Варвар-воин - [5]

Шрифт
Интервал

Вот, пожалуй, все что ты мне насоветовал, я и возьму.

- Давай, Военачальника, Известного, Оружейника, Доспешника, Мастера Стрелкового Оружия. Сколько там осталось?

- Ты выбрал 6 пунктов из 11 возможных. У тебя осталось 5 пунктов. Хочу напомнить, что согласно правил Игры, если ты не выберешь начальную расу, то любые существа, любой расы, присоединяющиеся к тебе, будут нести штрафы за то, что "неродные" твоему классу.

- Погодь, я же взял себе орка.

- Это ты выбрал расу героя, а родственную или родственные тебе расы надо "покупать" за пункты.

- Тогда... Орки и...

Каких же взять? Темных или светлых? Брюнетки по идее умнее, но они эти, как их там... Феминистки, во! А блондиночки глупенькие, ими легче командовать будет.

- И светлых эльфов.

- У тебя остался еще 1 пункт. Рекомендую взять какую-либо магию, т.к. без единого пункта в какой-либо магии, тебе будет очень сложно учить и разраба...

- Ладно, уболтал. Давай, что там есть. Белая магия есть? Что она дает?

- Школа белой магии специализируется на поддерживающих, защитных и восстанавливающих заклинаниях. Эта шко...

- Нафиг. Что там по черной?

- Школа черной магии специализируется на проклятиях, на заклинаниях, которые ослабляют противника, на наносящих прямой урон путем...

- Во, годится, беру её на оставшийся пункт.

- Обращаю Твое внимание, что ты не выбрал возможности лечить своих воинов.

- Ну и хрен с ними, новые народятся. Давай уже, быстрее, начинать игру.

- Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, - пророкотал дракон, - теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

- На...

Хм, че, как малолетка, самый легкий взять? Не, возьму просто "легкий".

- На легком.

- Обращаю твое внимание, что...

- Да достал ты меня уже, начинай игру!

- Что ж, это твой выбор. И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!

Глава 3 - совсем короткая

Где-то в недрах корпорации.

- Да что же это такое, когда это нубье хоть доки читать будет то, а?

- Что опять?

- Да, я ему почти весь мануал для начинающих рассказал. Эх, блин, вот утром, это была просто песня. Четкие ответы. Все продуманно, взвешено. Такое ощущение, что кто-то из "отцов" решил поиграть. Или взять хотя бы ту вчерашнюю девочку... Хоть и баба, но не оставила такого гнетущего впечатления. А тут, сопляк натуральный. Еще и хамло. Слушай, Леха, этому идиоту сейчас локация генерируется, так? Кинь его поближе к утреннему, тот его раздавит, и на халяву легкую территорию получит.

- А кто там был?

- Эм-м... Вроде чернокнижник, имя еще такое, на Metallic'у похоже.

- Мстительный... Междометный... Марианна... Ме... Му... Мя... Нету... Стоп, Unforgiven что-ли?

- Вроде...

- Сейчас подкорректирую координаты... Готово. Их разделяют два сектора нейтралки. Да и девка та, вчерашняя, тоже рядом. И слушай, вот вопрос у меня, не в лом тебе на новичков каждый раз время тратить? Отдал бы всё на откуп автоматике. Тем более, чувствую, скоро нам совсем платить перестанут.

- Нееее, мне не в лом, забавно это. Тем более, сам понимаешь, недолго нам осталось веселиться тут...

Глава 4 - Первые шаги

Миг, и я оказался где-то на поляне. Огромной поляне, без конца и без края. Колышутся травы и цветы, веет довольно приятным запахом. Интересно, что это за запах? Замечаю, что чувствую направление запаха. Это еще откуда? А на мне что?

На поясе какая-то тряпка, еле прикрывающая мой... Хм, кстати, а как насчет размера, не надурили? Не, во, красавец, хоть и висит, а крупный. Так, что дальше, на груди крест-накрест замшевые ремни. За плечами какая-то хрень висит, тяжелая. Ой, блин, ударился. Аккуратненько вытягиваю... И роняю себе под ноги. Большой топор на две стороны. Мама, это же "холодняк". Так, осмотреться, никто не видел. Не, вроде никого. Не дай бог менты увидят, папе это в крупную копейку влетит... Стоп, какие менты? Какой "холодняк"? Это же ИГРА! И здесь это в порядке вещей! Ха, блин. То батя у меня все ножи отбирал, а у меня теперь боевой топор есть! Не, не топор, как же его звать, то, а? Рубить... Рубира... Рапира!? Не, рапира, это вроде то, чем эти, дартаньяны махали. Или то шпаги? О, придумал, Рубила! Во, теперь у меня есть боевой топор по имени Рубила.

