В стране монстров - [2]
Зато что-то странное происходило в Толькиной комнате. Что именно, Лаптев понял не сразу, а только несколько минут спустя, когда повернул голову в сторону стола, где стоял компьютер.
Монитор светился, около выключателя и под лазерным дисководом горели зеленые лампочки. Ну, и вентилятор тихо шуршал, охлаждая внутренности машины. То есть компьютер работал, хотя Толька точно помнил, что оставил его на ночь выключенным.
О том, что компьютер мог как-то сам по себе включиться, Толька поначалу и не подумал. Он отчего-то решил, будто отец уже после того, как Толька залег спать, пришел в комнату и захотел посмотреть, что за игру подарили его сыну. Включил, а потом позабыл выключить.
Впрочем, уже через минуту Толька решил, что такого быть не может. Папа никогда и ничего не забывал выключать, даже если не сам включал.
Оставалось думать, что произошло какое-то самопроизвольное замыкание, и компьютер действительно включился сам по себе.
Рассудив так, Толька решил слезть с кровати и выдернуть вилку из розетки. Слезть-то он слез, но, на свою беду, перед тем как ухватиться за вилку, посмотрел на монитор.
На экране была хорошо знакомая Тольке мультипликационная заставка, которая сама включалась, если компьютер какое-то время не получал никаких команд. Заставка эта изображала маленький островок, на котором росла пальма и жил смешной человечек-робинзон. Бородатенький такой, в драной белой рубашке, шортах с бахромой и дочерна загорелый. Этот человечек то просто сидел под пальмой, то колотил по пальме дубиной, пытаясь сбить с нее кокосы, то удил рыбу в море, то махал рубашкой кораблю, проходящему где-то далеко на горизонте, то неторопливо прохаживался по островку. В общем, картинка все время менялась, и мультипликационный робинзон словно бы по-настоящему жил какой-то своей, неспешной жизнью. Папа говорил, что у этой заставки нет такого сюжета, как в настоящем мультике, где происходят всякие приключения и события развиваются очень быстро, а показана довольно скучная, но очень похожая на настоящую, жизнь одинокого человека на необитаемом острове.
Обычно Толька на эту заставку долго не глядел. Когда-то он, правда, очень хотел узнать, чем же она заканчивается. Но папа объяснил, что эта заставка «закольцована». То есть она начиналась с того, что где-то около острова тонул корабль, а будущий робинзон добирался до берега на плотике. Затем несколько часов робинзон продолжал жить на островке. А кончалась заставка тем, что к острову подходил корабль и забирал робинзона. Потом корабль куда-то плыл, опять начинал тонуть, и робинзон вновь доплывал до островка на плотике. После этого все начиналось сызнова, и все картинки повторялись. За год, прошедший с тех пор, как папа подарил Тольке компьютер, младший Лаптев просмотрел всю заставку и помнил поминутно, что произойдет с человечком. Скажем, занимаясь рыболовством, робинзон сперва вытащит из моря рваный ботинок, потом консервную банку и, наконец, большую рыбу, которая, однако, в самый последний момент сорвется с крючка.
Однако на этот раз поведение человечка на экране не вписывалось ни в один из известных Толе эпизодов.
Дело в том, что на экране в это время появился корабль, который должен был по идее забирать робинзона с острова. При этом человечек, как помнилось Тольке, всегда поворачивался к зрителю спиной и начинал махать рубашкой, призывая на помощь. А сейчас он почему-то повернулся спиной к кораблю и рубашкой не махал. Вместо этого робинзон показал рукой в правый верхний угол, где в красном прямоугольничке мерцала ярко-белая надпись:
«Press ENTER!»
Толька очень удивился. Никогда на заставке ничего подобного не появлялось. Может, в компьютере от замыкания произошел какой-то сбой? Или какой-нибудь вирус активизировался? Однако мультипликационный человечек явно неспроста указывал рукой на красный прямоугольничек. Может быть, на клавишу ENTER нужно нажать, для того чтоб включить какую-нибудь антивирусную программу?
