Вампир. Анаракт - [25]

Шрифт
Интервал

Дисциплины

Анимализм - сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.

Прорицание - сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).

Стремительность - сверхъестественная скорость и рефлексы.

Химерия - способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.

Помешательство - способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).

Доминирование - контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.

Стойкость - нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.

Некромантия - сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.

Затемнение - способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).

Власть над Тенью - сверхъестественная способность контролировать тени.

Могущество - Дисциплина физической мощи и силы.

Присутствие - способность привлекать, направлять и контролировать толпу.

Превращение - способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.

Смертоносность - способности Ассамитов для убийств.

Серпетис - змеиная Дисциплина Последователей Сета.

Тауматургия - теория и практика магии крови.

Изменчивость - способность Цимисхи по изменению плоти.

Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.

Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.

Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.

- А теперь пришло время следующего шага, - потирая потные ладони, я приготовился тратить балы на дополнения.

Дополнения - эти Черты отражают преимущества, которые вы получили при рождении (или перерождении), благодаря случайности или благоприятной ситуации: материальный достаток, социальные связи и т. д.

Союзники - человеческие союзники, обычно друзья или семья.

Связи - количество источников информации, которыми обладает персонаж.

Слава - как хорошо известен персонаж среди смертных.

Поколение - как далеко от Каина отошел персонаж.

Стадо - сосуды, из которых персонаж может свободно питаться.

Влияние - политическая власть персонажа в смертном обществе.

Ментор - Сородич-наставник, который помогает и наставляет персонажа.

Ресурсы - богатство и месячный заработок персонажа.

Слуги - последователи, охранники и прислужники.

Статус - положение персонажа в обществе не-мертвых.

Выбор и тут был нелегким, и больше всего печалило одно - любое дополнение стоило ровно пять очков. И естественно, этих очков всего было пять.

В итоге, я выбрал Связи, хотя и не был уверен в правильном выборе. Все же, хотелось и ментора получить и обеспечение финансами.

Следом шли Добродетели, которые так же можно было выбрать.

Добродетели вампира определяются его Путем, этическим кодексом, которым он следует. Большинство Сородичей Камарильи придерживаются ценностей смертных и следуют Пути Человечности (чаще всего его называют просто «Человечность»), но некоторые вампиры исповедуют радикально противоположные философии.

Тут так же было три пути, но я не стал особо вникать и выбрал Человечность, так как большинство вампиров Камарильи только ей и следовали. А значит, так мне будет намного проще с ними общаться.

Собственно, на этом этап регистрации был окончен.

Поздравляем Андор, Ваш персонаж успешно создан!

Присвоена Маска: Мазохист

Быстро взглянув на часы, очень сильно удивился.

- Четыре часа, жесть, - именно столько заняло у меня создание персонажа. - И что за Маска?

Об этом на форуме ничего не говорилось, кроме того, что Маска позволяет лучше отыгрывать своего персонажа и получать бонусы за правильное следование ей. Что бы это не значило.

И кстати, из списка объяснений, я выбрал самый подходящий для Малкавиана. Теперь, оказалось, что мой давно мертвый Сир, когда-то заразил безумием одного Сородича из клана Тремер и тот научил его Тауматургии. И как следствие, именно ко мне все Тремеры Камарильи и Шабаша будут относиться несколько предвзято. Правда, только в том случае, если узнают о моих способностях.

- Наконец-то я смогу снова поиграть, - все остальные дела улетели далеко на задний план, а я уже лез в капсулу, предвкушая хорошую игру.

В этот раз, вместо просмотра видеоряда, я проснулся в небольшой комнате с замазанными черной краской стеклами.

Моя кровать была узкой и на удивление жесткой, хотя вампиры вроде как, на такие мелочи обращать внимание не должны.

- Быстрее, Сир зовет! - в комнату влетел какой-то незнакомый гуль, и не забыв коротко кивнуть, тут же отдал команду. - Снаряжайся, твое оружие в шкафу. Быстрее, мы ждем нападения!

- Твоя спешка, ничто перед вечностью посмертия, - как же меня забавляют эти диалоги.

- А, проклятие Каина, чертов малк, - гуль сплюнул в сторону и выбежал из комнаты.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.