Прямо перед глазами, сильно испугав меня, всплыл полупрозрачный прямоугольник, на котором было написано: Вы пытаетесь создать артефакт, присвоив имя собственное оружию. Внимание, первая попытка будет автоматически удачной, но в связи с отсутствием необходимого навыка "Артефактор" все последующие будут иметь очень маленький процент вероятности успеха. Желаете присвоить имя своей боевой секире - Рубила?

О, блин, секира это называется. Артефакт? Хм, вроде слышал в играх артефакты много полезного дают. Да, желаю.

Вы присвоили имя собственное оружию, в связи с отсутствием у Вас необходимого навыка, параметры будут присвоены секире случайными образом. Получено +1 к атаке, -1 к защите.

На то, чтобы засунуть Рубилу назад за плечи и закрепить ее там, у меня ушли следующие 10 минут. Пора разбираться дальше. Мешок из невыделанной кожи висел через плечо. Раскрыв, я некоторое время оторопело смотрел в него. Три ломтя странного мяса, какая-то трава и, в отдельном, маленьком мешочке, что-то тяжелое и круглое. Развязываю - деньги. 5 золотых монет, десятка полтора серебряных и горсть медных. На среднем узловатом пальце правой руки сидит массивное кольцо с серо-перламутровой крупной жемчужиной. При попытке рассмотреть получше кольцо, появляется еще одна табличка с надписью:


Еще от автора Mercenary
Варвар-воин 2

Ты - мажор, привыкший жить у родителей за спиной. Ты - инвалид, на всю оставшуюся жизнь прикованный к постели. Тебе дали возможность "сорваться" - уйти в виртуальный мир, где ты будешь вновь здоров и силен. И ты, привыкший, что вся окружающая тебя жизнь - просто игра - проиграл. К счастью для тебя, это - все-таки компьютерная игра, а ты еще не успел "сорваться", поэтому, у тебя еще есть второй шанс. Шанс, которого в реальной жизни у тебя бы не было.


Рекомендуем почитать
Believer

У каждого человека должен быть Хранитель. У каждого Ангела должен быть подопечный. Но иногда что-то идет не так, и тогда остается лишь глупая надежда на то, что старейшины ошиблись. Что за бесконечно долгую жизнь он хотя бы раз услышит Зов.


Чашка кофе для вампира

Катерине очень повезло с будущим мужем — Арсен обаятелен, имеет огромное влияние среди соратников и, кажется, вот-вот сделает ей предложение руки и сердца. Но случайная встреча с привлекательным Марком переворачивает красивую жизнь героини с ног на голову. Оказывается, городом правят вампиры, а милой, хрупкой девушке отведено в нем место жертвы. Идеальный мир, созданный для Катерины коварным Арсеном, начинает рушиться на глазах. Она приговорена, и теперь ее спасет только истинная любовь. В оформлении обложки использовано изображение из коллекции рисунков дизайнера обложек Ольги Волковой.


Мелодия моей жизни - потанцуем?

Жизнь как мелодия и у каждого она своя. У Насти всё складывалось как в сказке. Замечательный, любящий мужчина, дорога в ЗАГС… Но марш Мендельсона прервала Авария, которая привела девушку в другой мир, где приключения посыпались на неё как горох из дырявого мешка, а ведь ещё надо как-то любимому сказать, что она жива, найти дорогу обратно домой… Или… Что если так оно и должно быть? Может пора поменяться и поменять свою жизнь? Разбавить её яркими красками? Тем более когда Боги хотят, чтобы ты осталась… Раз хотят, значит потанцуем под мою мелодию жизни?


Раскол

Ведьмак начал жить спокойной жизнью вдали от суеты. Его дочь Хоуп жила уже пятнадцатый год. Морган Рид (Ему было уже под сорок) Учил свою дочь фехтованию, стрельбе из лука и многому другому. Моргану Риду, как и всем отцам, не хотелось отдавать Хоуп замуж за соседского мальчишку, у которого еще «молоко на губах не высохло» Но уже пятый раз за месяц к ним приходили соседи и часто общались. Моргана Рида пытались споить, но это удавалась разве только соседскому охотнику, у которого сын был просто молодцом! Вот сын охотника Моргану нравился намного больше, чем сын местного старосты деревни.


Совет Тринадцати

Прошло более трех лет с момента победы над ведьмой-драконом Круор. Морган Рид и его учитель Ведьмак Джокомбо вернулись в Либентир, отстроили дом, и старый Ведьмак продолжал учить Моргана. Тем временем, Блек-Крик, Белум и Мор вошли под владения юной Ведьмы — Розы Колдингс. Роза стала Верховной Ведьмой Блек-Крика, принимала ведьм и чародеек на работу. Элиза присоединилась к местному клану эльфов. Все эти трое ребят в свои юные годы пережили очень многое. Но сейчас наступает куда большее зло, чем было раньше. Мама Моргана была права — «Грядут перемены, приходят темные силы.


Фантазии Старой Москвы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.