Урок в некрополе - [2]
– Эй вы, трое, оба ко мне! Чего стоишь, тебе говорю! – неожиданно для себя озвучиваю этот древний прикол.
Два залпа картечи в упор разбирают скелетов на отдельные кости.
Блокирую удар меча зомби стволом дробовика, бью противника ногой в таз, и он отлетает назад.
– А теперь небольшое развлечение!
Перехватываю дробовик за ствол, отшатываюсь от удара неупокоенного и наотмашь бью его прикладом. С хрустом череп отделяется от позвонков и с костяным стуком ударяется в стену. Тело активно размахивает руками и слепо тычется в стены, пытаясь найти голову.
Критический удар х5!
– Да, – отвечаю на незаданный вопрос, – картечь серебряная, ствол посеребрен, да и камни Жизни имеются.
Череп громко клацает зубами и подпрыгивает на месте, как он это делает – непонятно. Пусть живет, я сегодня добрый.
– Не стоит тратить патроны понапрасну – их бывает или в обрез, или больше уже не унесешь.
Стволом ворошу останки нежити и собираю немногочисленные трофеи: ржавое оружие с доспехами, черные кости и костяную муку.
В саркофагах тоже ничего интересного, не считая пары массивных золотых перстней.
Собираясь покинуть склеп, слышу неприятный для себя звук: пыхтение вперемешку с урчанием. Ох, котежики! Порождение больной фантазии разработчиков этой игры – помесь котов с ежиками: быстро бегают, хорошо прыгают и покрыты иголками, которыми очень метко стреляют!
Быстро нашариваю в сумке флакон с зельем огненной стены и, отойдя на шаг назад, броском разбиваю его о порог. На этом месте поднимается стена ярко-белого пламени.
– Вот и котежики пожаловали, – комментирую, когда один из стаи с визгом пролетает сквозь стену огня.
Отвешиваю ему пинок, и он улетает обратно. Тройной урон: от самой стены огня, от того, что монстрик загорелся, плюс еще нежный размашистый удар ногой – уже труп.
Вот так и отфутболиваю котежиков, все бы хорошо, да под конец они наловчились сворачиваться клубком. Так что сотни хитов как не бывало, да и из сапога торчат их иглы так густо, словно я из этих созданий обувь себе сшил!
– Вот видите, дорогие зрители, здесь никогда не приходится скучать! Развлечения на любой вкус и фантазию! А сейчас я зачищу склеп, используя только дробовик!
Быстрый сбор трофеев с котежиков и пробежка к следующему склепу.
– Да, при использовании дробовиков желательно иметь амулеты или свитки с заклинанием Точность – так кучность картечи будет выше, да и противника оттолкнет назад. А теперь смотрите внимательно!
Кастую на себя заклинание посредством амулета и осматриваю дверь. О, как удачно – она внутрь открывается!
Удар ноги, дверь распахивается, припадаю на колено и начинаю стрелять. Пара мгновений – и все закончено: два скелета и три зомби обрели окончательный покой. Дешевые трофеи, но лучше так, чем ничего.
– Сейчас покажу, что можно сделать, если закончились патроны. Есть три варианта: или отступить, или сражаться с помощью штыка к дробовику, или использовать дробовик как булаву. Зависит от того, что вам требуется: Сила от дробящего оружия или Выносливость от древкового. Мне больше пользы от Силы. В общем, смотрите сами.
Распахиваю дверь и перекатом проникаю внутрь. Опаньки, лич.
– Здравствуй, фраг!
Отпрыгиваю от неизвестного мне заклинания. От встречи приклада с черепом лич отшатывается. Наношу удар ногой в колено, получаю сообщение о калечащем ранении, хватаю лича за руку и с размаха бью стволом дробовика в локтевой сгиб, снова ранение.
– Да, сложно сломанными руками выбитые зубы собирать! – Приклад прилетает личу в челюсть.
Увлекшись рукопашкой, пропускаю заклинание и теряю семьдесят хитов и сотню очков Запаса сил.
Вскоре лич падает на пол грудой костей и тряпья, забитый прикладом.
– Вот и все, дорогие товарищи. Хотя магов лучше на расстоянии выбивать, но можно и так. Только лучше убедиться, что у них нет в запасе артефактов с мерзопакостными заклинаниями. Сейчас соберу трофеи, подлечусь, и мы продолжим нашу прогулку по некрополю.
Оставшиеся склепы прохожу быстро и даже без особых травм.
