В поисках силы - [18]

Шрифт
Интервал

В итоге и от этих улучшений Сареф отказался до лучших времён. После чего вернулся к Дробящей темнице и подтвердил альтернативную способность Силовое поле. Закрыв, наконец, Системное окно, Сареф увидел, что за окном в его комнате начало светать. Весь процесс наполнения способностями, все усиления и все размышления ожидаемо отняли всю ночь. Поднявшись, Сареф сделал пару глотков сладкой воды, которую он благоразумно придержал про запас во втором кувшине, после чего с чувством выполненного долга рухнул обратно на кровать и крепко уснул…


Проснувшись около полудня, Сареф, невзирая на усталость и головную боль, всё-таки заставил себя подняться на ноги. Если проспать дольше — потом будет только сложнее вернуться в обычный режим. Хотя он ни капли не сожалел из-за своего самочувствия. Ибо случившееся этой ночью десятикратно себя стоило.

Когда Сареф спускался вниз с пустыми кувшинами, то очень удивился, когда не нашёл осколков стакана, хотя явно слышал ночью, как он его разбил. Но трактирщик его успокоил: как оказалось, одной из способностей его заведения было возвращать разбитую посуду назад, в целости и сохранности.

Когда Сареф завтракал, то по привычке поглядывал в окно. Он для себя решил, что специально бегать по городу и выискивать Тьера не станет. Но если мальчишка снова попадётся ему на глаза — уж сегодня он так просто никуда не денется.

И вот когда Сареф уже почти закончил завтрак и допивал лимонад, то увидел… как в гостиницу вошёл не кто иной, как его старый знакомый. Мальчишка подошёл к прилавку, положил перед хозяином какой-то свёрток, после чего направился к выходу. В дверях он обернулся, ослепительно улыбнулся Сарефу, после чего покинул гостиницу…

Глава 9

Сареф понимал, что спускать с рук подобную наглость было уже никак нельзя. Но всё же он не до такой степени потерял самообладание, чтобы тут же вскочить и побежать за мальчишкой. Сначала он спокойно, хотя и в ускоренном темпе, разобрался с завтраком. После, поднявшись к себе, Сареф вытащил из карманов все деньги и расписки и оставил их в сумке. Даже если это и ловушка — хотя, конечно, здесь даже тупому ясно, что это ловушка — по крайней мере, у них не получится ограбить его по второму разу. Что до всего остального… вот и появился повод испытать его умения в настоящем бою. Если конечно, до него дойдёт… Но Сареф почему-то был уверен, что обязательно дойдёт.

Когда Сареф вышел из гостиницы, то увидел в конце улицы Тьера, где он по обыкновению его выслеживал. Разумеется, мальчишка, увидев Сарефа, тут же нырнул в свой переулок, из которого, как Сареф уже знал, и будет высматривать, последует ли тот за ним. И сегодня его ждало со стороны Сарефа немало сюрпризов.

Подойдя к дому на перекрёстке улиц, на одну из которых свернул мальчишка, Сареф огляделся и, никого не увидев, прижался к стене, активируя режим скрытности. Путём многочисленных манипуляций со своим умением на протяжении девяти лет Сареф выяснил, что для режима скрытности будет достаточно, если его никто не видит, и если он начнёт прятаться, хотя бы в шутку. После чего выглянул в переулок.

Разумеется, сразу же сработало Уклонение Разбойника. Вот только теперь оно длилось целых пять секунд, и у Сарефа было достаточно времени, чтобы сократить дистанцию. Потому как сегодня мальчишка находился у второго дома, и это было очень близко, обычно он всё же предпочитал стоять дальше. И для него, разумеется, стало полной неожиданностью, что из пустоты его внезапно схватили за ухо.

— Ну что, шкет, поговорим? — сурово спросил Сареф, появляясь перед ним.

— Ай, ах ты урод, а ну, пусти! — закричал мальчишка, вырываясь. И, к своему удивлению, с лёгкостью вырвался из хватки Сарефа. Ну, разумеется, чтобы удержать мальчишку на месте, ожидаемо нужна Сила, которой у него не было.

— Дядя, да с такой хваткой ты мог бы просто почесать мне ухо, — рассмеялся мальчишка.

— Слушай ты, лучше иди сюда по-хорошему, — прошипел Сареф, — а не то…

— А не то что? — мальчишка показал ему язык, — что ты мне сделаешь, неудачник? Ты десять дней набирался храбрости, чтобы что-то сделать — думаешь, я буду тебя бояться?

