В поисках силы - [17]
Здесь Сареф задумался. Общее лечение выглядело привлекательно, вот только у Сарефа не было группы, которую ему пришлось бы лечить. А второе… бессмертие на пять секунд, конечно, звучало сильно, но на практике Сареф сильно сомневался в полезности этого умения. Значит, пока мимо.
Разряд молнии. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Оглушение от умения будет длиться тем дольше, чем меньше у противника остаётся маны или выносливости (до 3-х секунд включительно при полном отсутствии маны или выносливости)
2 — Цель не прекращает восстанавливать ману или выносливость, но в течение следующих десяти секунд все способности стоят в 2 раза больше маны или выносливости.
Вот здесь уже был интересный выбор. В условиях боя соблазнительным было и длительное оглушение, и необходимость для врага тратить больше сил на способности. Но всё же Сареф пока решил отложить и этот выбор. Способностей было целых девять, а Пункта Развития всего три. Стоило посмотреть все остальные варианты.
Целевая метка. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Метка висит на 2 секунды дольше за каждую использованную противником активную способность.
2 — Цель метки всегда получает от ваших атак критический урон.
А вот при виде этих улучшений у Сарефа буквально зачесались руки. Конечно, первое улучшение его интересовало мало, так как ему не очень нравились умения, срабатывание которых зависело от поведения врага. А вот второе… гарантированные критические удары. Это было так соблазнительно, что Сарефу пришлось закусить губу, чтобы привести себя в чувство. Стоило оставаться реалистом: Метка не накладывала Молчание, и развеять её было проще простого. Нужно было идти дальше.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт развития.
1 — Умение не будет наносить урон членам вашей группы.
2 — Замороженные и остуженные противники не смогут восстанавливать здоровье в течение десяти секунд.
Эти умения Сарефа тоже мало заинтересовали. Если у него когда-то и будет группа, то проблема дружественного огня решается элементарной позицией. Второе же… Любопытно, но не более того. Слишком мало можно представить ситуаций, в которых врагам будет требоваться полноценное лечение, которое можно блокировать этим умением. Даже больше: враги, поняв, что лечиться нельзя, вполне могут впасть в ярость и сражаться ещё более свирепо. Тут можно только самому себе жизнь усложнить. Дальше!
Дробящая темница. Попытка вложить Пункт Развития.
1 — Дробящая темница становится отключаемым умением. Каждая секунда действия Темницы будет стоить 9 маны или выносливости, откат будет уменьшен на 5 секунд за каждую секунду, которое не действовало заклинание, каждая секунда действия заклинания наносит (Интеллект*0,4) урона.
2 — Вы получаете мирный вариант заклинания: Силовое поле. Цель заклинания не может двигаться, но не получает урон. Может так же применяться на союзника и на самого себя. (Стоимость 45, Перезарядка 60, Перезарядка общая для обоих вариантов способности.)
А вот здесь Сареф задумался. Если первый вариант был разве что для каких-нибудь садистов-палачей, которым нравится причинять другим боль по щелчку пальцев, то вот второй вариант был даже на первый взгляд очень полезным умением. С его помощью можно было бы зафиксировать на месте любого врага — здесь уже не было проверок на Силу Воли. С его помощью можно было бы на время защитить тяжелораненого союзника. Да или просто дать себе временную неуязвимость и за десять секунд восстановить выносливости — это уже было очень много. В итоге, хотя Сареф и пошёл дальше, но в уме поставил галочку: к этому умению вернуться обязательно и подумать над ним ещё раз.
Повелитель удачи. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Вы получаете +1 % к шансу критического удара умением за каждую способность (в том числе пассивную), которая находится на перезарядке.
2 — Умение теперь будет работать и на атаки оружия.
Вот удержаться от этого уже было выше сил Сарефа. Всем был хорош Повелитель удачи, кроме одного незначительного пункта: он работал только от критических ударов способностями. Теперь же каждый критический удар из арбалета будет заставлять срабатывать эту способность. Это было слишком сильно и слишком выгодно, чтобы от такого отказываться. Сареф подтвердил трату Пункта Развития. Всё равно у него оставалось ещё целых два. И даже если Тёмное обнуление тоже предложит ему что-то выгодное, то у него всё равно останется запас, чтобы вернуться к Силовому полю.
Тёмное обнуление. Попытка вложить Пункт Развития.
1 — Тёмное обнуление становится активной способностью, которую вы можете применить тогда, когда пожелаете (При этом способность всё равно активируется сама, если ваш запас здоровья упадёт ниже 20 %)
2 — Тёмное обнуление дополнительно сработает на одного союзника, которому вы в последние 3 минуты восстановили здоровье (Однако задержка срабатывания будет рассчитываться от ЕГО минимального базового Параметра).
