Убить принцессу [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Гномий щит — как нетрудно догадаться исходя из названия — разработан гномами. Первоначально применялся ими для обнаружения всякой нечисти болтающейся по шахтам, но после того как гномы стали активно применять в разработке месторождений разного рода големов — надобность в нем отпала и им стали активно торговать на сторону. Пожалуй, один из лучших контуров этого типа.

2

Метатель, он же стреломет — штука наподобие пистолета, но чуть крупнее размером с числом стволов от 1 до 8, в зависимости от модели и производителя. Стволы могут вращатся, что придает стрелке (10 см) дополнительную скорость. Эффективная дальность — 10–15 метров. Только для ближнего боя! Но в ближнем бою — убойная штука. Гномы добавляют еще и механику.

3

Аакр — что-то типа кинжала. Подробнее в 3 главе.

4

Амулет Ашуа. — редкостная гадость, способна полностью блокировать магию на определенном участке пространства. Создатель — один полудурочный маг по имени Ашуа, по косвенным признакам ухайдаканный с помощью своего же творения. А вот не фига было изобретать, что попало!

5

Рогач — Транспортное средство типа лошадь, но с рогами и природной броней.

6

Броня штурм-гвардейца — Маде ин гномы. Все тоже, что и у Заклятых рейнджеров, но в гораздо более продвинутой версии. Но тяжелая сволочь!

7

Штурм-гвардия. — Что-то типа элитных десантников. Здоровенные типы.

8

Броня заклятых рейнджеров — О, это песня, в комплект входит кольчуга, поножи, наручи, нагрудник и все прочее. Мой комплект оказался без шлема — стырила какая-то сволочь! Позволяет не магу практически на равных тягаться с дипломированным магом. Хотя это как повезет. Смотря на кого нарвешься. Отличие офицерского комплекта от рядового — подгонка под своего владельца. Осуществляется один раз и навсегда. Оттого и высокая цена — даже убив владельца, можно не напрягаться — воспользоваться подарком судьбы не получиться. Помимо слабого силового щита есть еще несколько неприятных сюрпризов навроде частичной регенерации.

9

Заклятые рейнджеры — наиболее близкое значение — военная разведка.

10

Аакр — Он же копье Тьмы. Внешне напоминает кинжал. Каждый аакр — связан со своим владельцем. Храниться в Гильдии. Используется только в крайнем случае. Разряд — артефактный.

11

Кровавые гончие. Одна из самых редкостных хреней, которые только можно вообразить в моей профессии. (Во многом именно из-за них Гильдия так неохотно оглашается работать внутри Империи) Происхождение гончих остается загадкой. Многие считают, что они были выведены искусственным путем специалистами по монстроведению, а некоторые уверены, что дело тут не обошлось без вмешательства некромантов. Сволочи! И те, и другие. Из неприятных особенностей гончих — способность к спонтанной телепортации, малая уязвимость обычным арсеналом магов, аналогично к ядам, стали и практически всему спектру орудий убийства. То есть убить то их можно, но спустя некоторое время эта скотина снова оказывается живехонькой. Крайне злопамятны.

12

АК Берсерк. — Он же последний шанс. Поднимет даже мертвого, но не надолго. Представляет собой комплекс подогнанных друг к другу заклинаний стихии Жизни высшего уровня, активизируется автоматически, в случае получения бойцом критических повреждений.

13

Имперское уложение о наказаниях — аналог УК в древнекитайском стиле. Бамбуковые палки и все такое. Неприятная вещь, разработчики явно были больными на голову садистами. Одно хорошо — большая часть статей в настоящее время на практике не используется. Отчасти именно из-за этого уложения на правительственных чиновников так редко совершают покушения.

14

Громобойник (он же молниемет) — это такая штука, которая стреляет молниями. По-моему и так понятно о чем идет речь. Бывает двух видов — стационарная версия и переносная. Переносная версия встречается реже, поскольку способов запулить в противника чем-то неприятным хватает и так. Внешне чем-то похоже на двузубую вилку. Впервые испытан во время последней войны с орками. Из плюсов — высокая пробивная мощность, точность, да и вообще вещица забавная во всех отношениях. Из минусов — сложность изготовления и высокая цена. В основном предназначен для использования теми, кто не имеет собственных магических способностей.

15

Лэрра — вежливое обращение к женщине высокого положения.

