В подземелье я пойду, там свой level подниму V - [29]
[Ты… не мог что ли посоветоваться со мной перед тем, как сделать эту глупость?! Я уж думал, ты просто съешь этот предмет, а ты…
Эх… как бы тебе объяснить… То, что ты сделал – или гениально, или очень неразумно…
В общем, теперь ты, конечно, можешь создавать этих цветков хоть тысячи. Только вот эффект от них длится лишь три дня. То есть, в общем-то, ты просто можешь каждые три дня есть по два-три цветка, и в общем-то – это даже выгоднее получается. Но в целом, прирост все-таки непостоянный, а в некоторых случаях это может играть огромную роль…]
Прочитав сообщение, я довольный улыбнулся.
Я был доволен. Конечно, вдруг появившаяся идея, что я очень быстро подниму основные статы на миллионы, также быстро исчезла, но все равно имеющийся эффект куда лучше, чем было бы просто при поедании цветка – статы на пять сотен единиц я и без цветка смогу поднять.
– Да ладно тебе, Вирус. Все ведь прекрасно, – ухмыльнулся я, доставая следующий предмет. – И что с вами делать? – посмотрел я на две пары перчаток. – Хотя, очевидно же…
«Поглощение»
[Перчатки Меры поглощены! Добавлен новый эффект.
Рука Меры – активный навык, позволяющий изменять размер предмета, на который пользователь поставил Метку. Метка ставится на всё, к чему пользователь прикоснулся с активированным навыком. Метки сбрасываются после отключения навыка.]
[Навык «Рука Меры» объединен с навыком «Режим Короля Драконов». Теперь перчатки от Робы Мудреца автоматически имеют свойство ставить метки.]
Я удовлетворенно кивнул. По сути своей, объединение ничего не изменило. Но в теории это сделает навык лишь сильнее
«Поглощение»
[Перчатки Равновесия поглощены! Добавлен новый эффект.
Рука Равновесия – все та же схема с метками, только на сей раз можно изменить вес и массу. Метка с предыдущим навыком общая.]
[Навык «Рука Равновесия» объединен с навыком «Режим Короля Драконов». Все то же, как и с прошлым навыком – перчатки Робы Мудреца способны ставить метки.]
Прочитав сообщение, я не увидел ничего неожиданного. Все было понятно и меня устраивало.
– А теперь… – доставая следующий предмет, я не мог оставаться спокойным. – Руби Роуз…
Длинный японский меч был мне симпатичен. Не только потому, что я в свое время любил катаны – хоть это и не катана – но и потому что длина клинка меня радовала, а в особенности этого меча я сильно нуждался.
После потери Душегуба я понял, насколько Слэши вошли в мой привычный стиль боя.
Усилием воли я идентифицировал Нодати, чтобы через секунду воссоздать уже несуществующий в реальности меч.
И, к моему большому удивлению, это стоило мне больше трехсот тысяч Праны.
– Какого черта?! – возмутился я. – Откуда такие запросы?!
[Стоимость воссоздания предмета зависит от качества и мощи артефакта. На обычные железные мечи без добавления всяких эффектов тебе надо всего несколько десятков единиц. А уже на сильные артефакты – тысячи единиц праны.
Стоимость предмета лишь доказывает, что он невероятен. Если даже без добавления стихий Руби Роуз стоит столько Праны – это твой сильнейший артефакт.]
Я это и так знал, но при этом мое непонимание было уместно. Для меня, в силу уровня навыка и классовых особенностей, стоимость воплощения предмета уменьшена порядка тридцати раз. То есть в обычных условиях он будет стоить почти десять миллионов.
Чтобы было понятно – мой резерв, когда я был 250 уровневым Драконьим всадником, составлял сто тридцать семь тысяч.
«Насколько же сильным этот меч должен быть, если у него такие требования?» – прищурился я, глядя на японца. – «Хотя, думаю, испытать я это смогу только в бою.»
На этом мой разбор трофеев закончился. Все, что нужно было сделать, я сделал. Из предметов, что я получил в башне, у меня остался только корабль. Но его я благоразумно решил оставить как есть – если идентифицирую и создам заново, он будет существовать только три дня. Если мне придется путешествовать по космосу, не хотелось бы там застрять из-за вдруг исчезнувшего корабля. Поэтому я на время оставил его в инвентаре – что с ним делать, я решу позже. Вирус поддержал мое решение.
