Узник - [21]
Тут уже задумался Шепард. В тишине они вышли во внутренний двор академии, прошли в одно из зданий, и остановились около кабинета.
— Здесь всегда можно найти меня, — пояснил командир отряда. — Сейчас двигайся к интенданту, он в курсе, что тебе надо выдать. Все что выдаст неси сюда, и сгружай где угодно — главное, чтобы не мешало ходить. Здание целиком наше, больше сюда никто не заходит. С другой стороны выход на тренировочный полигон, наверху жилые комнаты, если тебе негде жить. После интенданта ко мне.
Не дожидаясь реакции Эдвина, командир зашел в кабинет и захлопнул дверь.
— Ну и ладно, — развернулся в обратную сторону парень. — Поиграем в очень серьезного командира и его подчиненного.
У интенданта произошла заминка.
— Куда, говоришь, экспедиция? — уточнил пожилой человек.
— Туда, о чем вам, возможно, знать не стоит, — не растерялся Эдвин.
— А командира твоего отряда, говоришь, как зовут? — ни каплю не обиделся интендант.
— Шепард, — молодой человек не считал эту информацию тайной.
— К эльфам, значится, собираетесь, — пожилой интендант не считал и экспедицию тайной. — А ты кто будешь?
— Маг Эдвин.
— Эдвин? — словно припоминая что-то задумался интендант. — Здесь жди, Эдвин.
Направился начальник склада не внутрь, а наружу. Прошел мимо мага, вышел в коридор, и пропал.
— И что это значит? — растерялся Эдвин, стоя один перед складом. Когда старик вернулся через пять минут, он все также стоял внутри и ровным счетом ничего не понимал.
— Становись возле стола, будешь принимать, — словно ничего не произошло начал старик. — А то потом рваное несут, и говорят, что так и было.
Процесс приема вещей тоже растянулся. Старик словно специально нес все дырявое и порванное, чтобы затем заменить на новый аналог.
— Зачем вы держите этот котелок вообще? Выкиньте! — не удержался в очередной раз Эдвин, когда обнаружил в третьем по счету котелке дырку размером с кулак.
— Что ты понимаешь, — ворчал старик. Котелок, тем не менее, забрал, и выдал новый.
Дверь за спиной распахнулась, и внутрь прошла женщина в возрасте.
— Лео, что за срочность? — недовольно уточнила она.
Кладовщик на женщину внимания не обратил. Вместо этого он охапкой вынес недостающие в списке Эдвина вещи, и бросил их на стол перед парнем.
— Так, Эдвин, проверяй все ли сходится.
— Эдвин? — уточнила волшедница за спиной мага.
— Ммм… да, — парень пытался ее вспомнить, но не мог. Неудобно выходила. — Простите, но мы знакомы?
— Нет, что вы, — широко улыбнулась женщина. — Я Эмма, о вас я только по отчетам знаю. Одна из моих обязанностей…
Эдвин вернулся к своим вещам, но сияющий взгляд пожилой волшебницы он чувствовал даже спиной.
— Вроде все верно, — не выдержал он взглядов. Спросить, что происходит, он также стеснялся. — Где расписаться?
Обратно к командиру Шепарду от интенданта он чуть ли не бежал.
«Странные они», — сделал он вывод. — «Один я туда не пойду».
Попытка избавится от вещей в первой комнате не удалась — мешки и рюкзаки занимали все свободной место. Пришлось идти дальше. Только после этого маг отправился к Шепарду. Коротко постучал в дверь, и тут же ее открыл.
— Присаживайся, — не глядя пригласил его командир. — И начинай вспоминать. Сперва о всех, с кем ты вел бой. Особенности, сильные и слабые стороны, места обитания. Описание анатомии и расположение органов. Судя по количеству шкур и различных ингредиентов ты все знаешь. Если умеешь рисовать, то будет даже лучше.
Шепард подтолкнул к нему бумагу, но рисовать Эдвин не умел. До самого вечера парень старательно описывал встреченных существ. Время от времени командир останавливал его и задавал уточняющие вопросы. Записи Шепард вел самостоятельно. Когда за окном начало темнеть, Эдвин опомнился
— Мне пора, — и тут же наткнулся на непонимающий взгляд командира.
— Мы не закончили.
— К сожалению, у меня есть и другие планы. Продолжим завтра утром.
Шепард недовольно поджал губы, но спорить не стал.
— Утром у меня есть другие дела, приходи к обеду, — командир достал папку из полки. — До обеда изучи всех, чтобы мы смогли принять решение уже завтра.
Эдвин заинтересовался, и открыл папку на случайном месте. На него смотрел портрет молодого парня, подписанный как «вьезов».
— Вьезов? — покатал Эдвин незнакомое слово. — Это что значит?
— Фамилия такая, — закатил глаза командир. — Вас чему учили вообще? На материке кроме имперского и другие языки раньше были. На одном из них это что-то и значит.
— А что именно? — заинтересовался парень.
— Что-то с башней связанное, — отмахнулся командир. — Мне все равно. Это кандидаты, ты должен их изучить. Свободен!
Вечерело и на улице стало прохладно.
— Прогулка отменяется, благо возле академии много карет, — направился Эдвин к главным воротам храма знаний. Хоть и было поздно, но желающих за небольшую сумму его подвести хватало. Добрался он быстро, но Алиса его уже ждала.
— Ты не поверишь, что меня задержало, — начал он за несколько метров до столика. Мисс Картер сидела с бокалом вина, и не видела, как он подходил.
— Не поверю, — улыбнулась она.
«Все в порядке», — глядя на ее улыбку, понял Эдвин.
— Сперва меня взял в оборот командир какого-то отряда… — принялся рассказывать Эдвин. Если все знают об экспедиции, то и он тайны из нее делать не станет. Алиса вежливо слушала, пока он не дошел до момента с кладовщиком.
Все мечтают попасть в новый мир технологий и магии, но, попав в этот мир, большинство погибает сразу. Те же, кто выжил, хотят вернуться домой. Главный герой всеми силами пытается выбраться, но неизвестно, сможет ли он стать сильнее обстоятельств.
История графа Дерби, который хотел жить своей жизнью в столице, но против воли оказался втянут в политические игры своей семьи, и отправился на войну. Самую жестоку и кровавую войну в истории этого мира — войну с эльфами, после которой останется только одна раса. Примечания автора: История графа. Можно читать как самостоятельное произведение либо можно сначала прочитать «Путь мага. Изгнанник». В этой книге немного расскажу про графа Дерби, его историю и его мотивы в будущем.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.
Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.