Тринадцатый - [58]

Шрифт
Интервал

   О, алхимическая лавка, зайти, посмотреть, что есть. Нда, ассортимент похуже, чем в Ульсане. Купил только пару флакончиков самого убойного местного яда - "чертополох" - шестьсот хитов на двадцать секунд за полторы тысячи золотом. Да и цены выше получаются.

   Пошли дальше. Вижу гостиницу, оставляю Окси ждать на улице, сам снимаю номер на сутки, минимальный срок, всего пять золотых. Зашёл внутрь номера, и я в своей личной комнате, куда никто не может забраться, кроме администрации, наверно. А потом вышла заминка, если можно так сказать. Переоделся, оружие повесил на пояс, свои старые ножи вставил в слоты перевязи, а диковинный мешок из мешка новичка вытаскиваться не хочет. Ни в какую. Застрял. Лежит в тринадцатой (!!!) ячейке, словно прибитый гвоздями, и не шевелится. Как я только не пытался его достать, скидывал одежду, засовывал опять в мешок, доставал, пытался тасовать.

   Оксанка мне уже сообщение прислала, мол, в мешке потерялся? А ведь почти так и есть. Потом подумал и решил попробовать достать предмет из мешка в мешке. Чеки! Достал. Ошейник ментального контроля! Достал. От сердца отлегло. Достаю яд и с замиранием сердца пробую положить его обратно, в двойной мешок. Получилось. Хвала богам. Просто какой-то баг, переживу, но ошейник и чеки туда класть не буду, они и из мешка новичка никуда не денутся.

   Выложил по девятнадцать эликов семьи Чхо каждого вида на всякий случай, чтобы не выпали. Заодно написал письмо Дуонгу, что добрался, поблагодарил за тренажёрный зал, чтобы понял - я им сполна воспользовался. И сразу отправил адресату обычным письмом, стоимость сотня золотых - из-за того, что получатель хоть и довольно близко, но на другом материке находится.

   - Ты чего так долго?

   - Так получилось. Куда пойдём? Для начала было бы неплохо одиночные жирные цели.

   - Какой шустрый мальчик... Ну, пойдем, поохотимся на козлорогов.

   - С чем едят, сколько здоровья?

   - Очень быстрые, крайне агрессивные жвачные, сто восьмидесятые уровни на окраине локации, двести десятые в центре. Здоровье от пятидесяти тысяч, сопротивление магии слабое.

   - Легко! - подходят для меня как по заказу.

   - Хи, - только и смогла вымолвить Ксанка.

   С пойдём тоже оказалось не совсем просто. Маунта у меня нет, пешком долго. Пошли в Гильдию перевозчиков, симпатичное здание в виде закрученного вокруг своей оси конуса.

   Оплачиваю "пролёт", не позволяя сделать это Оксанке. Познакомился с ещё одним ограничением игры: все телепорты, за исключением клановых плюшек и крайне редких свитков, только с участием Гильдии. Есть здания Гильдии в городах, есть приёмные камни, на которые можно телепортнуться из зданий Гильдии и с них обратно в Гильдию. С одного приёмного камня на другой не прыгнешь, только с промежуточной станцией. Плата, совершенно верно, два раза. Из здания Гильдии можно было прыгнуть и не на приёмный камень, а на любые существующие координаты, только стоила эта услуга соответствующе. Неплохо адмы бабло на этом стригут, избавляют игроков от излишков.

   Что касается клановых плюшек, там всё зависело от уровня замкового телепорта: первый - как обычный приёмный камень. Второй - улучшенный приёмный камень, с которого можно переместиться на телепорт третьего уровня в другом замке клана - который сам наподобие Гильдии, с возможностью прыгнуть на любой другой приёмный камень, но с платой за прыжок, своего гильдейцы, читай между строк - администрация игры, не упустят. Четвертый уровень - то же самое плюс возможен прыжок по координатам. Пятый уровень телепорта позволял членам клана раз в сутки прибыть в свой замок абсолютно бесплатно из любого места региона. Шестой - бесплатное прибытие в случае объявления клановой тревоги, но не чаще, чем два раза в сутки. Лишь на седьмом уровне шла пятипроцентная скидка на "пролёт", а на восьмом - десяти. Но суммы за стройку там шли такие астрономические, что дешевле было просто продолжать платить Гильдии обычную стоимость.

   Да, существовали также стационарные порталы, либо на час, либо на сутки - адмы не мелочились, не успел сделать свои дела за час, купи ещё один или сразу заказывай сутки. Такими пользовались, например, для строек в труднодоступных местах, или для постройки телепорта в новом замке, когда дорого время или неохота возиться с караванами. Стоимость как раз под стать тем самым караванам.

   Отправка - мы проходим в центр помещения, встаём на круг, и "проявляемся" в красочном месте. Лес за нашими спинами стоял густой стеной, а впереди простирался луг, где бегали эти козлороги. Размером примерно с земного бычка. У каждого был свой "кружок", упорно им защищаемый. Иногда они разбегались и сталкивались лбами на границах своей территории, выясняя, кто из них круче.

   - Группа, - сказала она.

   Я присоединился к группе, полностью скрыв свои характеристики. Оксанка опять хмыкнула, но промолчала.

   - Киса, а ты кто по классу-то?

   - Я, котик, охотник-снайпер и друид-сила природы. А ты?

   - Разбойник и маг.

   - Специализацию не выбрал до сих пор?

   - Выбрал.

   - А почему не говоришь? Я тебе назвала, раскрылась перед тобой вся, и не только в информации.


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.