Трон Баала - [39]

Шрифт
Интервал

"Одрен не может победить демона в битве там, внизу", — продолжал призрак. — "Ритуал принадлежит Одрену… если он умрет, Демогоргон будет волен покинуть Крепость Бдящего. Представь, если тебе угодно, что может подобное создание натворить".

"Так что ты предлагаешь?" — поинтересовалась Роланна.

"Три пути возможны. Первый — уйти… я не могу отказать тебе в этом праве. Второй — спасти Одрена внизу. Хоть истинно нет у тебя перед ним никакого долга, да и Принца победить непросто будет. Коль изничтожишь ты Принца Демонов, вернется он лишь обратно в Бездну. Но сие предпочтительней, нежели пустить его гулять по этой земле. Также есть и третий, лучший, выход. Хельм Всевидящий даровал мне свиток… в коем ритуал, подобный исполненному тобою ранее. Но принадлежит он самому Хельму. Его можно прочитать, чтобы запечатать Одрена и Демогоргона внутри, и тебе не придется входить в крепость".

"Природа возопит в гневе", — изрекла Джахейра, — "если Принц Демонов ступит в Королевства. Дабы сохранить равновесие, мы должны пленить сие порождение — или же отправить его обратно в Бездну".

"Прими сей свиток как принесенное Бдящим… извинение… перед тобой, дитя Баала, за непослушание его последователей. Однако выбор все еще только за тобой. Что предпочтешь ты?"

"А почему бы тебе самому не использовать свиток?"

"Я не могу использовать свиток, дитя Баала. Я не существую помимо этой тени… и Хельм предлагает свиток тебе, и только тебе, чтобы эта древняя тюрьма могла быть заново запечатана… если таков будет твой выбор".

"Я запечатаю крепость свитком Хельма, если такова его воля".

"Возьми свиток… и, если пожелаешь использовать его, сделай это здесь, на открытом месте, вне тюрьмы. Прочти его вслух, а затем можешь считать дело сделанным, все входы в тюрьму будут запечатаны. Отправляйся же с благословением Хельма, дитя Баала. Береги себя… и остерегайся своей судьбы".

Роланна приняла свиток, прочла его вслух, запечатав хельмитов наряду с Принцем Демонов. Она проигнорировала слабый голос совести, укорившей ее в том, что она отправила на смерть людей, не сообщив о том, что их ожидает, и не было у них шанса изменить свой выбор, избрав иной путь.

16. Храм на болоте

Роланне очень не понравилось, как много времени она провела в Крепости Бдящего, а еще хуже были мысли о том, что произошло за это время с осадой Сарадуша. Ей нужно было как можно скорей вернуться к своей главной цели.

Валигар предупредил ее, что, должно быть, искомый храм уже неподалеку. По пути им встретились солдаты, напавшие на караван. Единственный выживший торговец благодарно поприветствовал Роланну после завершения сражения.

"Спасибо, большое спасибо, миледи! Такое ощущение, что простой торговец не может проехать спокойно по Тетиру! Обязательно нарвется на армию или бандитов!"

"Рады были помочь."

"Вот, возьмите эту монету в знак моей благодарности. Мой караван уничтожен, я в отчаянном положении… Но лучше все это, чем смерть. И я сумел сохранить большую часть товаров. Теперь надо будет дождаться моего следующего каравана, и тогда уже на него все и погрузить. Только это будет через несколько дней. Если вы хотите купить что-нибудь, пока он не прибыл, то пожалуйста. Однако, простите меня за мои манеры. Я Картис аль-Хеззар, купец, я просто проезжал здесь. Обычно я езжу через Сарадуш, но из-за всех этих проблем он был закрыт. Я удивлен, что тут, на болотах, есть еще кто-то, не считая солдат. Я боялся идти сюда, учитывая историю этой трясины и все такое… но я подумал, что мне удастся избежать проблем."

"Где-то здесь должен быть храм. Ты знаешь о нем?"

"Я слышал, что эта трясина была местом, где находился храм старого бога убийств, Баала. По крайней мере, так было до его смерти. Когда он умер, он забрал с собой большинство своих последователей, и этот храм не был исключением. Все его священники и убийцы вроде как умерли ужасной смертью, так что они теперь духи их обитают в этой трясине и храме Баала. Духов и прочих… притягивает это место. Это пугающее место, друг мой. На твоем месте, я бы не оставался здесь надолго."

"Может быть я могу посмотреть твои товары?" Роланна полагала, что торговцу не помешают лишние монеты, а ей и спутникам не помешает пополнить запасы.

"О, конечно. Если я могу облегчить свою ношу или получить что-то ценное, это сделает сей зловещий путь не таким бесцельным! Береги себя, добрая женщина. Относись с опаской ко всему, что увидишь в трясине. Если тебе понадобится моя помощь, я буду рядом, по крайней мере, какое-то время."

Неподалеку герои наткнулись на еще один отряд солдат наряду с огненными гигантами. Роланна приняла это за еще один знак, что храм находится неподалеку. Действительно, вскоре после того, как герои прикончили противников, они заметили храм. Поблизости никого не было видно. Вход отвечали две каменные колонны, основания которых поросли кустарниками. Неожиданно рядом с героями возник человек. Роланна не заметила, откуда он взялся, и не могла рассмотреть черты лица под капюшоном. Человек произнес:

"Стоп. Ни шагу дальше. Я хочу поговорить с тобой, моя воспитанница." Мужчина откинул капюшон с лица.


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Рекомендуем почитать
Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.