В интригах - [47]

Шрифт
Интервал

На то, чтобы разобраться с этими заклинаниями уходит около часа. Ещё столько же - на их отработку, практически до полного автоматизма. Судя по теории, которую мы изучаем сами по учебнику - это первый пример комбинирования различных стихий и сфер магии в заклинаниях. В самой простейшей форме. Пример чуть более сложного варианта - ледяная броня на химерах или живых мертвецах. Это следующая задача, которой мы занимаемся. Получается чуть проще - ноты, используемые для создания связи между льдом и иной сферой магии, задействованы одни и те же. Так что, нам остаётся только освоить символы с другой стороны, которые должны связать мёртвую плоть и лёд. В процессе появляется мысль, что такой "бронежилет" здорово бы пригодился во время боёв в Свайлэде - вероятность ликвидации мятежниками наших камикадзе была бы на порядок ниже.

Закончив с мертвецами, переходим к рунологии. Как внезапно выясняется, всё задание посвящено работе с камнем и землёй. Для него нам требуются алхимические реактивы, за которыми приходится тащиться через неизвестную пока часть Хёница, на склад расходников при университетской лаборатории. Получив от тощего паренька в грязном халате небольшой ящик с колбами и склянками, тратим ещё двадцать минут на поиск подходящего зала. Для этого занятия, требуется помещение куда больших размеров, чем обычно.

Приступив к выполнению задач, понимаю, что при помощи рун и алхимических составов тоже можно добиться немалого - например поднять кусок самой настоящей стены, высотой в полтора ярда. Достаточно начертить при помощи глефса требующуюся комбинацию рун, после чего плеснуть на них жидкостью из небольшой колбы и спустя несколько секунд перед тобой возвышается самое настоящее укрепление. Правда, для создания каменной стены, требуется и соответствующее основание. Если же вокруг только земля, то можно создать нечто похожее из спрессованной плотной почвы. Только набор рун будет иным, а посыпать придётся порошком. Длительность действия заклинания зависит в первую очередь от мощности алхимического состава. Те, что нам выдали - из самых дешёвых, используемых в учебных целях и действуют всего десять минут. Но при этом стену можно поддерживать, используя всё ту же алхимию. При наличии необходимого её запаса, можно держать укрепления годами. Это будет крайне дорого, но в целом возможно. Высота и мощность укреплений зависят от используемого набора рун. Опять же - мы используем простейший вариант, но при желании можно воздвигнуть настоящую крепость с возможностью подъёма наверх пехоты.

Помимо "строительства" стен, осваиваем и иные наборы рун - один из них позволяет выровнять плац земли определённого размера, убрав все кочки и бугры. Второй - расщепляет приличный объём горной породы. Его, правда, не получается испытать в полную силу - тренируемся мы в усечённом режиме, с куда более слабыми алхимическими коктейлями, чем необходимо для полноценного применения.

Заканчиваем день упражнениями по артефактологии - учимся самостоятельно создавать простейшие защитные артефакты, на основе металлических браслетов. Сначала рисуем глефсом крохотные руны, после чего "активируем" их нотной связкой и наполняем силой при помощи ещё одной комбинации символов. В итоге получаются простенькие защитные артефакты - водоотталкивающие, защищающие от лёгких ожогов или разгоняющие пыль вокруг человека. Последние, по словам Тонфоя, пользуются массовым спросом среди шахтёров того же Свайлэда и на многих заводах - не каждому хочется убивать свое лёгкие.

Пройдясь по всему списку заданий, в абсолютно выжатом состоянии направляемся к блоку общежития. У нас ещё остались невыполненные задачи по зачаровыванию животных и необходимо изучить теоретический материал по истории магии, но сил на это уже не осталось. В полной тишине добредаем до столовой, где на одной из террас обнаруживается Эйкар. Окинув нас взглядом, мрачно интересуется.

- Занимались, да? А мне пришлось вытерпеть час общения с идиотом, который называет себя специалистом по развитию магических струн. Рицеров долбанутый придурок нёс такую чушь, что хотелось забить ему в глотку пресс-папье, а потом распылить кристалл разума, сделав землю немного чище.

Усаживаясь напротив него, ставлю на стол одну из бутылок вина, что мы прихватили в комнате Мэно и уточняю.

- Искали варианты вернуть струну в её прежнее положение?

Тот кривит губы.

- Да с ней и так всё понятно. Так что, я просто впустую потратил час времени, слушая болтовню напыщенного хлыща.

Тонфой, усевшийся рядом с ним, бросает заинтересованный взгляд на мага.

- То есть можно вернуть струну обратно в нормальное состояние? Как?

Перед тем, как ответить, бывший призрак выпускает в воздух набор нотных символов, создавая над поверхностью стола крошечный огненный шарик.

- Только таким, ужасно скучным образом - тренируясь на микро-заклинаниях. При постоянной нагрузке, струна будет усиливаться и постепенно вернётся к изначальной норме.

- И сколько это займёт времени?

Канса, судя по всему, весьма интересует период, через который Эйкар сможет вернуться в строй.

- Неизвестно. Надеюсь, что через месяц-другой уже смогу воспроизвести что-то нормальное.


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Рекомендуем почитать
Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


В мятежах

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума - мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего "дяди", ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто - надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


В поисках

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


В топях

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


Эйгор. В потёмках

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.