Удар. Мир Теллы - [22]
- Интересно. Однако ты учти. Сейчас вы послушники – вы очень молоды. Ваше здоровье, ваш дух и ваша мана равны. Бой, который тебе предстоит, будет боем равных, - у всех будет одинаковое количество здоровья духа и манны. Когда противник наносит тебе повреждение в бою и твоё здоровье исчезает, ты можешь продержаться благодаря своему духу и своей мане. Пока есть мана и есть дух в твоём теле – ты не проиграл, даже если здоровья уже нет. И если ты потратишь свой дух на то, чтобы применить умение, которое к тому же не нанесёт никому вреда, то твоим противникам из других храмов нужно будет нанести значительно меньше урона тебе своим оружием, чтобы победить. Вот главная причина того, почему я не хочу тебя учить. Ты не удержишься от соблазна, применишь умение, и тебя быстро убьют. А ведь я хочу совсем другого. Я хочу твоей победы.
- Тогда давайте я пообещаю Вам, - я тут же нашёл выход из положения – что не применю в бою то умение, которому вы меня научите. Зато, потом, когда я выйду за пределы храма, возможно, оно спасёт мою жизнь.
- Если ты обещаешь мне это, то я научу тебя. Достань подходящее оружие или доспех. Бой начинается через пятьдесят минут, а тебе нужно будет ещё пройти тренировку. Даю тебе на твою затею полчаса. Если не справишься – не будет тебе умения.
Квест: Необычная возможность. Раздобыть оружие необычного качества либо элементы доспеха в количестве, достаточном для получения умения. Награда – умение духа Горизонтальное Сечение.
- Спасибо наставник. Я постараюсь оправдать ваше доверие. Можно я оставлю тут свою корзину?
- Оставляй. Не пропадёт
У меня есть два варианта – идти к настоятелю Бо либо к смотрителю арсенала. Махагаур подкинул очень много новой информации, требующей осмысления.
Во-первых, бой будет на равных, у всех послушников одинаковое количество здоровья, духа и маны без возможностей восстановления. Сразу очевидна самая эффективная стратегия боя – прятаться и не получать урон, если бой будет со многими противниками все против всех, либо тупо бурстить, если один на один, в надежде нанести побольше урона первым.
Во-вторых, получается, мана и дух подменяют собой здоровье с точки зрения нанесения урона. Его рассказ однозначно трактуется так, что нужно слить не только здоровье, но и всю ману и весь дух, чтобы победить. Это привносит смысл в описание первого врождённого умения. Удар Духа нанесёт больше урона духу, чем здоровью. Т.е. если я буду долбить Ударом Духа по врагу, то его дух будет слит быстрее, чем здоровье. Интересно как он подействует на манапул – будет жечь по максимуму как дух или по минимуму как здоровье?
В-третьих, нпс такие нпс. Я пообещал, что не использую то умение, которому он обучит, но я не обещал, что не буду использовать врождённые умения. Так как восстанавливать ресурсы никто из противников не сможет, то наиболее профитной была бы хилка, если быть уверенным, что на единицу духа она восстановит больше единиц здоровья. Однако в описании умения написано, что оно может восстанавливать здоровье не мне, а союзникам – не помешает ли это? Надо подумать. Может и щит использовать…
В-четвёртых, по квесту я должен получить либо оружие лидо доспех, а значит можно получить и то и другое, если повезёт. Добыть даже часть доспеха – это как минимум выполнить опцию по первому квесту, а добыть весь – получить умение. Щит плюс хилка и я, скорее всего, пройду испытательный бой. Добыть оружие – это затраты дополнительного времени и умение, и ещё останется двадцать минут найти весь доспех, если проигнорировать тренировку.
Я решил заняться оружием. Мне кажется, я сэкономил достаточно времени и нужно попытаться добыть и то и другое, и возможность применять в бою два умения. Возможно, это пригодится. Смотритель арсенала, который выдавал послушникам топоры, у меня ассоциировался с оружием больше чем настоятель храма, поэтому я направил стопы в арсенал.
Смотритель арсенала Азугаур, оказался средней комплекции коричневым минотавром с почти розовым лицом и густыми ресницами. Его морду нужно было видеть, её ваял настоящий художник, выражение его морды можно было обозначить только так – вселенская хитрость. Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять – это нпс обманщик.
- Чего надо, Удар? Ты у Азу нечастый гость. Ты больше времени проводишь со старым Махой. Зачем пришёл? Топор, сразу говорю, не дам. Распоряжение такое, сам понимаешь…
Нужно понять, где он будет меня обманывать. То, что будет – это точно к гадалке не ходи.
- Не нужен мне топор. Я по другому поводу. Травник Мозендер сказал мне, что у тебя есть набор для игры в кости, который очень нужен моему наставнику. Как бы нам с тобой так договориться, чтобы ты мне его отдал.
Азугаур заулыбался в тридцать три зуба и потёр руки.
- У тебя только один шанс, теленочек. Бросим кости. Ты выбросишь больше – отдам набор тебе, я выброшу больше – ты мне что-нибудь отдашь? Деньги есть?
- Денег нет. Все вчера по пьяни спустил. Так что в кости играть не будем. Может, ты мне просто так его отдашь, даром?
- Это не интересно. Маха пострадает, пострадает и придёт отыгрываться, а там кто знает, кто у кого и что выиграет. Так что не отдам я тебе набор. И менять его тоже не буду, только игра, только кости.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.