16

Невидимая дорога — А это я сплагиатил. Честно признаюсь. Идея не моя, но мне нравиться. Представляет собой какое-то пространство, которое непонятно где расположено. В теории, с помощью него можно быстро перемещаться на большие расстояния. (Наиболее близкий аналог — эльфийская тропа) Увы, практика вносит свои коррективы. Это сначала надо еще создать вход, выход, да еще и убедиться, чтобы по твоей дороге не шлялись всякие заблудшие личности. Да и не слишком она устойчивая к эфирному воздействию. По мне — порталы гораздо удобнее.

17

Красные бригады. — Элитное подразделение Гвардии. Штурмовики. Специализируются на ближнем взаимодействии. Неохота с ними пересекаться, но боюсь, рано или поздно — придется.

18

Орден Пустоты. — Сообщество больных на всю голову магов возжелавших мирового господства. Крайне неразборчивы в средствах. По идее были уничтожены много лет назад, но, похоже, кое-кто уцелел. Какого рожна им от меня надо — пока непонятно. Но я с этим разберусь. Обещаю.

19

Аколит. — рядовой воин Ордена Пустоты. Специализация — ликвидатор. Работает обычно в паре. Никто и никогда не видел их без их доспехов, а потому есть подозрение, что они имеют мало чего общего с живыми. Доспехи аколитов — разговор особый. В случае смерти владельца — распадаются в прах, попав под лучи солнца.

20

Волчьи острова — архипелаг, расположенный на западе от Полночной Империи. Население — троглодиты. Ну и пираты, куда же без них.

21

Тарк-Моором — генерал армии Ка`Эль`Донэй. Высший оборотень. Погиб при загадочных обстоятельствах два года назад. А то, что я в это время случайно оказался проездом в этом городе так это простое совпадение. Честное слово! Гадом буду! Эх, и почему мне никто не верит…

22

Круг Старших — собрание наиболее сильных магов Академии. Состоит из трех отдельных лож — Тьмы, Света и Стихийников. В настоящее время в Круге всем заправляет Свет в лице ректора. Решения Круга Старших имеют силу закона.

23

Храмовники — ну с этими я думаю все понятно. Подвизаются на охране Храма и тому подобном. В основном наемники, но попадаются и особо больные фанатики, для которых главное интерес.

24

Даргхор — Та еще дрянь. С виду, похожа на персонаж вашего самого худшего кошмара. По счастью, крайне немногочисленны. Обладает способностью призывать и подчинять себе всякую нехорошую гадость. Питается в основном… А боги его знают чем он питается. Не знаю, и знать не хочу. Типичное оружие коса, которой владеет мастерски. Очень хорош в ментальной магии (то бишь в Пси).

25

Сурдагабская пустыня — крайне неприветливое место. Расположено на континенте Ирол. Температура в тени зимой + 50. Воды нет. Жизни нет. Полезных ископаемых нет. Населена нежитью. Радиус — полторы тысячи лиг в любую сторону. Своим появлением обязана Великой Войне Сил.

26

Aetanne — Эльфийское бухло… то бишь вино. Обладает ярко выраженными восстанавливающими свойствами. Штука дорогая, но зато очень полезная.

27

Хобгоблины — Те же гоблины, но вид сбоку. От своих собратьев отличаются ростом и еще парочкой внешних отличий. В имперской армии играют роль стройбата.

28

Ледяные бездны Дарелона — Малоприятный вид казни. Заключается в создании портала в нижние миры, где приговоренного немножко кушают. Ням-ням.

29

Ап'Ворроны — Та еще семейка с ярко выраженными способностями к Тьме у всех её представителей. Стояли у основания факультета Тьмы. Словосочетание "ворон тебя побери" это именно про них. Чем еще они прославились — напишу позже.

30

Д'Хаани — Об этих товарищах вообще без мата говорить нельзя. Почему — тоже расскажу позже.

31

Схассы — первые обитатели этого мира. По крайней мере, так они утверждали. Существовали еще до эльфов. Считаются уничтоженными во время войн Богов. Владели очень странной магией, которая не потеряла своей силы и по сию пору. На созданных ими предметах часто встречается изображение скорпиона.

32

Владыка Анансе — Один из Темных Богов. Покровительствует паукам. Какие уж у него общие дела со схассами — дело давнее и темное.

33

Лорд Кэрдан. — он же Бог Смерти, Повелитель Серого Предела и прочая и прочая. Короче работаю я на него, ясно? А что, жить дает, тупыми квестами не нагружает. Наш человек.