И снова Сареф задумался. С одной стороны, возможность взять активное Тёмное обнуление была соблазнительной. В любой момент, когда захотел: взял, активировал — и ты снова полон сил. С другой стороны — у него и так была Первая помощь, которой себя вполне можно было подлечить, если в том была такая большая нужда. Так стоило ли тратить на это целый Пункт Развития? Что до второго варианта — Сареф его даже не рассматривал. Если уж у него вдруг окажется союзник — то его так же проще подлечить Первой помощью. Кроме того, задержка срабатывания будет идти от его минимального параметра, и вполне возможно, что в условиях боя союзнику придётся ждать своё перерождение минимум 15–20 секунд, что, конечно, было совершенно неприемлемо.
Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.
На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.
Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.
Что должен чувствовать человек, которому всю сознательную жизнь внушали, что жизнь его ничего не стоит, и в клане его держат лишь из жалости? Очевидно, ничего хорошего. А что бывает после того, как в тебе неожиданно открываются уникальные способности, и ты становишься настолько востребованным в своём клане, что даже его глава вынужден прислушиваться к твоим словам и желаниям? Очевидно, кажется, что уж теперь-то всё будет хорошо. Очевидно, так? Или… всё-таки нет? Уязвимость в одном атрибуте открывает колоссальные преимущества в другом, позволяя проникнуть глубже в собственное прошлое, понять, почему всё случилось именно так, и успеть вырваться из мышеловки, которая вот-вот захлопнется.
Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.
Он родился на планете Земля. Людей его профессии в древней Японии называли ронинами. С тех пор прошло много лет. Земля стала матрицей для сотен обитаемых миров, освоенных людьми. На многих из них имелись города-столицы с прежними названиями, и постепенно Земля как бы размазалась по галактике. Когда путешествие из одной столицы в другую с тем же названием стало отличаться от вояжа в соседний город на той же планете лишь существенной разницей в цене, произошло окончательное разъединение общественных слоев: обитаемые миры разделились на три основные категории - планеты-люкс, планеты-труженики и планеты-парии.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Война — самое страшное слово, которое было придумано человечеством. Все началось неожиданно и так смертоносно, что никто этого не смог остановить. Люди — вершина эволюции, мои дети, так поступили с себе подобными. Начать войну, кто посмел им дать такое распоряжение. Почему никто не остановил, не предугадал этот смертельный шаг, приведший к миллионам жертв. Что двигало теми, кто нажимал на кнопки пуска ядерных ракет? И чувствовали ли они что-нибудь после: угрызения совести или стыд. Видимо, все-таки нет, ими двигала лишь жажда убийства и расширения своих границ.
События разворачиваются в небольшом подмосковном городе Петлякове, центре авиационной науке.Группе молодых ученых, выпускников авиационного ВУЗа, под руководством старого профессора удается создать образец нового суперсовременного самолет 6-го поколения. Все разработки ведутся в строгой секретности на средства частных инвесторов.За учеными, их самолетом и разработками начинается настоящая охота. В городе начинается невообразимая череда событий, которая неожиданно приводит к выводу, что данная научная разработка способная принести престиж государству и, обеспечить ему лидирующие позиции в авиастроение, не нужна никому.
Главный герой фанфика Bioshock Infinite Цейтнот - обычный рабочий по имени Чандлер. У него есть девятилетняя дочь Лиза. Всю жизнь Чандлер провел в нищете и грязи, и поэтому больше всего на свете он желает, чтобы его дочь не повторила его судьбу. Для достижения мечты ему нужно накопить определенную сумму денег. Большую часть он уже собрал, осталось заработать всего сто десять монет. И вот ему удачно подворачивается одна работенка, за которую он может сразу заработать почти половину оставшихся денег. Чандлер с радостью берется за эту работу, не подозревая, что угодил в хитро расставленную ловушку и что всем его планам, мечтам и надеждам скоро придет конец..
Десять дней в Зоне — много или мало? Многие бывалые сталкеры скажут, что это мало. Многие новички-отмычки, погибшие в первый же день, могли бы сказать, что это в десять раз больше, чем нужно для смерти. Вот и Андрей пробыл в Зоне всего десять дней. Бывалые скажут, этого мало, для того чтобы решить, остаться здесь и стать сталкером или уйти навсегда — слишком малыми могут показаться те трудности, что ждут каждого новичка. Новички же скажут, что этого с лихвой хватит, чтобы лишиться здесь разума в первый же день.