– Еще одно, драгоценные мои зрители: среди трофеев вы не найдете редких и легендарных вещей для техномагов. Вроде гильдия магов и оставила нас в покое, но… Лучшими трофеями для нас так и остаются или магические камни-улучшения, или артефакты. Вот такие пирожки с котятами, так что еще раз подумайте – стоит ли становиться на этот Путь.
Хм, где-то здесь должен быть спуск в катакомбы. Склеп самый богатый: белый мрамор стен, мозаика на полу и потолке, истлевшие полотна знамен и флагов. Точно должен быть!
Фух, а тяжелые эти крышки саркофагов! Зато плюс к Силе получил, уже не зря напрягался. Да и ступени, ведущие вниз, в одном из них обнаружил.
– Вот мы и вышли на финишную прямую. Сейчас немного передохну, затем выпью зелья Ночного зрения, Базальтовой кожи и можно идти.
Перезаряжаю дробовик, перекладываю гранаты. Алхимией кое-какие проблемы решил, ну, вперед!
Симпатичный коридор открывается передо мной, после того как я спустился по десятку ступеней вниз: отполированный темный камень, светильники из черепов, испускающие рассеянный красноватый свет из глазниц и широко распахнутых ртов. А где нежить?
Ух ты, мумии! Целых пять экземпляров. Желтые бинты с пятнами засохшей крови, дерганые движения и запах свежего асфальта. Откуда последний – я так и не понял. Вскидываю обрез и быстро выпускаю все пять патронов с серебряной картечью. Потрепало, но несильно. Бросаю бумбух и ничком падаю на пол, где меня и настигает парочка проклятий от нежити. Бумбух! По спине черканули осколки, даже сквозь среднюю броню это почувствовал. Поднимаю голову и вижу, что мумии загорелись.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
В альтернативном мире общество поделено на два класса: темнокожих Крестов и белых нулей. Сеффи и Каллум дружат с детства – и вскоре их дружба перерастает в нечто большее. Вот только они позволить не могут позволить себе проявлять эти чувства. Сеффи – дочь высокопоставленного чиновника из властвующего класса Крестов. Каллум – парень из низшего класса нулей, бывших рабов. В мире, полном предубеждений, недоверия и классовой борьбы, их связь – запретна и рискованна. Особенно когда Каллума начинают подозревать в том, что он связан с Освободительным Ополчением, которое стремится свергнуть правящую верхушку…
Со всколыхнувшей благословенный Азиль, город под куполом, революции минул почти год. Люди постепенно привыкают к новому миру, в котором появляются трава и свежий воздух, а история героев пишется с чистого листа. Но все меняется, когда в последнем городе на земле оживает радиоаппаратура, молчавшая полвека, а маленькая Амелия Каро находит птицу там, где уже 200 лет никто не видел птиц. Порой надежда – не луч света, а худшая из кар. Продолжение «Азиля» – глубокого, но тревожного и неминуемо актуального романа Анны Семироль. Пронзительная социальная фантастика. «Одержизнь» – это постапокалипсис, роман-путешествие с элементами киберпанка и философская притча. Анна Семироль плетёт сюжет, как кружево, искусно превращая слова на бумаге в живую историю, которая впивается в сердце читателя, чтобы остаться там навсегда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Реальности больше нет. Есть СПЕЙС – альфа и омега мира будущего. Достаточно надеть специальный шлем – и в твоей голове возникает виртуальная жизнь. Здесь ты можешь испытать любые эмоции: радость, восторг, счастье… Или страх. Боль. И даже смерть. Все эти чувства «выкачивают» из живых людей и продают на черном рынке СПЕЙСа богатеньким любителям острых ощущений. Тео даже не догадывался, что его мать Элла была одной из тех, кто начал борьбу с незаконным бизнесом «нефильтрованных эмоций». И теперь женщина в руках киберпреступников.
Извержение Йеллоустоунского вулкана не оставило живого места на Земле. Спаслись немногие. Часть людей в космосе, организовав космические города, и часть в пещерах Евразии. А незадолго до природного катаклизма мир был потрясен книгой писательницы Адимы «Спасителя не будет», в которой она рушит религиозные догмы и призывает людей взять ответственность за свою жизнь, а не надеяться на спасителя. Во время извержения вулкана Адима успевает попасть на корабль и подняться в космос. Чтобы выжить в новой среде, людям было необходимо отказаться от старых семейных традиций и религий.
Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».