34

Ритуал призыва Тьмы — сама процедура, несмотря на пафосное название, довольно проста. Достаточно иметь круг, текст и четко выраженное желание. Найти полный текст при желании особого труда не составляет — я же нашел. Но, несмотря на это использовать её в повседневной жизни решается далеко не каждый, поскольку, по сути, заклинание представляет собой молитву богине Ночи. А это уже лотерея. Может ведь и ответить.

35

Богиня Ночи — Одна из шести Темных Повелителей. Владычица четвертого неба. Она же Меч Темных богов. Командир армии Тьмы. От своих коллег по цеху отличается любовью к сложным многоходовым интригам. Терпеть не может светлую богиню Барру. Отчего, почему — понятия не имею. Знаю только, что между ними какая-то кошка пробежала. Но, демон меня побери, если я знаю, что это означает.

36

Война Богов — Точных сведений об этом мероприятии у меня нет. То, что с одной стороны, как нетрудно догадаться из названия в войне участвовали Боги это понятно. А вот кто им противостоял — это вопрос… Сами Высшие неохотно говорят на эту тему. Почему, отчего — загадка.

37

Рыцарь Тьмы — несмотря на столь пафосное название, это звание на деле мало что дает своему обладателю. Увы, понял я это только задним числом. Из плюсов особо стоит отметить лишь возможность прямого обращения за помощью непосредственно к богине Ночи, частичный иммунитет к магии Тьмы, да еще регенерация. А остальные бонусы легко достижимы с помощью стандартного комплекта амулетов военного образца. Другое дело, что если целенаправленно развивать эти способности и достичь, хотя бы звания паладина (а о паладине полного посвящения я и не вспоминаю) можно обрести очень многое. Ах да, чуть не забыл. Звание Рыцаря Тьмы приравнивается к баронскому титулу. Со всеми вытекающими последствиями.

38

Кэр — значит рыцарь. На старотемном наречии, разумеется.

39

Эриан — Единица измерения принятая у схассов.

40

Шаманы — отдельный разговор. В большинстве случаев именно они, а не военные вожди непосредственно командуют наземными сражениями. Заодно и шаманят. За что им и перепадает такая доля от добычи. Граях же зачастую осуществляет только общее руководство. Хотя в древности говорят было все наоборот. Не знаю, сам при этом не присутствовал. Может и врут.

41

Императив "Красная стрела" — одна из боевых схем построения штурмовой пехоты орков. Применяется в случае, если предполагается серьезное сопротивление со стороны противника.

42

Shaab — ну, эту похабень я точно переводить не буду, перебьетесь. И вообще — сам он такой! Гад!

43

Лаэрта — разновидность боевого посоха мага. Дикая помесь копья и пары скимитаров. Два иззубренных лезвия расположены на противоположных концах древка. Из бонусов — способность пропускать, поглощать и усиливать проходящую сквозь неё энергию по выбору владельца. Как показали последние события — очень приятная и нужная в хозяйстве вещица.

44

Темный перевал — Название местности в Серых землях. Согласно вере орков умирая, они сначала проходят через Темный перевал, мрачный дух которого, оценивая жизнь павшего воина, решает судьбу его посмертия. Не знаю, насколько это соответствует действительности — сам я в Серых землях не был, и откровенно говоря, не очень-то туда и рвусь.

45

Ур-Гош — еще один представитель славной когорты Темных богов. Покровительствует преимущественно оркам, но не брезгует также помогать разного рода наемникам и ворам. Своего ордена или гильдии нет. Да они ему и без надобности — хватает орков. Специфическая личность. По слухам характеризуется крайне непредсказуемым поведением — может сначала помочь, а через час предать потому, что ему так захотелось. В отличие от своих коллег предпочитает в большинстве случаев идти к своей цели напролом, вовсю используя грубую силу. И что лично мне особо удивительно — так это то, что такая простая и незамысловатая тактика в его исполнении очень часто окупается. Вот уж где парадокс.

46

Бытовая магия — условное понятие области общей магии, официально разрешенной для неограниченного применения в быту. Сюда же относиться производство всяческой гастрономической вкуснятины. Вопреки широко известному заблуждению, что маги способны наколдовать себе из воздуха что угодно — на деле проще пойти в ресторан и поесть там. Что касается Фиолы — я вообще давно подозреваю, что все свои вкусности она банально тырит с орденской кухни. Ну не бывает наколдованная еда такой вкусной! А любые замечания по поводу того, что это у меня просто руки не под то заточены — я категорически отвергаю.