Ну, всё. С него хватит! Последняя попытка договориться добром, кажется, изначально была обречена на провал. Можно было, конечно, попробовать Убеждение, но у Сарефа сейчас слишком вскипела кровь, чтобы он мог об этом вспомнить. Мальчишка свернул в новый, ещё более безлюдный переулок, и Сареф бросился за ним. Тьер, выждавший, пока Сареф снова покажется ему на глаза, припустил дальше. Но теперь ему уже было не суждено убежать далеко. Ибо Сареф вскинул руку, и в этот момент время словно замедлилось, а перед ним возникла строка со всеми его умениями. И конкретно сейчас Сарефа интересовала седьмая способность. Вот только… может, достаточно Силового поля? Ведь ему хотелось просто остановить мальчишку. Но нет, за свою подлость, а так же за жадность и постоянную игру на нервах Сарефа за последние дни он заслуживал куда большего наказания!

Дробящая темница!

— Ай… Ай, что это… ай-ай-ай, больно-больно! — закричал мальчишка, которого остановила и чуть приподняла в воздух неведомая сила.


Еще от автора Дмитрий Янтарный
Круг Состязаний

Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.


Меж двух огней

На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.


Война Каганатов

Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.


Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.


Восхождение

Что должен чувствовать человек, которому всю сознательную жизнь внушали, что жизнь его ничего не стоит, и в клане его держат лишь из жалости? Очевидно, ничего хорошего. А что бывает после того, как в тебе неожиданно открываются уникальные способности, и ты становишься настолько востребованным в своём клане, что даже его глава вынужден прислушиваться к твоим словам и желаниям? Очевидно, кажется, что уж теперь-то всё будет хорошо. Очевидно, так? Или… всё-таки нет? Уязвимость в одном атрибуте открывает колоссальные преимущества в другом, позволяя проникнуть глубже в собственное прошлое, понять, почему всё случилось именно так, и успеть вырваться из мышеловки, которая вот-вот захлопнется.


Пророчество

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.


Рекомендуем почитать
Диагноз – бессмертие. Одержимые бессмертием

Он родился на планете Земля. Людей его профессии в древней Японии называли ронинами. С тех пор прошло много лет. Земля стала матрицей для сотен обитаемых миров, освоенных людьми. На многих из них имелись города-столицы с прежними названиями, и постепенно Земля как бы размазалась по галактике. Когда путешествие из одной столицы в другую с тем же названием стало отличаться от вояжа в соседний город на той же планете лишь существенной разницей в цене, произошло окончательное разъединение общественных слоев: обитаемые миры разделились на три основные категории - планеты-люкс, планеты-труженики и планеты-парии.


А зомби здесь тихие

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Резонанс Душ

Война — самое страшное слово, которое было придумано человечеством. Все началось неожиданно и так смертоносно, что никто этого не смог остановить. Люди — вершина эволюции, мои дети, так поступили с себе подобными. Начать войну, кто посмел им дать такое распоряжение. Почему никто не остановил, не предугадал этот смертельный шаг, приведший к миллионам жертв. Что двигало теми, кто нажимал на кнопки пуска ядерных ракет? И чувствовали ли они что-нибудь после: угрызения совести или стыд. Видимо, все-таки нет, ими двигала лишь жажда убийства и расширения своих границ.


Последний полет «Жар-птицы»

События разворачиваются в небольшом подмосковном городе Петлякове, центре авиационной науке.Группе молодых ученых, выпускников авиационного ВУЗа, под руководством старого профессора удается создать образец нового суперсовременного самолет 6-го поколения. Все разработки ведутся в строгой секретности на средства частных инвесторов.За учеными, их самолетом и разработками начинается настоящая охота. В городе начинается невообразимая череда событий, которая неожиданно приводит к выводу, что данная научная разработка способная принести престиж государству и, обеспечить ему лидирующие позиции в авиастроение, не нужна никому.


Bioshock Infinite. Цейтнот

Главный герой фанфика Bioshock Infinite Цейтнот - обычный рабочий по имени Чандлер. У него есть девятилетняя дочь Лиза. Всю жизнь Чандлер провел в нищете и грязи, и поэтому больше всего на свете он желает, чтобы его дочь не повторила его судьбу. Для достижения мечты ему нужно накопить определенную сумму денег. Большую часть он уже собрал, осталось заработать всего сто десять монет. И вот ему удачно подворачивается одна работенка, за которую он может сразу заработать почти половину оставшихся денег. Чандлер с радостью берется за эту работу, не подозревая, что угодил в хитро расставленную ловушку и что всем его планам, мечтам и надеждам скоро придет конец..


В чем сила?

Десять дней в Зоне — много или мало? Многие бывалые сталкеры скажут, что это мало. Многие новички-отмычки, погибшие в первый же день, могли бы сказать, что это в десять раз больше, чем нужно для смерти. Вот и Андрей пробыл в Зоне всего десять дней. Бывалые скажут, этого мало, для того чтобы решить, остаться здесь и стать сталкером или уйти навсегда — слишком малыми могут показаться те трудности, что ждут каждого новичка. Новички же скажут, что этого с лихвой хватит, чтобы лишиться здесь разума в первый же день.