Тряпичная ведьма - [83]

Шрифт
Интервал

Она протянула вперед сжатый кулак, а все остальные обступили ее, чтобы заслонить от ветра.

— Возьмите каждый по одному, — сказала она, разжав кулак. На ее ладони лежали четыре сморщенных бело-зеленых листочка. — Приложите к запястью.

Она сама взяла один листочек и показала остальным, что нужно сделать. Листок на мгновение прилип к запястью, а потом растворился, оставив лишь отпечаток на коже и горький запах мяты, разлившийся в воздухе.

Остальные без колебаний проделали то же самое.

«Это похоже на кубик льда», — подумала Джулия о прикосновении листочка. А потом словно кто-то пальцем провел по ее руке.

— Теперь вы мои кровные сестры… и брат, — с легкой улыбкой промолвила Лисса. — Как она не может поглотить меня, так же не сможет поглотить и вас.

— Спасибо, миледи, — с глубоким поклоном ответил Мирран. — Пробыв столько столетий в плену ее мозга, я знаю, сколь драгоценен твой дар.

Анхивар ничего не сказала, только поцеловала Лиссу в обе щеки и крепко обняла. Джулия попыталась что-то сказать, но слова застряли в горле, поэтому она тоже просто поцеловала Лиссу и обняла так крепко, как только могла.

— А теперь, смерть Тряпичной ведьме! — воскликнула Лисса.


— Просыпайся, — шепнула Инила.

Пол проснулся, виновато вздрогнув, словно его застукали спящим на уроке. Но он стоял на открытом пространстве, ветер трепал его волосы, а солнце жгло щеку. Инила была рядом. Они оказались на дне высохшего озера на вершине горы. Земля под ногами потрескалась — видно, воды здесь не было уже давно.

Вокруг валялись огромные камни, очень похожие на ангарлингов, только серые и неподвижные. Меж камнями росли кривые деревья. Они все склонялись в одну сторону, словно гнулись под сильным ветром. Неподалеку слышались теперь уже знакомые звуки битвы — люди сражались с мерзкими тварями Тряпичной ведьмы.

— Времени мало, — сказала Инила и показала на начало тропы, ведущей вниз. — Ступай по тропе, Пол… А лучше беги!

Говоря это, она как-то съежилась и отдалилась от него, а ее рука выскользнула из его ладони. Пол потянулся к Иниле, но она только махнула рукой и превратилась в одно из согнутых деревьев. А голос ее все еще дрожал в воздухе:

— Беги!

Пол не стал мешкать, покрепче схватил копье-иглу и выбрался из котловины озера. В следующее мгновение он миновал разбросанные камни и деревья и побежал вниз по извилистой тропинке на шум битвы.

Чуть ниже тропа вливалась в широкую дорогу, вырубленную по склону горы. На ней вполне могли разъехаться три-четыре машины. Дорога спускалась на несколько сотен метров, потом загибалась, образуя широкий гребень, и спиралью огибала гору.

Таких витков, насколько Пол мог видеть с вершины, было три, а вели они в долину. Битва сейчас кипела на третьем, самом верхнем витке. Строй пикейщиков сдерживал массу визжащих гварульхов и безжизненных — тонкая стенка людей против, казалось, бесконечной колонны тварей, напиравших снизу. И все же люди остановили их — перед самым строем пикейщиков на дороге зиял огромный провал. Он был слишком широк, и ангарлинги не могли преодолеть его. Однако скоро гварульхи и безжизненные заполнят провал своими телами, и тогда пикейщики вынуждены будут отступить под натиском превосходящих сил.

Лучники внимательно следили за небом, но стреляли редко. Пол понял, что у них заканчиваются стрелы — миперы подлетали все ближе и ближе, ничего не боясь.

Наконец он увидел Тряпичную ведьму. Она возвышалась среди своих полчищ. Вокруг нее тесным кольцом стояли ангарлинги. Откуда-то сверху просвистела стрела, но до нее не долетела — застыла в воздухе и ткнулась в землю.