47

Парадная форма Алых — это песня… Как этот набор веревочек и лоскутов ткани кое-как прикрывающих наиболее аппетитные части тела скрепляется вместе и как он держится я не понимаю. Впрочем, я не одинок. Этого никто из тех, кого я знаю, не понимает. И уж тем более непонятно, как ЭТО может от чего-то защищать. Однако защищает, и еще как. Покруче любых лат. Магия, однако…

48

"Алая звезда" — С моей точки зрения — сборище полоумных незамужних девиц обожающих подраться с представителями противоположного пола. Сами они утверждают, что просто борются за права женщин во всем мире, но лично я в это особо не верю. Возможно, потому что лично знаком с несколькими представителями этой организации. Боевые группы Алых, как правило, действуют хорошо слаженными пятерками. Из особых способностей, помимо виртуозного владения холодным оружием всех видов — способность на время блокировать любую магию на определенном объеме пространства. По непроверенным слухам — за Алыми стоит Тирелена.

49

"Черные драконы" — Ну что можно сказать об этих личностях. Если вкратце — экотеррор и дриады. Если развернуто — борьба за экологию любыми средствами, включая заказные убийства. И не дай вам боги нечаянно срубить какое-нибудь дерево в присутствии этих зеленокожих красоток. Редкостные психи, но платят хорошо.

50

Керр — считается богом равновесия. А больше я про него ничего и не знаю.

51

Алмазная ветвь — высший из возможных рангов оплаты. Употребляется, когда речь идет о сумме от миллиона и выше. Откуда именно взялся подобный термин, лично я понятия не имею. Помимо алмазной ветви есть еще изумрудная и рубиновая.

52

"Грифон" — комплект тяжелой штурмовой брони Гвардии. Свое название получил из-за оригинальной конструкции шлема внешне действительно напоминающего голову грифона. Производство — гномы. Основной материал — мифрил. Поставляется в спецвойска Империи по принципу "как есть", то есть добавить к тому, что с этой броней сотворили гномьи оружейники нельзя. Впрочем, это и не нужно — гномы не зря считаются лучшими в своем деле. Мне в руки ни разу не попадала, поэтому что-либо конкретное про неё сказать не могу. Но судя по косвенным данным она примерно втрое тяжелее и впятеро мощнее того комплекта Заклятых Рейнджеров с которым я бегал по северной столице.

53

Синее пламя — Легендарное растение. Цветок, считающийся прародителем всех растений на земле. Цветет раз в год. Вживую его никто не видел уже несколько тысяч лет. Существует в единственном экземпляре. В случае гибели, словно феникс возрождается из пепла, меняя место обитания, из-за чего многие полагают, что у данного растения есть собственный разум. Ну не знаю… Разум у растения? Хотя… Существуют же полуразумные лианы… Так что все возможно.

54

"Сирин" — Он же проект 086. Эсминец огневой поддержки Гвардии. Восемь силовых кристаллов повышенной емкости обеспечивают достаточную мощность для шести главных и двенадцати бортовых орудий. Единственный в настоящий момент проект, который можно протащить через стандартный транспортный портал.

55

Д'Шэсс — Очень умная, находчивая, бронированная зверюшка, обитающая в одном из Нижних миров. Чихать хотела на любое известное оружие, включая все магические и зачарованные образцы. Обладает способностью менять размер и внешний вид. Считается, что существует в единственном экземпляре, что не опровергнуть, не подтвердить нельзя. В справочнике "Особо опасной фауны Нижних миров" занимает почетную вторую страницу.

56

Тирелена — Крайне загадочная личность даже по меркам богов. Теоретически считается богиней плодородия, но на деле занимается непонятно чем. Ориентировочная принадлежность — Пантеон Света. Помимо Алых, также курирует еще несколько магических Орденов. Особо покровительствует магиням, ведьмам и лингвисткам. С чего вдруг такой выбор — неизвестно. По поводу Тирелены, среди магов ходят упорные слухи, что она также подвизается на аналогичных должностях сразу в нескольких мирах Ойкумены, но так это или нет — сказать сложно. Сама богиня по этому поводу хранит упорное молчание. Славится хорошо поставленным ударом правой и несравненной красотой. А также ненавистью к слову «тыква». Кто это или что — никому не известно. Впрочем, после того, как у пары любопытствующих по этому поводу, вдруг выросли длинные ветвистые рога — никто этого узнать и не пытается.

