В поисках силы - [20]

Шрифт
Интервал

— Хо… хорошо, дяденька, — Тьер с огромным трудом встал, — я сделаю, я всё сделаю, только, умоляю, не убивайте меня.

— Ну а это уже полностью зависит от тебя, — зловеще пожал плечами Сареф, — мне жаль тебе это говорить — хотя нет, не жаль, но какая сейчас разница — ещё одной клетки ты, скорее всего, не переживёшь. Поэтому очень советую воздержаться от глупостей.

— Я… я всё понял, — прохрипел мальчишка. Сареф только сейчас заметил, что у него из-под курточки выбилось какое-то украшение. Перехватив руку мальчишки, который хотел спрятать его обратно, Сареф сорвал с него украшение и рассмотрел его внимательнее. Это оказалась красивая маленькая розовая раковина на шнурке.

— Какая прелесть, — с умилением сказал Сареф, — не знаю, украл ты его, или оно просто твоё, но пусть пока останется у меня.

— Нет, — мальчишка жалобно протянул руки к украшению, — пожалуйста, дяденька, отдайте, это моя последняя память…

— Как только я увижу все свои украденные деньги — то сразу же верну тебе эту вещь, — кивнул Сареф, — к сожалению, тебе придётся поверить мне на слово.

Больше мальчишка ничего говорить не стал. Видно, понял, что бесполезно, и на жалость надавить не получится. И потому молча поплёлся вглубь переулков. Сареф, благоразумно держа руку на пульсе своих умений, двинулся следом.

Кажется, они уходили в ещё более глубокие трущобы. Было удивительно, что здесь вообще кто-то жил. Кажется, это место было настолько далеко от закона, что даже жёлтая категория безопасности в Системном окне порой начинала мерцать, грозя перейти в оранжевую. Но Сареф, хотя и нервничал, всё же рассчитывал, что если он уже два раза показал здешним жителям, что постоять за себя может, то и глупостей больше не будет.

Наконец, они вышли на довольно широкий двор. Возможно, по утрам здесь играют местные дети… если, конечно, у них есть время на игры.

— Вот, — сказал мальчик, — почти пришли. У меня тайник там… в камнях есть кладка, оттуда булыжник выходит. Сейчас… Ирдан, Ирдан, скорее, спаси, это он! Он меня обижал, он меня покалечил, он забрал у меня мой амулет! Накажи его, накажи его!

С этими словами мальчишка бросился прочь и успел скрыться из виду прежде, чем Сареф успел бы наложить на него Дробящую темницу. Но Сареф и не собирался этого делать. Боевое умение стоило приберечь на случай непредвиденных обстоятельств. Которые, собственно, и наступили.

Посреди двора в тёмном тумане материализовался новый человек. Вот он по возрасту выглядел уже как вполне совершеннолетий: ему было, наверное, лет двадцать пять. Серые волосы, серые глаза, серая одежда… Сареф тут же прозвал его про себя Туманным Человеком. Слишком уж просилось на язык это прозвище.

— Так-так-так, — начал он, делая несколько шагов к Сарефу, — значит, вот кто думал, что может безнаказанно ходить по моим трущобам и калечить моих подопечных. Боюсь, дружок, придётся преподать тебе урок.

— Как то многовато человеческой шпаны на гномий город, — с насмешкой ответил Сареф, — вам тут хоть места хватает?

— Остришь, мальчик? — со зловещей улыбкой сказал Туманник, доставая из-за спины длинный серебристый клинок, — ну, сейчас мы тебе язычок-то укоротим.

Что ж… выбора ему не оставили. Даже больше: его противник обнажил оружие первым. Так что повод защищаться ему был дан железный. И Сареф позволил своему арбалету появиться в руке, предвкушая первый настоящий поединок…

Глава 10

Впрочем, уже через секунду Сареф понял, что действительно очень мало понимает в том, что такое настоящий бой. Давняя схватка с Королём воров, и ещё более дальняя схватка с виггами мало что могли ему дать. А, как показывает практика, смотреть бой со стороны и принимать в нём непосредственное участие — это далеко не одно и то же.

В итоге в первую же секунду в Сарефа прилетел нож. Попадание в плечо было хотя и болезненным, но вполне терпимым. Перед глазами же вспыхнули строчки:

— Вы получили урон — 15! (Зеркало боли — отражено 2 урона)

— Вы отравлены! Потеряно 3 здоровья! Потеряно 3 здоровья! Потеряно 3 здоровья!

Если обычный урон от попадания ножа его мало напугал, то отравление уже заставляло нервничать. Сколько оно продлится, неизвестно, вполне возможно, что одна лишь эта атака доведёт до состояния Ранение, а это минус 30 % ко всему урону. Решение было принято мгновенно:

— Первая помощь. Восстановлено 18 здоровья. Отравление нивелировано.

Соперник тем временем использовал вторую способность и пропал из виду. Однако после Первой помощи у Сарефа как будто стало чётче зрение. И он сумел увидеть, что его соперник не полностью стал невидимым, а сливается с окружающим пространством. Как хамелеон. Сареф прицелился и выстрелил из арбалета.

Критический урон 59! — возвестило Системное окно. Ирдан, с которого пропала невидимость, с руганью отскочил назад. Несмотря на то, что его врагу было очевидно больно, цифра для критического урона не так уж впечатляла. Если вспомнить схватку с Мёртвым Королём воров, то там критические удары за сто единиц здоровья были обычным делом. И это при том, что его арбалет тогда ещё даже не эволюционировал. С другой стороны, может, для призрачной плоти Короля воров молнии были особенно губительны? А сейчас его враг — обычный человек. Как ни крути, а таких противников у него до сих пор не было.


Еще от автора Дмитрий Янтарный
Круг Состязаний

Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.


Меж двух огней

На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.


Война Каганатов

Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.


Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.


Восхождение

Что должен чувствовать человек, которому всю сознательную жизнь внушали, что жизнь его ничего не стоит, и в клане его держат лишь из жалости? Очевидно, ничего хорошего. А что бывает после того, как в тебе неожиданно открываются уникальные способности, и ты становишься настолько востребованным в своём клане, что даже его глава вынужден прислушиваться к твоим словам и желаниям? Очевидно, кажется, что уж теперь-то всё будет хорошо. Очевидно, так? Или… всё-таки нет? Уязвимость в одном атрибуте открывает колоссальные преимущества в другом, позволяя проникнуть глубже в собственное прошлое, понять, почему всё случилось именно так, и успеть вырваться из мышеловки, которая вот-вот захлопнется.


Пророчество

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.


Рекомендуем почитать
Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Эвотон: начало

Остросюжетный фантастический роман «Эвотон: начало» о борьбе трех космических цивилизаций: землян, абсидеумов и патрийцев. Между ними ведется бескомпромиссная и жестокая война за энергоресурс, который генерирует человек – эвотон. Удастся ли человечеству воспользоваться шансом и вырваться за пределы земной гравитации, открыв своим последующим поколениям совершенно иную реальность существования?..


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.