел стать моим другом. Лучшим я бы сказал (других-то нет). Да и оставлять власть над телом безмозглому пустому совершенно не хочется.

Я сузил восприятие, а затем, рывком, расширил его, как делал вначале, чтобы проникнуть сознанием во внешний мир. Сейчас проникновение туда осуществлялось просто по желанию, не требуя дополнительных действий. Только моей целью был не он. И это вызывало определенные трудности.

Суть идеи по проникновению в другие места внутреннего мира состояла в том, что он находится на полпути от моего обитания, до мира внешнего. Следовательно, надо по пути во внешний мир остановиться на середине. Проблема состояла в том, чтобы уловить момент перехода и, непосредственно, остановиться.

С первой попытки у меня не получилось. Не получилось и с десятой. Сначала я долго не мог почувствовать момент перехода. Раз — и я во внешнем мире. Или, если сильно осторожничать, вообще ничего не получалось. Хотя, с выкидыванием во внешний мир, выходило гораздо чаще. Но все же, неизвестно с какой попытки, у меня получилось! Но не почувствовать момент перехода. Нет. Я сразу оказался в другом участке внутреннего мира! Надо было всего лишь сразу после расширения восприятия снова сузить его. И все! А я пытался почувствовать переход, что было почти невозможно — он же мгновенный! Но, получилось, и ладно. Я все же не гений, чтобы все сразу получалось правильно.

Сейчас я находился в месте, больше всего напоминающем космос. Темноту вечной ночи разгоняли три источника света. Первый, возле которого я нахожусь — ровный неяркий свет; желтый, напоминающий солнечный. Это мое место обитания. Не знаю, как оно выглядит, когда я там, но сейчас именно так.


Рекомендуем почитать
Повелители тьмы  1-52

По мотивам серии игр Overlord. Тысячелетия истинное зло не являло миру, с именем Мефелим, свой лик, от чего некогда могущественная империя людей распалась на три государства:Восточное королевство Артас, Западное царство Арантир и королевство Авалон. После череды некоторых событий, вызвавших смену власти, в тамошних местах загорелась искра чего-то древнего и... ужасного. Пока о ней почти никто не ведает, но стоит ей разгореться, тот, кто потерял всё, вернёт утраченное и прольёт реки крови во славу тьмы!


Горная худра

Дошла до дочерей Мьона весть, что пропал их старик, сгинул меж людей, в тяжком плену томится, и нет ему дороги назад. Вызволить его может только младшая дочь, а для этого ей придется пожертвовать…Гран-при конкурса «Кубок Брэдбери» за 2018 г.


Жабья котловина

Молоденький помощник лекаря отправился вместо своего дядюшки лечить захворавшую молодуху из Жабьей котловины — места, которое заслуженно пользуется дурной славой…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Мистика/хоррор».


Дети Безымянного

Пролог + первая глава "Детей Безымянного" — новой книги, действие которой разворачивается в Мультивселенной MtG. Текст переводился исключительно в ознакомительных целях; коммерческих целей команда не преследует. С самого рождения Тасенда несла на себе благословение и проклятье. Наделённая могущественной защитной магией неизвестного происхождения, она на протяжении пятнадцати лет оберегала свою семью и друзей от бесчисленных невзгод и ужасов, которые регулярно обрушивались на их маленькую деревню в провинции Кессиг.


Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.