57

Герои — каста идиотов, которых лучше обходить за сотню лиг. И тем более, ни в коем случае, не брать заказов на их ликвидацию. Все равно все хитромудрые расчеты обязательно пойдут прахом, а вы умудритесь подстрелить самого себя из своего же арбалета. Знаем, плавали. Хорошо хоть противоядие заранее принял.

58

Эдейское море — это то, что некогда было на месте Ледяной пустоши. А потом какая-то скотина с божественными замашками с климатом похимичила.

59

Хозяйка — Еще одно прозвище богини Ночи. Сокращение от "Хозяйка Чудовищ". А уж почему её так называет д'шэсс, я не знаю и знать не хочу. Меньше знаешь — крепче спишь.

60

Леотарры — Самоназвание династии правящей Империей в настоящее время. Хотя в народе её чаще всего называют Радужной. Основателем династии считается архимаг Леотарр. Редкостнейшей сволочью был товарищ. Даже по отношению к своим. Впрочем, в Основатели, как и в архимаги обычно другие и не пролезают.

61

Старший — Общее именование Высших вампиров прошедших определенный этап в своем развитии. Подробнее — см. "Энциклопедия Чародейства и Волшебства". Т.5.

62

Великий Договор — По слухам, представляет собой некое соглашение, которое Леотарр заключил с Пантеоном богов. Точные детали соглашения неизвестны, но то, что все его потомки получили некие специфические возможности — это факт. А вот взамен на что… тут мнения расходятся.

63

Темные Искусства — Высшему вампиру, конечно, виднее, но лично я за собой ничего подобного не замечал. Нет, ну что за гад, сказал какую-то хрень, а ты теперь сиди, думай, что это значит и как расшифровывается. А поскольку у вампиров вообще своя классификация школ магии — на деле это может значить что угодно.

64

Минойский горный комплекс — Некогда считался одним из пяти чудес Подгорного царства наравне с Лестницей Слез. Уничтожен около ста сорока лет назад упавшим с неба метеоритом. Не знаю, не знаю… Что-то меня во всей этой истории настораживает. Уж больно странный был метеорит — взорваться уже ПОД комплексом… Я вообще подозреваю, что в тамошних подземных лабораториях гномы вели какие-то сверхсекретные разработки. А вот какие именно, и кто именно из населяющих Эфрану рас узнав об этом, так приласкал воинственных коротышек — неизвестно. Сейчас комплекс представляет собой крайне неприятное место, весьма недружелюбно относящееся к незваным гостям. И до сих пор уцелевшие автономные охранные системы, ключей к которым нет у самих гномов, также не способствуют выживанию любопытствующих искателей приключений. Это не вспоминая о всяких жутких монстрах расплодившихся в тамошних местах.

65

Секира Ариста — Легендарное оружие. По утверждениям гномов — выковано самим Дьюрином, богом гномов. Видел я её изображение. По мне — так ничего особенного. Хотя гномам, безусловно, виднее. И боги в помощь тому, кто её спер… Не дай бог гномы прознают… Лучше бы ему самому сделать себе харакири.

66

Падение — Про метеорит я уже рассказывал? Ну вот это оно и есть.

67

Проект "Молот Тора" — Легендарное "оружие возмездия" времен Второй Эпохи, слухи о котором бороздят неокрепшие умы молодых неофитов чуть ли не со времен Войны Богов. Где это, что это, как это выглядит и для чего оно нужно — неизвестно никому. А боги по этому поводу хранят дружное молчание.

68

"Живая земля" — Высшее артефактное заклинание магии Земли. О принципе действия нетрудно догадаться из названия.

69

Вепри, Тигры и Василиски — названия рот Гвардии несущих охрану Белого дворца. Первоначально все три роты являлись Вольными отрядами, но со временем стали постоянными подразделениями.

70

Класс АА+ — максимальный уровень защиты в имперской классификации.

71

Фискалы — подразделение финансового департамента Империи, занимающееся исключительно проверкой жалоб граждан на работу государственных органов управления и отслеживанием на что же в действительности уходят выделяемые казначейством деньги. В народе, сотрудников данного ведомства зачастую ласково называют — "наши вампирчеги". Надо ли пояснять почему?

