В Зин-Азшари - [3]
С памятного дня своего спасения, Азшара более не разговаривала с Нептулоном и даже ни разу не видела его. Иногда ей казалось, что владыка Морей лишь плод воспаленного воображения, учитывая обстоятельства их встречи. И потому, особо не рассчитывая, что Великий снизойдет (если он все-таки существует) и назовет день ее мести, Азшара принялась самостоятельно готовиться к своему триумфальному возвращению в Азерот. И первыми в ход пошли именно булькающие, как их прозвали из-за издаваемых звуков.
Первая группа булькающих с легкостью преодолела огромную толщу воды, но не смогла добраться ни до одного из континентов. Азшара не имела ни малейшего представления о новой географии Азерота.
Последующие разведчики смогли преодолеть расстояние до берегов Калимдора и Восточных Королевств, но проникнуть вглубь континентов им не удалось. Без ежедневного погружения чешуйчатая кожа булькающих теряла свою упругость и начинала трескаться, вызывая невероятную боль. Прошли годы, прежде чем булькающие адаптировались к пресным водоемам, чтобы существовать не только на прибрежных морских зонах. У живших рас эти безобидные с виду существа не вызывали никаких подозрений.
Булькающие создавали маленькие деревушки, каждое их племя обладало своей иерархией. Исследователи Азерота изучали их, описывали их быт, но ничего подозрительного не замечали — ежедневная охота и добыча пропитания, обустройство своих жилищ, продолжение рода. Что несколько удивило ученых, долгое время наблюдающих за булькающими, так это их встречи. Примерно раз в год в определенный день в постоянно меняющемся месте племена булькающих собирались вместе. Но в их встречах ученые не обнаружили ничего воинственного или враждебного. Со временем ученые дали им имя и перестали ими интересовать. В Азероте эти существа стали известны как мурлоки.
Но как раз на этих встречах булькающие и выполняли свое предназначение. Первым делом на собраниях они выбирали гонцов. Эта должность была невероятно почетна, поскольку предстояло увидеть саму Королеву. Многие булькающие были рождены уже в Азероте и ничего не знали о своей, так сказать, «родине». Гонцам рассказывали обо всем увиденном и услышанном. На основе этой информации летописцы королевы Азшары составляли карты, вели перепись рас и фракций Азерота. С каждым днем подводный мир все больше узнавал о тех, кто жил на поверхности.
Однако «булькающей» информации было недостаточно. И Азшара приказала вывести сухопутных наг. На крохотных необитаемых островах рядом с Водоворотом, на которые вряд ли смогли бы добраться любопытные, свезли сотни наг. Наги слепли от яркого солнца, их кожа покрывалась волдырями, чешуя ссыхалась и при каждом движении трескалась до крови. Казалось, это будет невозможно. То, в чем они когда-то обрели спасение, теперь только мешало им. Но не смотря на сотни невинных жертв, воля королевы была непоколебима.
На островах оба пола гибли одинаково быстро — и женщины-наги, которым теперь было разрешено пользоваться своими магическими способностями; и выносливые мужчины-мирмидоны.
Однажды на острова сослали одну из приближенных королевы — ведьму Вайши. С течением времени острова вместо исследовательской лаборатории стали тюрьмой, куда ссылались недовольные властью бунтари и преступники. Пройдя путь вместе с королевой от самого Взрыва до нынешних дней, нага Вайши была недовольна ее медлительностью в подготовке вторжения. Изучение окружающего мира Вайши презирала и считала, что неожиданность и стремительность атаки помогли бы им куда больше, нежели правильно составленные карты. Свое недовольство она открыто высказывала не только всем вокруг, но и самой Азшаре, в результате чего и оказалась в шаге от гибели.
Вайши была сильной колдуньей и меткой лучницей. Под палящими лучами солнца на обжигающих пустынных барханах магия пригодилась ей больше стрел. От заката до рассвета Вайши шептала сухими губами всевозможные заклинания, комбинировала их, переставляла буквы, читала задом наперед. Она хотела жить настолько же сильно, как сама Королева после Взрыва. И даже скудная магия, сила которой никогда не могла бы сравниться с магией Источника, помогла ей применить на себя заклинание Вечного дыхания.
От первого вздоха она долго кашляла, от второго у нее закружилась голова, и Вайши потеряла сознание. Очнулась она, когда стражники уже тащили ее к огню на берегу, где полыхали тела тех, кто не пережил эту ночь.