Неудачный выстрел чуть было не зацепил на лету мипера, но тот уклонился и резко ушел вверх. Оттуда крылатая тварь заметила Пола. В следующую секунду мипер вдруг отчаянно забил крыльями и спикировал прямо на мальчика.

Пол со всех ног помчался вниз, держа копье наготове и внимательно следя за тенью мипера. Но тропа неожиданно перешла в ступени, а он бежал слишком быстро — и чуть не споткнулся. В этот момент когти клацнули у него над головой, и мипер со всего размаху врезался в землю. Со ступеней спрыгнул солдат и всадил меч в шею крылатого врага. Мипер заклекотал, попытался схватить солдата, но скатился вниз по склону.

Солдат тоже чуть не упал вслед за ним, но Пол ухватил его, стараясь не задеть пропитанную кровью повязку на ноге.

— Откуда ты взялся? — спросил солдат, с трудом взобравшись на ступени и морщась от боли в ноге.

— С вершины, — махнул рукой Пол и помчался дальше. — Мне нужно найти Алейна.

— Кого? — крикнул ему вслед солдат, но Пол не стал останавливаться. На ступенях сидели другие раненые, и он старательно огибал их, не обращая внимания на оклики и вопросы.

Внизу раненых было куда больше. Они вповалку лежали и сидели повсюду, так что Полу пришлось замедлить шаг. У подножия лестницы располагалась пещера, в которой трудились хирурги и целители, пытавшиеся спасти раненых, как тогда, у обелиска Рэддоу. Вход в пещеру охраняли лучники. Один из них снял выстрелом мипера, подлетевшего слишком близко.

У пещеры обнаружился и Квигин — он вел под уздцы Хафина, а на спине у ослика лежал раненый солдат. Одной рукой Квигин прижимал повязку к боку раненого, а Хафин сам выбирал дорогу меж тел, лежавших на земле.


Еще от автора Гарт Никс
Аборсен

«Аборсен» — третья часть захватывающей фантастической трилогии Г. Никса «Сабриэль», «Лираэль», «Аборсен».


Сабриэль

Главная героиня романа Сабриэль, дочь чародея из волшебной страны, отправляется за границы Старого Королевства и вступает в борьбу со злым гением, магом Керригором.Это первая часть трилогии «Старое Королевство».


Лираэль

«Лираэль» — вторая часть захватывающей фантастической трилогии Г. Никса «Сабриэль», «Лираэль», «Аборсен».


Ключи от Королевства. Том 1

Когда твоя семья переезжает в другой город, первое время всегда приходится нелегко: новая школа, новые одноклассники, новый дом. Артур и не надеялся, что все пройдет гладко. Но чего он точно не ожидал, что в первый же день начнутся чудеса. И что ему, Артуру, придется отправиться в таинственный Дом, который мог видеть только он один, одолеть могущественного мистера Понедельника, стать законным наследником Королевства и обладателем первого из Семи Ключей... Нет, Артур вовсе не был героем и не искал приключений.


Узы крови

Немногие в королевстве Эрдас обладают даром вызывать духов Зверей-воителей, которым обладают Конор, Абеке, Мейлин и Роллан. Но любой дар – это еще и большая ответственность. Друзьям предстоит применить его во благо: ступить на территорию врага и встретиться лицом к лицу с захватчиками, которые уничтожают целые города и не останавливаются ни перед чем на своем пути. Читайте третью книгу о приключениях отважных воинов и их Зверей-воителей.


Ключи от Королевства. Том 2

Когда твоя семья переезжает в другой город, первое время всегда приходится нелегко: новая школа, новые одноклассники, новый дом. Артур и не надеялся, что все пройдет гладко. Но чего он точно не ожидал, что в первый же день начнутся чудеса. И что ему, Артуру, придется отправиться в таинственный Дом, который мог видеть только он один, одолеть могущественного мистера Понедельника, стать законным наследником Королевства и обладателем первого из Семи Ключей… Нет, Артур вовсе не был героем и не искал приключений.


Рекомендуем почитать
Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...