72

Великие артефакты — довольно редкий вид живых артефактов олицетворяющих силу первостихий. Появляются или вернее рождаются сами, при очень редком стечениях обстоятельств. Создать искусственно практически невозможно. По слухам, каждый из таких артефактов дает своему обладателю определенную власть над той стихией, которую олицетворяет артефакт. Не знаю, не знаю… Сам я ни одного такого артефакта в глаза не видел, так что сказать имеют ли подобные слухи под собой реальную почву не могу. А если бы и видел, то все равно в этом ни за что не признался. Да, вот такой я жадный.

73

Побережье Крови — старое название — Золотой пляж. На редкость живописное местечко на северо-восточном побережье моря Спокойствия. Было. До тех пор пока восемь лет в один малоприятный для местных жителей день назад туда одновременно не наведались орки, компания из трех Костяных драконов в сопровождении сотни Рыцарей Смерти, и пара демонов-воинов со свитой. Короче тот еще мезальянс оказался. Дальнейшие пояснения я полагаю излишними. И хотя эту компанию в итоге все равно покрошили в мелкий винегрет, кто конкретно ответственен за эту кровавую баню, так и осталось тайной. И хотя в военных кругах принято валить все на орков, но я лично не был бы столь категоричен. Уж больно мутная это история.

74

Говорящие с духами — Аналог некромантов у орков. Со всеми вытекающими из этого обстоятельствами. Кстати — орки — единственная раса Эфрана неподвластная любым некромантским приемчикам включая зомбификацию. Хотя некроманты по-прежнему стараются исправить это вопиющее недоразумение. А потому два этих племени друг друга на дух не переносят. И это, безусловно, к лучшему.

75

Хварры — О! Я про них что, раньше не упоминал? Большая ошибка с моей стороны. Итак, хварры. Хварры по своей сути воины-наемники до мозга костей. Родина — материк Зууль'дар. Два сердца. Четыре руки. Куча мышц. Превосходное владение клинковым холодным оружием. Устойчивость почти ко всем известным мне ядам. Единственная известная слабость — обсидиан. Но если вспомнить на каком расстоянии обычный рядовой хварр чувствует оружие, сделанное из этого минерала, то становиться понятно, почему лично я никогда не брал заказы на устранение кого-либо из них. Мое счастье, что эти громилы так редко покидают родные края и тем более идут работать телохранителями, а то бы я точно без работы остался.

76

Шаски — они же змеелюды, они же серпентеры. И этим все сказано. Змеюкские змеюки, вот они кто. А еще кусаются больно. И следующему серпентеру, который будет размахивать перед моим носом своим долбанным с-кешером, я этот самый с-кешер обязательно в одно место засуну. Туда, куда солнце не заглядывает. Подумаешь, я по их святилищу немного пошастал… Это ж когда было! Давно могли бы об этом забыть. И не надо инсинуаций — та статуя Змея и до меня на честном слове держалась! ЗЫ Отдельное спасибо тому, кто придумал аварийные порталы. Долгой жизни тебе, брат. С меня пиво.

77

Лига боевых магов — Организация вольных наемников, объединяющая энтузиастов меча и фаербола. В отличие от Гильдии действует вполне легально. Имеет филиалы почти во всех странах всех пяти континентов. Берутся за все подряд. По мне — так ничего особенного, дилетанты они дилетанты и есть. Оттого в их профессии и наблюдается такая текучка кадров. Хотя по их собранию артефактов я бы полазил…


Рекомендуем почитать
Вокзал в передовом государстве

Жизнь лунатика становится нестерпимой, когда многие вспоминают про флаг, который некогда первый человек привёз на Луну. И Петька тут не поможет.


Соединители

Созерцательная фантастика о первопроходцах и соединителях Космоса. Короткий рассказ о человеке, умеющем летать, как чайка Джонатан Ливингстон. И попытка ответа на вопрос о том, как увидеть то, что у всех на виду.


Трава у дома

Орбитальные лифты, грузовые челноки и прииски Гелия-3. Трудные, смешные и грустные эпизоды в амбициозной и высокотехнологической гонке за будущим. Конкуренты НАСА и Китайского космического агентства. Интервью с современниками и очевидцами событий. Репортаж от первого лица. Воспоминания непосредственных участников.


Космолет

Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.


Когда проснется Харон

Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.