– И что дальше… – я взглянул на группу мельтешащих рабочих, которые еще даже на половину не разгребли ту гору предметов, которую я им приказала красивенько так, ровненько, разместить по всему замку. – Полагаю, выбора и нет…
«Статус». – решил я посмотреть на свои характеристики.
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 100.
Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ»; «Отвергший Бездну»; «Охотник на Демонов»; «Контрактор»; «Изгой»; «Незаконный»; «Вирус»; «Повелитель Драконов»; «Босс Подземелья».
Мутации: «Дракон Вечности – Уроборос».
Мана: 24 399 880. (8 000 000 000).
Прана: 21 479 620. (8 000 000 000).
Класс: Трикстер.
= Очки Классового Навыка: 0.
Характеристики:
– Сила: 7 610.
– Прочность: 10 130.
– Скорость: 12 055.
– Выносливость: 24 695.
– Контроль: 24 945.
– Интеллект: 24 955.
+ Мудрость: 40.
+ Удача: -999 / 5000.
+ Харизма: 92.
+ Красноречие: 34.
= Свободные очки: 500.
Навыки:
– Активные: «Повелитель Стихий»; «Пятое Измерение»; «Трансмутация»; «Пожирание»; «Апгрейд»; «Нечестивое Возрождение»; «Режим Короля Драконов»; «Контроль Гравитации V»; «Воспроизводство III»; «Обман Смерти V».
Девятый томик серии. Оказавшись на небесах, не забывай кем был на земле. И не смотри в глаза Бездне, ведь она смотрит на тебя в ответ. И как же Бездна не любит отпускать то, что принадлежит ей. Но Виктор Громов тоже не любит отпускать свое.
Седьмой томик серии. Позади столько испытаний и невзгод. Но почему же тогда впереди непроглядная темень? На сей раз Виктор Громов узнает на себе, какого это – быть одним из самых известных людей мира, и сколько врагов можно из-за этого нажить.
Десятый томик серии. Опустившись на дно отчаяния его пронзил луч надежды. У него появился шанс найти свой свет. Но если Виктор Громов не справится, то это будет концом всему.
Виктор Громов – человек огромных талантов, и еще больших достоинств. Но, помимо сложного характера, есть обоснования полагать, что в прошлой жизни он на завтрак ел детей Лакшми, на обед пил кровь Тюхе, и вместо ужина изменял Фортуне. Иным способом нельзя объяснить, как он может быть столь невезучим. Будучи слабейшим авантюристом, он умудрился семь лет выдерживать удары судьбы, пару раз при этом спас мир. А потом получил систему, позволяющую бесконечно становиться сильнее, и его жизнь что итак была мало похожа на обычную, теперь и вовсе стала подобием игры.
Переполненный решимостью стать сильнее, Виктор сделал шаг. И из охотника превратился в жертву. Какого это, быть на той стороне? И что в действительности хуже – кровожадные монстры или полоумные авантюристы? Это и предстоит выяснить Виктору Громову на своей шкуре. Но одно можно сказать наверняка: С его удачей - ни один путь не будет легким.
Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее – этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз! Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе. Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины,...
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Восьмой томик серии. Демиурги, Олимпийцы, Монстры, Подземелья. Столько всего сделано, чтобы забраться на вершину мира. И какого это - снова чувствовать себя обычным слабым человеком? Впрочем, Виктор Громов обычным человеком никогда не был. Вот и сейчас на его долю выпала честь противостоять всему Научному Миру, а попутно и еще парочке организаций мирового зла.
Шестой томик серии. Путь становится все более и более тернистым, а просвета не видать. Так что же делать Виктору Громову? Стать сильнее. Намного, намного сильнее. Настолько сильным, чтобы больше никогда не чувствовать себя беспомощным. Раз так, самое время отправиться в Вавилонскую Башню. Уж там он точно сможет достигнуть своей цели. А заодно спасти свой мир от Апокалипсиса.
Некоторые люди не хотят приключений, и обычно это связано с тем, что этих приключений в их жизни и так хватает. Виктор Громов был как раз таким человеком. Казалось бы, он как-никогда близок к своей цели, но… Он стал «ошибкой Системы»? Вирусом, которого Система пытается уничтожить любой ценой? И теперь начались проблемы, по сравнению с которыми всякие там «Апокалипсисы», «Армагеддоны» и другие «Концы Света» лишь цветочки перед ягодками? А разве с его удачей по-другому могло быть? Примечания автора: Лайки, господа! Чем больше лайков, тем больше у меня мотивации! Лайки очень важны!https://author.today/work/62752 - первая книга.https://author.today/work/66955 - вторая книга.https://author.today/work/71281 - третья книга.