Vampire - [17]

Шрифт
Интервал

   Я пристально смотрел на старую волчицу, а внутри всё сплеталось в жгуты, по праву силы я мог оставить стаю себе, и они бы беспрекословно меня слушались, а мог принять 'откупные' хранительницы. Ни тот не другой вариант меня не устраивали, предать только что сформировавшуюся идею чести и гордости я просто не мог. Но и здравый разум не мог отказаться от такого усиления своих позиций. Одно могу сказать в своё оправдание, терзался я не очень долго. Как раз столько, чтобы приять решение.

   Я стал на колено и захватил шею волчицы клыками. Я несколько секунд ничего не делал, и когда волчица приняла свою участь, и закрыла глаза, я резко отстранился. Не вставая с колена, я потрепал волчицу по голове, чем вызвал недоумение. Пожертвовать себя ради тех, ответственность за кого жизнь возложила на тебя, могут только истинно благородные. Этот жест старой и умудрённой волчицы на многое открыл мне глаза.

   Как раз к этому моменту 'поспел' мой новый упырь. Он мало чем отличался от первенца.

   - Не двигайся. - Упырь застыл в неудобной, наверное, позе. Именно этот упырь ни чем не заслужил имени, потому и останется безымянным. Казалось бы Мурзик, тоже не отличился ничем, но к первенцам всегда немного предвзятое отношение, будем считать заделом на будущее.

   Много странностей возникло с этим вурдалаком. Почему на него подействовало перерождение, он же не гуманоид, почему ритуал прошёл так быстро. Надо смотреть лог. Но это подождёт. Из дома как раз вышла Агафья.

   - Мать принимай потеряшек, все, что пришли сегодня к твоему порогу, согласились с тобой остаться.

   - И Старая? - недоверчиво уточнила ведьма. А старая волчица имеет свое имя, очень любопытно. Она так, кстати, и не отошла от меня.

   - Все, кто хочет. Никого прогонять, равно, как и неволить я не буду. - Бабулька чему-то кивнула, и тут выскочило сразу несколько сообщений.

   Выполнено задание 'Изведи ирода' , вы получили 500 опыта, Вам доступен 'Союз хищников', отношения с ведьмой Агафьей достигли 21.

   И следом

   Вы получили уровень. +1 Ловкости

   Выберите один из навыков. Лидерство, Дипломатия.

   И ещё одно

   'Союз хищников' Вы получили возможность давать задание стае волков. Каждое задание должно быть адекватно оплачено.

   Охохо, надо закругляться с разговорами и посмотреть, что выбрать на втором и последнем на сегодняшний день уровне.

   - Уважаемая Агафья, притомился я что-то, да и вид мой весьма прискорбен. Давай повременим с нашими делами.

   Агафья молча кивнула и указала мне, следовать за ней в дом. В доме была бадья полная воды, магия должно быть. Не видел я бабку за доставкой бадьи и воды в неё. Поблагодарив старую ведьму, я разделался и залез в воду. Тёплая вода всегда действовала на меня успокаивающе и чистила голову. Так в первую очередь, надо выбрать, что мне брать на новом уровне.

   Лидерство - повышает дух Ваших войск, и позволяет назначать Вашим юнитам функциональные роли.

   Дипломатия - повышает эффективность дипломатических отношений, а также позволяет принять к себе в армию нейтральные войска.

   Лидерство мне понадобится, но не так скоро, а вот переговорный процесс зарекомендовал себя очень даже. А если учесть мой расовый навык Очарование ночи, эффект может быть очень и очень интересным и полезным.

   Решено берём первый уровень дипломатии. Теперь можно посмотреть лог.

   Лог, лог, как же ты удобен и полезен, особенно вот так сидя в комфорте и анализируя события. Пока перематывал ленту сообщений, всё крутил в голове мою стычку с волколаком. Я должен был проиграть, просто обязан, почему же я вышел победителем. Ага, вот оно, начало боя, и сразу получен статус Гнев. Минус ментальные способности и по 10% в физику, что удивило, так это то, что округления прошли в большую сторону, и я получил +1 силы и ловкости и + 2 выносливость, прошлый раз не обратил на это внимание, упущение. Эти метаморфозы понятны, это когда вурдалак унизительно для меня зарычал, ууу шафка блохастая, до сих пор злит. Так теперь первый урон, о как, а мне оказывается не повезло, и прошёл крит, тогда понятно чего вдруг рука разом отнялась, дальше пошли плюсики от лечения. Оказывается Кровавое безумие, тоже даёт минус 20% к магическим параметрам. Надо будет это учитывать. Теперь длинная лента урона от терзания меня любимого, +2 доспеха и тикающее восстановление от кровавого заклинания, это то, что удержало меня н грани. А вот теперь пошёл мой укус, и пополнение крови, и начало ритуала единения крови. Но почему он прошёл, волколак разумен, но на человека мало похож. Ладно раз нет прямого ответа, не буду фантазировать пока не получу больше информации.

   И что мы имеем на третьем уровне:

   Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер

   Раса: Нежить:Вампир

   Уровень: 3

   Опыт: 250/3000

   ХитПоин: 250/250 (сумма Выносливость,Сила,Ловкость умноженная на 10)

   МаннаПоинты: 140/150 (Ментальная Выносливость умноженная на 10)

   Запас Крови: 10/34 (Сумма Выносливости и Ментальной Выносливости)



   А с навыками что? Гнев 1, Самоконтроль 1,Дипломатия 1, Удача 1.

   Не густо, но для 1-го дня не плохо.


Еще от автора Jeniak
Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.