Тут надо сказать, что хотя Толька уже целый год сидел за компьютером, разбирался он в нем еще слабенько. Ведь играть на компьютере в игры — это одно, а понимать, как он работает, — совсем другое. Так что, если происходило что-то непредвиденное, Толька всегда бежал за помощью к папе.
Сейчас, конечно, так поступить было нельзя. Во-первых, папа спит, и его еще добудиться надо, а во-вторых, если он проснется, то ни за что не поверит, будто компьютер включился сам, без Толькиного участия. А раз так, то сильно рассердится, и тогда уж точно не видать Тольке компьютера целую неделю.
Проще всего, конечно, было выдернуть вилку из розетки и попытаться снова заснуть. Однако какой-то бес нашептывал, что перед этим надо все-таки нажать ENTER и посмотреть, что из этого получится.
Так Толька и сделал. Он уже тысячу раз нажимал на эту клавишу и не ждал никакого подвоха, а потому смело надавил указательным пальцем на гладкую пластмассу…
В первое мгновение Тольке показалось, будто его током дернуло. Не так чтобы очень сильно, но чувствительно. Хотя пластмассовая клавиша — это не оголенный провод, через нее даже ущипнуть не могло. Однако уже через несколько секунд Толька понял, что это вовсе не удар током, а что-то совсем иное и непонятное.
Судьба играет человеком, а человек сжимает автомат. Примерно так можно сказать про бойца спецподразделения «Мамонт» Юрия Тарана. Еще несколько дней назад он плутал в пещерах где-то в горах Чечни, рискуя в любую секунду получить пулю в лоб, а теперь ловиткайф в шикарном частном владении на одном из Карибских островов. Да не один, а в обществе двух веселых и очаровательных дамочек. Только и этот кайф заканчивается стрельбой. На этот раз в затопленных штольнях острова. Но пуля в лоб, что на суше, что под водой, одинаково неприятная штука.
Выполняя поручение своего папочки-авторитета по кличке `Чудо-юдо`, Дмитрий Баринов превращается из преследователя убийц в преследуемого. Но российские десантники не те ребята, которые пасуют перед трудностями! Замочить бандита или обвести вокруг пальца ментов — это для Дмитрия как два пальца… Но вот что делать, когда охоту за тобой ведет собственный родитель?..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Десантник должен быть готов ко всему. Поэтому Николай Коротков особо не удивляется зигзагу судьбы, занесшему его в секретное диверсионное подразделение ЦРУ. Ему вроде бы `промыли мозги`, а остальное он и сам умеет: российский десант не для слабаков. Задание, которое ему поручили — устроить военный переворот в одной банановой республике, — увеселительной прогулкой не назовешь. Но это Николая не пугает, тем более что с мозгами у него все в порядке.
Хорошо, что найденный Андрюшкой Тимофеевым сверток оказался не бомбой, а всего лишь книгой. Но какой! Старинной! Не зная, что делать с находкой, мальчик принес диковину домой. Вот тут-то все и началось. Упав с полки, куда ее поставил Тимофеев, книга распахнулась и превратилась в некое подобие… компьютера-ноутбука. Но главное чудо было впереди: этот таинственный аппарат передавал не только изображение и звуки. Сидя перед «экраном», Андрюшка вдруг почувствовал жуткий запах и нестерпимый жар. Что все это значит?! Он так и не понял, каким образом оказался внутри «картинки» — в страшном ущелье, где на него наползала оранжево-красная лава.
Век наемного убийцы короток. Исполнитель теракта, унесшего жизнь бандитского главаря, приговорен заказчиками. Но бывшего прапорщика-«афганца» по кличке Механик голыми руками не возьмешь. На тропе криминальной войны, вспыхнувшей после устроенного им взрыва «Мерседеса», он одолевает своих врагов. А вот когда худшее осталось позади, судьба сталкивает его снова с Никитой Ветровым — ветераном чеченской войны, бесстрашным, изощренно владеющим оружием, и они сходятся в смертельном поединке.