Королева Азшара прислала ей отборных солдат и даровала титул. С утра до заката колдовала леди Вайши, преумножая армию сухопутных войск королевы. «Наконец», — думала она, — «час нашей мести близок».
Но сухопутным нагам был отдан такой же приказ, как когда-то булькающим, — отправляться в разные точки Азерота, строить города и деревни, обустраиваться на месте и следить за окружающим миром. Леди Вайши негодовала.
Сила магии, открывшаяся в ней, сушила ее изнутри, мучила иным голодом. Вайши бродила по острову, остро ощущая каждую, даже самую слабую волну магии в Азероте. И однажды ее будто ударило током, а по телу разлилась приятная истома. Магия огромной мощи взывала к ней, звала на борьбу, сводила с ума. Вайши приняла решение идти на зов, собрала верных ей солдат и навсегда покинула остров. Так леди Вайши примкнула к Иллидану в его войне против Короля Мертвых.
Стремительное начало конфликта между Ордой и Альянсом перетекло в окопную войну, и Король Вариан Ринн сталкивается с задачей, решив которую, ему предстоит выбрать — Честь или Жизнь королевства Штормград? Принц Андуин выбирает иной жизненный путь, чем тот, который желал бы ему его отец. Синяя стая, устав от междоусобиц, прибывает в Драконий Погост, чтобы сообщить Королеве драконов имя нового Аспекта магии. Но внезапное появление Ноздорму срывает все мыслимые и немыслимые планы. И только для Культа Сумеречного Молота, возглавляемого Темным Советом, все складывается весьма удачно — совсем скоро Древний Бог Н-Зот вырвется из оков Титанов.
Как и почему началась война Орды и Альянса? Причастны ли к этому фанатики Сумеречного Молота и что скрывается за безумием Смертокрыла?... Азерот с упоением отмечает падение Короля Мертвых, тролли и гномы отвоевывают обратно родные земли, но каждое их действие идет во благо Культу Сумеречного Молота. Разрушение Азерота неминуемо, и старым героям пора уступить место новым...
В мире Азерота всегда должно оставаться пять Аспектов-Хранителей. Но кто из них сумеет пережить битву с Древним богом Н-Зотом?Завершение фанфика «Пятый Аспект» даст ответы на многие вопросы истории Азерота и Древних Богов, завершит историю Катаклизма неожиданным финалом.
Оковы Древнего Бога пали, мир ждут счастливые и спокойные времена, но все ли могут с этим смириться? Достаточную ли жертву принес этот мир? Куда приведет война между Ордой и Альянса, когда в руках Вождя Орды появился неожиданный заложник? Чего добился Культ Сумеречного Молота? Сумеют ли предатели избежать законного наказания? И смогут ли обрести силу уникальные чувства или они навеки забыты? Завершающая книга из цикла фанфиков «Пятый Аспект. World of Warcraft — Cataclysm».
Стремительное начало конфликта между Ордой и Альянсом перетекло в окопную войну, и Король Вариан Ринн сталкивается с задачей, решив которую, ему предстоит выбрать — Честь или Жизнь королевства Штормград? Принц Андуин выбирает иной жизненный путь, чем тот, который желал бы ему его отец. Синяя стая, устав от междоусобиц, прибывает в Драконий Погост, чтобы сообщить Королеве драконов имя нового Аспекта магии. Но внезапное появление Ноздорму срывает все мыслимые и немыслимые планы. И только для Культа Сумеречного Молота, возглавляемого Темным Советом, все складывается весьма удачно — совсем скоро Древний Бог Н-Зот вырвется из оков Титанов.
Сумасшедшая аннотация к этому не менее сумасшедшему рассказу звучала бы так:«Несколько человек — это не только группа, это еще и рейд. Но этот рейд сплошь неправильный, потому что начался со странного инвайта. Вокруг вообще много странных и неправильных вещей, ведь история происходит в клинике для людей, страдающих игроманией. И заведует этой клиникой сам Иллидан Ярость Бури».Серьезная аннотация упомянула бы о влиянии компьютерных игр на человеческую психику, о том, что игроманию можно назвать болезнью 21 века и что у одного только «World of Warcraft» насчитывается около 12 миллионов подписчиков по всему миру.
В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?
Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?