Вампир. Анаракт - [24]

Шрифт
Интервал

- Господи, ну и дичь твориться в мире, - открыв последнюю ссылку, подтянул к себе горячее блюдо и баночку пива. Отдыхать так отдыхать.

Знаю, обновлений давно не было, но я действительно был очень занят. Зато теперь, раз в неделю будут небольшие обновления. О мутанте я так же не забыл, но проведу свой небольшой конкурс как появится нормальный интернет. 

Глава 8. Релиз.

До запуска серверов оставалось каких-то три часа, и я уже занял место перед монитором, готовясь к созданию персонажа. С момента моего последнего погружения прошло практически четырнадцать дней. И, должен отметить, эти две недели до запуска игры, были самыми долгими в моей жизни.

Но были и плюсы - я побывал у родителей, проведал отца, помог мелким ремонтом по дому. И даже побывал на рыбалке, хотя и сам стал добычей для комаров. Ужасные выдались выходные.

Но теперь все это было далеко позади, как и три сезона какого-то мало вразумительного сериала о приключениях очередных следователей.

Окно браузера было открыто на длинном сообщении от администрации, где достаточно подробно описывались все нововведения:

Добавлена возможность создавать свой род (игровой клан с территорией, доходом и т.д.)

Создать свой род, быть главным - не каждый вампир/люпин способен на это.

Добавлена возможность создавать группы игроков - котерии (до 5 игроков).

Вампиры - одинокие существа, однако есть определенные причины, по которым вы присоединились к вашим товарищам-Сородичам.

Добавлены новые классы оборотней

Теперь у вас есть возможность попробовать на себе игру за самых разных оборотней.

Список нововведений был куда больше, но меня интересовали только эти пункты. И разумеется, все что касалось аукциона мной было уже давно выяснено.

И кто бы что не говорил, а возможность создать свой клан, ориентировать его на добыче и продаже оружия за реал, дорогого стоила.

К тому же, игрокам, желающим создать свой род, совсем не обязательно было набирать к себе игроков - нпс-персонажи, так же могли вступать в клан. Причем, их не обязательно было делать вампирами сразу - гули, были идеальными слугами для вампиров.

Сильнее и живучее человека, они не боялись солнечного света и могли запросто действовать днем. К тому же, в игре появились различные новые фишки, выбирая которые игрок создавал своего единственного и неповторимого вампира. Сюда включались различные пункты, такие как связи, финансовое положение, добродетели и грехи - все это стало необходимым при регистрации персонажа.

И с большой долей вероятности, теперь можно было говорить о том, что двух одинаковых вампиров в игре не будет. Как, впрочем, и людей с оборотнями.

- О, уже пора! - как только обратный отсчет закончился, моя страничка самостоятельно обновилась и моему вниманию предстало сообщение от администрации с тем самым подарком, обещанным за нахождение в сотке лучших игроков бета-теста.

За Ваши игровые достижения, Администрация игры, дарит бесплатную возможность создать свой клан одним из первых!

Возможность выбрать четвертую дисциплину на выбор (необходимо выбрать обоснование)

Ваш персонаж станет вампиром 11 поколения (вместо 13 для прочих игроков)

Так же, Вам сразу будет предоставлено убежище и месяц премиум аккаунта.

Администрация желает Вам приятной игры!

- Ого, вот это привалило, - сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.

А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок - это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.

Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана - об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.

Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены - мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность - вот основные характеристики, на которые я сделал упор.

Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.

Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.

- Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры - я не нашел Каина или его могилу. - Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.

Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?

Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг - выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.