Марк получает в подарок от своей тетушки сушеную голову с острова Баладора. Но это еще не все. Оказывается, тетя ждет его в гости в своем научном лагере в джунглях. Марк счастлив — ведь он так давно хотел побывать там. Но когда он добирается туда, выясняется, что тетя исчезла, а ее коллеги считают, что Марк сможет ее отыскать с помощью загадочного Колдовства джунглей и своего подарка — сушеной головы.
Холодея от ужаса, глядят четверо неразлучных друзей на гигантские следы неведомого зверя. Сомнений быть не может: по лесной чащобе прошел тот самый оборотень, которого совсем недавно отважная четверка победила в жестокой схватке. «Неужели чудовище вновь обрело силу?! – думают ребята. – Если так, то мы должны во что бы то ни стало одолеть его – теперь уже окончательно! Но как найти кровожадного монстра?» Вот тут-то и приходят друзьям на помощь тени далеких предков. Из глубин земли выплывает таинственная фигура, медленно поднимает руку…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Оставшись погостить у своей чудной тети Катрин, Эван случайно зашел в старый магазин игрушек и купил пыльную банку, на которой было написано: «Дьявольская кровь». На первых порах с ней было очень интересно играть. Но потом Эван заметил, что странное зеленое липкое вещество, находящееся в банке, стало расти… Осторожнее, читатель, ты подобрался к самому страшному!
Альфред Хичкок — знаменитый американский кинорежиссер, прославившийся своими детективными фильмами. А три сыщика — это его юные друзья Боб Андрюс, Пит Креншоу и Юпитер Джонс. Живут они в городке недалеко от Голливуда. Их опорный пункт — склад утильсырья, их штаб-квартира — старый жилой автоприцеп, в котором они оборудовали криминалистическую лабораторию. Их агентство «Три сыщика» раскрывает любые секреты, загадки и головоломки. Друзья-детективы смело берутся за самые важные и запутанные дела и с честью доводят их до конца.Исчезает местный чудак Поттер, и три сыщика присоединяются к его поискам.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что это за место? Аномальная зона, логово волка-оборотня, пристанище неупокоенных душ? Или просто уединенная бухта, отлично подходящая для тренировок юных пловцов? В спортивном лагере все тайком бродят по ночам, все что-то скрывают… А однажды утром Маринка просто исчезла. Говорят, она уехала домой. Но Тамара догадывается: это неправда. Ведь она нашла дневник исчезнувшей девчонки...
В новой книге Аллы Озорниной «Тайна древнего амулета» происходят страшные события. В мастерской художника хан сошёл с полотна и в призрачном виде стал приходить к Агнии и требовать, чтобы она помогла ему вернуть амулет. Если Агния не сможет осуществить просьбу древнего монгола, то в городе случится взрыв и погибнут люди! У девочки, кроме проблем древних людей, в жизни много непонятного. Вот, например, новый дядя Ираклий не очень-то похож на настоящего родственника и вызывает нехорошие подозрения. А в школе королева класса Лерка обещала устроить Агнии весёлую жизнь.
Холодея от ужаса, ступают по темным подземным коридорам Валя и ее друзья. Несколько дней назад девочка подзадорила одноклассника Володьку «на слабо» переночевать в этом подземелье, где, по слухам, поселился призрак, – и с тех пор о Володьке ни слуху ни духу. Неужели осталось лишь горько раскаиваться? Или все-таки Володьку еще можно спасти? Но как? Ведь все знают, что из этого ужасного подвала еще никто и никогда не возвращался... Ребята продолжают свой опасный поход. И вот перед ними возникает ухмыляющийся череп, а затем стрелка, указывающая путь в неведомое…
В новой повести Аллы Озорниной «Страшная тайна смартфона» происходят загадочные события. Телефон вовлекает своего нового хозяина Никиту в какую-то опасную игру. Делает непонятные фотографии, шлёт странные смс-ки даже в выключенном состоянии, и в конце концов перенесёт Никиту и случайно оказавшуюся с ним Риту в начало ХХ века. Вот и думай, как оттуда выбираться. А там, в прошлом столетии, страшные дела творятся. Придётся в них вмешаться, чтобы вернуться домой. Для среднего школьного возраста.