Ураган мертвых - [44]
Карас прочистил горло:
— Да я действительно видел, как Карга восстала в виде призрака. Я был в Мэримидре, когда та пала от армий Каргота Адского Отродья. После того сражения, предатели из дома Т'сарран именем Киарансали захватили власть над городом. В их рядах были духи, крики которых убивали смертных дюжинами. Жители падали там, где стояли, — он сделал паузу, а потом мрачно добавил. — Это лишь малая часть, того, что поджидает нас в Акрополе Танатоса.
Зал опять наполнился беспокойными разговорами.
— Мы готовы, — сказала Каватина.
Она кивнула жрице хафлингу.
Та выглядела довольно странно: медно красные волосы и окрашенная в тёмный цвет кожа. Она опустила руку в свой мешочек, и достала оттуда нечто похожее на шарик сухой глины перемешанной с перьями.
— Камни тишины, — сказала хафлинг необычно хриплым для такого маленького человека голосом.
Она погладила пращу, висящую у неё на поясе, на том месте, где должен находиться меч. Вместо этого клинок был закреплён за спиной.
Каватина повернулась к группе:
— Если у кого-нибудь из вас есть возможность создать магическую тишину, то думаю, стоит подготовить эти заклинания, перед тем как мы уйдём. После поющих мечей, это заклятие — лучшая защита.
К'арлинд почувствовал, как Элдринн тронул его за руку. Меларн взглянул на него и увидел вопрос мальчишки:
Ты?
К'арлинд слегка покачал головой:
Ты?
Нет.
Каватина продолжала брифинг, рассказывая о различных видах нежити, населяющих Акрополь. Меларн слушал внимательно, но его глаза сосредоточились на парящем диске — он запоминал все возможные маршруты между Глубинной Впадиной и Акрополем. На всякий случай.
— Но опасность представляет не только нежить, нельзя упускать из виду и остальное, — добавил Карас. — Я жил в Глубинной Пустоши и знаю опасности этой местности. Пурпурные черви, делверы, громадины умбры… — он оглядел спутников. — И если вы почувствуете, хоть малейшую вибрацию, я должен знать об этом.
— Спасибо за предупреждение, Карас, — Каватина повернулась к остальным. — Знание, что нас ожидает в Пустошах, будет достаточно ценным.
— И внимательно наблюдайте за окружением, — прервал жрицу Карас. — Если появился свежий туннель, то, возможно, мы сможем сократить расстояние.
— Нет, — ответила Каватина. — Мы строго придерживаемся выбранного маршрута. Мы не хотим попасть в какой-нибудь тупик или ловушку.
— А откуда нам знать, что на выбранном вами маршруте не будет ловушек? — вступил Карас. — Если Карги уже знают о нём…
Глаза Каватины тлели углями:
— Не знают.
Карас нахмурился:
— А как об этом маршруте стало известно вам?
— Через наших союзников в Глубинных Пустошах.
Корл прочистил горло:
— И что это за союзники, Леди?
Каватина, казалось, была рада отвечать на вопросы кого угодно, только не Караса:
— Свирфнеблины.
Глаза К'арлинда расширились от удивления. На миг маг подумал, что его бывший раб мог осесть в Глубинных Пустошах. Прошло довольно много времени с того момента, как он последний раз видел Флиндерспельда, и за прошедшие полтора года часто задавался вопросом, как ему живётся.
Но Серебристая Луна располагалась далеко от Глубинной Впадины. Больше чем в пятистах лигах.
Брови Караса поднялись.
— Глубинные гномы помогающие дроу? — он выглядел готовым рассмеяться. — Свирфнеблины ненавидят нас. Они приведут нас в засаду или отдадут какой-нибудь Карге.
— Нет, не приведут. Свирфнеблины ненавидят этих Карг. И ненавидят не всех дроу, они доверяют свету Эйлистри. Они станут нашими проводниками в этой экспедиции. Они немало испытали, разведывая путь к Акрополю. Один из них утонул, прослеживая путь через затопленную пещеру, — Рыцарь посмотрела на Караса. — Пожалуйста, помни об этой жертве, и отнесись к свирфнеблинам с уважением, когда мы их встретим.
Карас наклонил голову. Слегка.
— Каждому, кто способствует нашей миссии, я верну долг.
Судя по выражениям лиц жриц, К'арлинд был не единственным, кто заметил смысл, вложенный в предложение Ночной Тенью.
Каватина закончила брифинг, и спросила, есть ли вопросы. Несколько — задали. К'арлинд молчал, пока его не спросили, почему он выглядит таким взволнованным. Тогда Меларн откашлялся и спокойным тоном произнёс:
— Леди, у меня есть вопрос. Будет ли наше путешествие через портал — прыжком в одну сторону?
— Нет, как только мы завершим миссию, мы воспользуемся порталом, чтобы вернуться. Но обратите внимание на то, что он работает только с восхода и до заката луны, когда она «отражается» на поверхности озера.
Меларн снова поднял руку:
— Если мы не в состоянии прорицать поверхность, как мы узнаем, что луна взошла?
— Лунная Впадина — волшебное море, — ответила Каватина. — Когда сияние Селуны падает на Лунное Море на поверхности, её отражение освящает и воды Глубинной Впадины. Как видите, название — говорящее. Но вы не должны волноваться. Жрицы откроют портал. Ещё вопросы?
Возникло ещё несколько.
План полностью разъяснили. В пещеру Акрополя они проберутся по воде, одни войдут в храм под прикрытием невидимости, другие станут эфирными. Остальные, кто не может ни того, ни другого, воспользуются иллюзией, чтобы замаскироваться под нежить.
— Как только попадём на остров, мы должны убить как можно больше жриц Киарансали, — напомнила Каватина. — Но наша цель узнать, что увеличивает
Богиня дроу против богини дроу! Дева Танца против Паучьей Королевы в изощренной игре, на кону в которой — власть над всеми темными эльфами Фаэруна. Жрицы, маги, воины — все, кто сражался на стороне Эйлистри или Ллос, кто плел интриги и колдовал или просто пытался выжить в безумном мире дроу, все они оказались фигурками на доске, и как распорядятся их судьбой богини, неведомо никому. Но Хаос не подчиняется даже богам Хаоса. И потому выход есть всегда.
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.
Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?
Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.