Ужас странствий - [34]

Шрифт
Интервал

- Ааааа. Барьер взломали. Тревога Коленвал!

   (Коленвал) - Чего сюда орешь? Вдруг конкуренты?

   (БитыйСыч) - Дурень! Мы б уже на перерождение ушли, я ж два барьера вместе связал, так оно надежнее. Не предусмотрено такого, чтоб половина сегментов вышла из строя. В клан чат нельзя, надо решать проблему внутри нашего звена иначе опозоримся.

   (Коленвал) - Ну это да. Сам барьер обновить сможешь? И сколько времени займет?

   (БитыйСыч) - ТЫ, наверное, не понял еще, так вот, ОБА , барьера пали! И теперь стражи вместе с троллями идут сюда!! Вот как? Я вроде одну стенку рушил, а поломал две. Хех. А вот интересно эти каменюки это тролли, или стражи? Скорее всего первое, но нельзя исключать и втрое. Ладно, без разницы, я с ними встречаться больше не намерен, так что пусть будут тролли.

   (Коленвал) - ЧЕГО? .... Игнис не отвечает... портальный свиток где?

   (БитыйСыч) - Груз уже отправил порталом, а нам надо на своих двоих уходить. Только Игнис и Амирана порталами владеет среди нас. А Амирана - оффлайн.

   (Коленвал) - Эти, смотри, уже разбегаются, стоило только объявить, что идут тролли.

   (БитыйСыч) - Ну, а что оставалось? Или ты хочешь потерять пару-тройку характеристик, умерев? Вдвоем у нас никаких шансов выстоять, а от этих толку чуть. В суматохе же и нам проще будет уйти. Выдвигаемся.

   Посмотрев на так и не поддавшийся ящик, я плюнул на него и выполз с домика. Направлюсь я в лагерь - там больше разного добра должно быть, после спешного бегства. А тролли и стражи должны за беглецами охотиться. Если увижу, что они в лагере не сунусь туда и все дела.

   Приближаясь к лагерю, поразился тишине, что там царила. Неужели все разбежались? И в лагере, значит, пусто!?

   Выносливость+1>10(9)

   Ускорившись и прибыв на место, сам убедился, палатки и пара домиков, а также шалаши были покинуты в спешке. По всей видимости, тут селились, как придется, кто во что горазд. Тут и там валялись вещи, брошенные хозяевами. Всякий хлам подбирать не хотелось, поэтому стал выбирать то, что может пригодиться.

   Нет, я не стал беспечно бродить по брошенному лагерю, а прислушивался к лесу, страшась возвращения троллей. Наверное, поэтому и услышал странный звук. Аккуратно приблизившись к домику, откуда он исходил, я нашел храпящего здоровяка огра.

   Не наблюдая ничего угрожающего, заполз в дом и обнаружил еще нескольких спящих, которых видимо царивший ранее шум не разбудил.

   Трое были людьми, два гоблина, дворф, три орка и огр. Тут, мне пришла гениальная, как тогда казалось идея!

   Убедившись, что они и не думают просыпаться, я выскользнул наружу, не трогая дверь, дабы не скрипнуть. Начал суматошно обыскивать лагерь в поисках веревок.

   Найти подходящие было не просто. Пришлось перетряхнуть основательно, заодно поискал оружие или ценности.

   Хотя, какие могут быть ценности у этих бродяг? Я со всего лагеря наскреб десяток серебрушек. Может тут и было когда-то, что ценное, но уже утащили.

   Сейчас ценного, в лагере, осталось только храпящее царство. Что, в этих мымриках такого ценного? Хе-хе. Есть одна задумка, как специально под них сделана.

   Не сильно переживая, что они проснутся, начал основательно их связывать. Почему я безбоязненно связываю десять тел, из которых наверняка многие меня в бараний рог свернут?

   А все потому, что эти мымрики сейчас не больше чем тела, пьяные в стельку. Не знаю, сколько, чего и почему они выпили. Меня сейчас волновало только, как покрепче их связать и утащить подальше отсюда.

   Сначала хотел волокушу сделать, но представив, сколько это займет времени, отказался.

   Поэтому, связывая их одного за другим, я размышлял о проблеме транспортировки. Ждать, пока они очухаются и смогут уйти своими ногами, не вариант. Вернутся тролли и сожрут их, или дружки разбойники выжившие наведаются.

   Можно было б использовать Дар знахарства и попробовать вывести из них токсины. Но опять, же не умею, а сколько потребуется времени на обучение не известно.

   Жаль, изжога, эта мешать будет, сильно, без нее силы было бы, поболее. Ну, ничего, я их все равно спасу.

   Больше всего потратил веревок на огра. Завернул его в одеяло и сверху веревками обмотал, так, оно, надежнее будет.

   Десять туш сразу я утащить не смог, выносливость резко проседать начала после пары метров.

   Они так и не очухались, пока, я тащил первую пятерку. Сначала взял тех, что полегче. Решив, что если остальные пять очнутся и смогут освободиться, или им помогут, то хоть пятерых я успею подальше оттащить.

   Вот кабаны разъевшиеся. Наверняка, и сдвинуть не смог бы их, без хвоста и так тяжело, а ноги вообще не вариант.

   Оттащив их примерно метров на 80, стал привязывать к дереву.

   Выносливость+1>11(10)

   Ох. Намучался я, поднимая их наверх. Хорошо, что это были гоблины и люди. С орками не управился бы, наверное, не говоря про огра. Да и дворф, выглядит упитанным.

   Привязав их к дереву, проверил, чтоб не задушились и не упали. Пополз быстрее за следующей партией.

   Подползая к домику, почувствовал, что голоден. Сразу начал следить за руками и скользнул к палатке, у которой стоял котелок, рассудив, что там могут быть припасы. А то ведь могу и пленников сожрать, руки всякую гадость в рот тянут.


Еще от автора Максим Бойко
Страх Иллуники

Завершено. Да признаюсь, неожиданно, но продолжение будет в следующей книге... ЛитРпг, Фентези, Фантастика   В хорошо сделанной виртуальной игре всегда есть опасность перепутать игру с реальностью. Особенно, если ты потерял память и не можешь с уверенностью сказать где ты: в игре или в реальности? По каким законам жить? Особенно, если ты не помнишь тех законов и не знаешь этих. Доверять персонажам игры, или убегать и бояться реальных людей? А те, кого ты убил - это набор нулей и единиц или существа из плоти и крови? Хотите узнать больше? История продолжается.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.