Ужас странствий - [34]
- Ааааа. Барьер взломали. Тревога Коленвал!
(Коленвал) - Чего сюда орешь? Вдруг конкуренты?
(БитыйСыч) - Дурень! Мы б уже на перерождение ушли, я ж два барьера вместе связал, так оно надежнее. Не предусмотрено такого, чтоб половина сегментов вышла из строя. В клан чат нельзя, надо решать проблему внутри нашего звена иначе опозоримся.
(Коленвал) - Ну это да. Сам барьер обновить сможешь? И сколько времени займет?
(БитыйСыч) - ТЫ, наверное, не понял еще, так вот, ОБА , барьера пали! И теперь стражи вместе с троллями идут сюда!! Вот как? Я вроде одну стенку рушил, а поломал две. Хех. А вот интересно эти каменюки это тролли, или стражи? Скорее всего первое, но нельзя исключать и втрое. Ладно, без разницы, я с ними встречаться больше не намерен, так что пусть будут тролли.
(Коленвал) - ЧЕГО? .... Игнис не отвечает... портальный свиток где?
(БитыйСыч) - Груз уже отправил порталом, а нам надо на своих двоих уходить. Только Игнис и Амирана порталами владеет среди нас. А Амирана - оффлайн.
(Коленвал) - Эти, смотри, уже разбегаются, стоило только объявить, что идут тролли.
(БитыйСыч) - Ну, а что оставалось? Или ты хочешь потерять пару-тройку характеристик, умерев? Вдвоем у нас никаких шансов выстоять, а от этих толку чуть. В суматохе же и нам проще будет уйти. Выдвигаемся.
Посмотрев на так и не поддавшийся ящик, я плюнул на него и выполз с домика. Направлюсь я в лагерь - там больше разного добра должно быть, после спешного бегства. А тролли и стражи должны за беглецами охотиться. Если увижу, что они в лагере не сунусь туда и все дела.
Приближаясь к лагерю, поразился тишине, что там царила. Неужели все разбежались? И в лагере, значит, пусто!?
Выносливость+1>10(9)
Ускорившись и прибыв на место, сам убедился, палатки и пара домиков, а также шалаши были покинуты в спешке. По всей видимости, тут селились, как придется, кто во что горазд. Тут и там валялись вещи, брошенные хозяевами. Всякий хлам подбирать не хотелось, поэтому стал выбирать то, что может пригодиться.
Нет, я не стал беспечно бродить по брошенному лагерю, а прислушивался к лесу, страшась возвращения троллей. Наверное, поэтому и услышал странный звук. Аккуратно приблизившись к домику, откуда он исходил, я нашел храпящего здоровяка огра.
Не наблюдая ничего угрожающего, заполз в дом и обнаружил еще нескольких спящих, которых видимо царивший ранее шум не разбудил.
Трое были людьми, два гоблина, дворф, три орка и огр. Тут, мне пришла гениальная, как тогда казалось идея!
Убедившись, что они и не думают просыпаться, я выскользнул наружу, не трогая дверь, дабы не скрипнуть. Начал суматошно обыскивать лагерь в поисках веревок.
Найти подходящие было не просто. Пришлось перетряхнуть основательно, заодно поискал оружие или ценности.
Хотя, какие могут быть ценности у этих бродяг? Я со всего лагеря наскреб десяток серебрушек. Может тут и было когда-то, что ценное, но уже утащили.
Сейчас ценного, в лагере, осталось только храпящее царство. Что, в этих мымриках такого ценного? Хе-хе. Есть одна задумка, как специально под них сделана.
Не сильно переживая, что они проснутся, начал основательно их связывать. Почему я безбоязненно связываю десять тел, из которых наверняка многие меня в бараний рог свернут?
А все потому, что эти мымрики сейчас не больше чем тела, пьяные в стельку. Не знаю, сколько, чего и почему они выпили. Меня сейчас волновало только, как покрепче их связать и утащить подальше отсюда.
Сначала хотел волокушу сделать, но представив, сколько это займет времени, отказался.
Поэтому, связывая их одного за другим, я размышлял о проблеме транспортировки. Ждать, пока они очухаются и смогут уйти своими ногами, не вариант. Вернутся тролли и сожрут их, или дружки разбойники выжившие наведаются.
Можно было б использовать Дар знахарства и попробовать вывести из них токсины. Но опять, же не умею, а сколько потребуется времени на обучение не известно.
Жаль, изжога, эта мешать будет, сильно, без нее силы было бы, поболее. Ну, ничего, я их все равно спасу.
Больше всего потратил веревок на огра. Завернул его в одеяло и сверху веревками обмотал, так, оно, надежнее будет.
Десять туш сразу я утащить не смог, выносливость резко проседать начала после пары метров.
Они так и не очухались, пока, я тащил первую пятерку. Сначала взял тех, что полегче. Решив, что если остальные пять очнутся и смогут освободиться, или им помогут, то хоть пятерых я успею подальше оттащить.
Вот кабаны разъевшиеся. Наверняка, и сдвинуть не смог бы их, без хвоста и так тяжело, а ноги вообще не вариант.
Оттащив их примерно метров на 80, стал привязывать к дереву.
Выносливость+1>11(10)
Ох. Намучался я, поднимая их наверх. Хорошо, что это были гоблины и люди. С орками не управился бы, наверное, не говоря про огра. Да и дворф, выглядит упитанным.
Привязав их к дереву, проверил, чтоб не задушились и не упали. Пополз быстрее за следующей партией.
Подползая к домику, почувствовал, что голоден. Сразу начал следить за руками и скользнул к палатке, у которой стоял котелок, рассудив, что там могут быть припасы. А то ведь могу и пленников сожрать, руки всякую гадость в рот тянут.
Завершено. Да признаюсь, неожиданно, но продолжение будет в следующей книге... ЛитРпг, Фентези, Фантастика В хорошо сделанной виртуальной игре всегда есть опасность перепутать игру с реальностью. Особенно, если ты потерял память и не можешь с уверенностью сказать где ты: в игре или в реальности? По каким законам жить? Особенно, если ты не помнишь тех законов и не знаешь этих. Доверять персонажам игры, или убегать и бояться реальных людей? А те, кого ты убил - это набор нулей и единиц или существа из плоти и крови? Хотите узнать больше? История продолжается.
Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…